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      合肥匯眾教育

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      全國統一學習專線 9:00-21:00

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      合肥匯眾VRAR全產品設計培訓

      合肥匯眾VRAR全產品設計培訓

      授課機構: 合肥匯眾教育

      課程價格: 請咨詢客服

      開班時間:隨到隨學

      上課地址: 請咨詢客服

      優惠價格: 請咨詢客服

      咨詢電話:15757356768

      課程介紹

      發布日期:2025-02-11

      VRAR全產品設計培訓

      一、適用學員

      針對應屆在校生;4基礎VRAR全產品設計愛好者;亟待入行的新人;自驅進階的職場人

      二、課程課時及價格

      528個課時;32800元

      三、授課類型

      全日制、周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

      四、課程介紹

      本套課程分為VR/AR美術設計、 VR/AR引擎應用。

      課程細致地介紹了VR/AR制作的新技術,以及VR/AR產品制作的規范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關的全科知識。

      特別是匯眾教育的UE4高階技術美術課程,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲、 虛擬現實、實時影視企業競相追逐的人才。

      課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養合作企業共同研究確定,技術要求與標準基于企業已發售商業產品的開發標準制定。

      五、課程特點

      漸進式學習、產品式學習、產品經理思維是我們的核心競爭力

      1、競品特點一:不具備教學邏輯,只是在自有專業上增加引擎技術,根本算不上系統的VR課程。

      2、競品特點二:沒有產品思維,缺乏核心基礎技術的學習,后期發展有局限。

      3、我們的特點一:行業首創以完整產品制作為核心的項目考核方案,分組協作并設計產品功能。讓學員在技術學習之外獲得產品團隊開發經驗,匯眾的學員VR技術僅僅是基礎,具備產品設計思維才是核心競爭力。

      4、我們的特點二:由于漸進式的學習,學員已經具備unity基礎的情況下,專業二UE4引擎的教學并不是停留在基礎操作,而是的技術美術課程,打個比方,其它機構教學員如何用美圖秀秀P圖,我們教學生用Photoshop作大片。 

      六、課程大綱

      課程板塊章節章節名稱時間課時章節內容
      模塊
      《VR/AR美術設計專業》
      軟件基礎訓練第1天4MAX基本操作與簡單的建模功能
      第2天4PS基礎模型UV概念制作簡單模型
      第3天4模型、UV、貼圖3者的關系,并完善模型貼圖。
      第4天4習CAD圖的識別方法,通過圖紙制作墻體框架、門窗
      第二章VR寫實場景組件制作第5天4小型物件模型制作
      第6天4
      第7天4
      第8天4
      第9天4
      第10天4中型模型制作
      第11天4
      第12天4
      第13天4
      第14天4
      第15天4
      第16天4
      第17天4大型建筑模型制作
      第18天4
      第19天4
      第20天4
      第21天4
      第22天4
      第23天4
      第三章次時代場景制作第24天4硬表面高面數模型的應用方向與制作要點
      第25天4切線與光滑組的控制技巧
      第26天4次時代場景的貼圖制作技巧
      第27天4低模拓撲的方法與意義
      第28天4Xnomle的學習與材質的轉換處理
      第29天4完善全部模型的材質效果
      第30天4次時代場景制作流程與方法介紹
      第31天4SUBSTANCE的基本功能
      第32天4SUBSTANCE 貼圖簡單流程與材質編輯。
      第33天4次時代場景終調整與完善
      第34天4高面數模型制作
      第35天4高面數模型制作
      第36天4低模拓撲與適配
      第37天4高階SUBSTANCE 材質調節與蒙版控制
      第38天4使用SUBSTANCE高階材質與蒙版技術完成次時代模型繪制。
      第四章U3D AR項目制作第39天4AR技術特點與產品開發思路
      第40天4AR產品的識別圖制作
      第41天4學習內容動畫的制作
      第42天4U3D的AR項目開發
      第43天4完善項目并發布

      K1第44天4
      第45天4
      第46天4
      第47天4
      第48天4
      第49天4
      第五章3D掃描與修復第50天4個人3D掃描
      第51天43D掃描角色模型修復
      第52天4低面數模型的拓撲與角色模型制作要點
      第53天4角色UV展開
      第54天4貼圖烘焙與投影調整
      次時代模型制作第55天4次時代角色裝備制作概要
      第56天4次時代角色裝備中面數模型制作
      第57天4次時代角色裝備中面數模型制作
      第58天4ZB常用功能介紹
      第59天4次時代角色裝備ZB雕刻
      第60天4次時代角色裝備ZB雕刻
      第61天4次時代角色裝備低模制作與烘焙
      第60天4使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制
      第61天4使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制
      第62天4使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制
      第63天4完成模型調整并利用八猴渲染出圖
      第64天4MD基礎與軟件價值
      第65天4基礎模型導入與布料制作
      第66天4布料模擬與調整
      第67天4布料模型導出與應用
      第六章U3D野外場景制作第70天4植被制作
      第71天4四方連續與二方連續貼圖的制作方法
      第72天4學習界面資源,工作流程、創建場景和工程
      第73天4地形工具的學習與應用
      第74天4基本燈光和陰影
      U3D數字城市制作第75天4城市地貌制作與調整
      第76天4T4M地形插件的學習
      第77天4場景資源導入和創建
      第78天4道路制作與調整
      第79天4模型材質與著色器
      第80天4場景的優化邏輯
      第81天4材質的優化邏輯
      第82天4SDK的導入與使用
      第83天4項目輸出方法

