課程設置
課時3+3+X個月(X為項目實訓作品完成階段,4-7周)
從入門到深入的全流程3D游戲場景建模教學
課程內容
一、原畫分析
理解物件的現實作用,如何去找對應參考
1、針對模型風格
2、針對貼圖風格
3、針對貼圖細節
理解原畫(讀懂原畫想表達的內容,以及設計風格等)
1、讀懂原畫想表達的內容以及設計風格等
二、粗模剪影&比例
1、外輪廓美觀
2、確認模型比例范圍
3、如何找比例
主次關系
1、制作規劃-畫線
2、模型銜接
合理高效利用白盒
1、判斷白盒可用部分
2、如何規范化白盒
三、中模
整體造型
1、大型剪影-第二次調整
2、把握模型節奏-疏密/簡繁/形狀變化/輪廓/對比關系等(層次關系/豐富模型思路)
3、根據游戲中狀況調整(尺寸/視距/面數/使用場景等)
細節造型
1、模型結構規范化處理
a.挖槽掏洞以及布爾
b.各類結構銜接的處理方式
c.布線的方式控制面數,方便后續的制作
d.細節的制作選擇(優化結構/確認SP與模型共同表現方式)
2、模型表現材質
a.確認材質區分表現b.細節處理方式(圓角/倒角/直角/圓弧/拼接縫/鑲嵌/包邊/壓邊等)(寫實OR風格化)
四、高模
為照顧后續環節做調整
1、照顧到發現烘焙效果
2、低模所能呈現的效果
高??ň€方式選擇
1、倒角卡線
2、如何決定卡線寬度
3、一些特殊結構的卡線方式(布線合理)
4、高模質感體現
高模細節制作選擇
1、浮片
2、單獨模型
3、整體制作
4、高模細化結構銜接
五、低模
UV低模
1、軟硬邊/光滑組選擇
2、做一體以及減面的選擇
3、高模的匹配以及常用布線思路
UV
1、打直以及擺放
2、UV切線處的選擇
六、烘焙+法線
使用烘焙軟件
烘焙機巧
法線(maya與max的區別)
七、貼圖
貼圖前準備
1、如何找合適參考
2、SP基礎功能介紹
3、SP中烘焙的要點
整體顏色&材質
1、配色分析材質
2、確定整體明暗關系
3、做出整體的粗糙度對比
細節刻畫
1、SP圖層管理
2、SP中加結構-高度&法線(錨點的實用)
3、臟跡破損的分布規律
a.破損/磨損
b.腐蝕/侵蝕
c.結構性臟跡
d.環境臟跡
4、加強表現結構的方式
a.顏色變化
b.AO結構及其他
5、權衡現實中與審美角度的細節
制作制作完成后的檢查
a、接縫
b、各通道顏色檢查PS的使用
八、UE資產學習
(師徒制引入,責任制度在入職黑巖后繼續保持,包含晉升)
九、項目實訓
十、(對接市場真實商業項目)
特色優勢
1、畢業*就業崗位對接
2、模擬真實游戲項目產線,以"一對一師徒制"模式貫穿實訓/入職/晉升
3、一線游戲項目總監帶課,產線*組長授課
4、培養學習方法/研發思路/邏輯思維/資源規劃意識,目標總學員量10%-20%的*學員額外進入儲備管理崗位
師資團隊
黑巖數字藝術教育的教師團隊由多名專業從事游戲和電影原畫美術工作的*畫師組成。他們參與過眾多國內、國際*游戲的設計制造,來自國內*具影響力的游戲企業,多年的工作經驗和項目沉淀帶給他們不一樣的眼界和教學思維。在系統的課程大綱框架下,講師們在各自擅長的創作方向教授專業知識及繪畫技法,注重知識點的實用性和融會貫通,以便學生可以靈活且全面的進行學習和訓練,并真正運用到以后的工作當中。
本班次為黑巖數字藝術教育"明星班"設置,由《星骸騎士》及黑巖出品、制作多部作品的主創團隊執教,其中黑巖項目組3D場景總監親自帶課,多位組長擔任各環節主講、參與"一對一師徒制",助教老師也擁有1年以上商業項目經驗。單個班次教師人數達20人以上。