      k2第84天4
      第85天4
      第86天4
      第87天4
      第88天4
      第89天4
      第七章模型快速拓撲與制作第90天4家居模型max快速拓撲建模方法
      第91天4家居模型ZB快速拓撲建模方法
      第92天4UE4的基本操作與簡單的材質調整,模型的導入
      第93天4基礎的UE4材質調整
      UE4家裝項目制作第94天4VR樣板間開發思路與用戶體驗設計及制作規范
      第95天4導入模型設置基本貼圖
      第96天4材質的調整與管理
      第97天4藍圖材質球屬性、各種材質表現方法
      第98天4藍圖材質球屬性、各種材質表現方法
      第99天4藍圖材質球屬性、各種材質表現方法
      第100天4藍圖材質球屬性、各種材質表現方法
      第101天4次世代場景制作
      第102天4次世代場景制作
      第103天4UE4材質添加與調整
      第104天4UE4燈光邏輯
      第105天4UE4場景燈光技巧
      第106天43ds Max/UE4場景渲染與烘培
      第107天4項目測試
      第108天4產品優化與輸出
      第八章次時代野外地表制作第109天4Megascans Studio的基本功能
      第110天4地表貼圖的制作方法與制作貼圖時的思考邏輯
      第111天4地表貼圖的導出與UE4中的材質調整
      UE4野外場景第112天4UE4產品開發思路與用戶體驗設計及制作規范
      第113天4針對UE4場景進行規劃以及場景參考選題
      第114天4UE4地形系統介紹
      第115天4UE4地形形狀繪制
      第116天4UE4地形材質分層講解
      第117天4UE4地形紋理繪制學習
      第118天4UE4河流以及砂石制作
      第119天4UE4植被系統學習
      第120天4UE4植被繪制以及規則化生成制作
      第121天4UE4植被繪制以及規則化生成制作
      第122天4UE4場景效果體積與環境效果調節
      第123天4UE4場景效果體積與環境效果調節
      第124天43ds Max/UE4場景渲染與烘培
      第125天4控制模塊制作與調整
      第126天4項目優化與輸出

      K3第127天4
      第128天4
      第129天4
      第130天4
      第131天4
      第132天4

      二學年

      課程章節章節名稱名稱時間課時章節內容

      《VR/AR引擎應用》
      K1UE4高階場景素材制作SpeedTree寫實植物第1天4Speedtree for UE4的安裝、界面介紹
      第2天4樹的概念、樹干、樹葉基礎參數
      第3天4節點調節參數講解
      第4天4草地制作
      第5天4樹木制作
      第6天4藤蔓制作
      第7天4LOD調節、Ue4導入
      WorldMachine地形制作第8天4項目設置、基礎使用流程
      第9天4節點調節,Heightmap高度圖設置
      第10天4沙漠地型制作、導入ue4
      Bitmap2MaterialPBR貼圖制作第11天4B2M使用
      Substance Designer PBR材質貼圖制作第12天4Substance Designer安裝,界面介紹,基礎知識
      第13天4項目設置,pbr貼圖制作流程
      第14天4金屬類型材質制作
      第15天4地面類材質制作
      第16天4地板類材質制作
      第17天4木質類材質制作
      第18天4布料類材質制作
      第19天4動態材質制作
      第20天4SBSAR材質與ue4結合流程
      UE4大型寫實環境制作Ue4大型寫實環境制作第21天4地形導入,LandSapce基礎
      第22天4地形材質球制作
      第23天4植物系統制作
      第24天4大場景制作實例
      第25天4大場景制作實例
      第26天4大場景制作實例
      動畫系統與VR交互設置Ue4動畫系統第27天4Sequence基礎動畫(位移、旋轉、縮放等)
      第28天43dmax/maya角色動畫導入,ue4動畫設置
      第29天4BlendSpace動畫混合空間,動畫蒙太奇設置
      第30天4動畫藍圖:控制角色的行走跑等行為
      VR交互設置第31天4VR角色控制,移動交互
      第32天4瞬移實現,資源優化,發布
      UE4高階材質學習材質第33天4Ue4車漆材質(車身)
      第34天4真實玻璃與鏡子材質
      第35天4皮革(輪胎)塑料材質
      第36天4皮膚、毛發材質
      第37天4植物動態材質(模擬風吹)
      第38天4動態火焰材質
      第39天4水面材質-海洋
      第40天4反射折射-冰
      第41天4融解材質-消失
      第42天4擾動扭曲材質-氣流
      第43天4光效、科幻材質--光帶/全息
      第44天4動態頂點動畫-傳送門
      UE4游戲產品開發UE4游戲產品開發第45天4VR游戲開發思路與用戶體驗設計及制作規范
      第46天4針對UE4場景進行規劃以及場景參考選題
      第47天4UE4地形材質分層
      第48天4UE4地形紋理繪制
      第49天4UE4河流以及砂石
      第50天4UE4自動植被系統
      第51天4角色控制,移動交互
      第52天4角色控制,移動交互
      第53天4場景任務點模型制作
      第54天4場景任務點模型制作
      第55天4UE4場景效果體積與環境效果調節
      第56天43ds Max/UE4場景渲染與烘培
      第57天43ds Max/UE4場景渲染與烘培
      第58天4項目優化與輸出
      第59天4項目優化與輸出

      k1第60天4
      第61天4
      第62天4
      第63天4
      第64天4
      第65天4
      k2UE4技術粒子第66天4粒子編輯器詳解-各種Data使用
      第67天4GPU粒子流詳解
      第68天4大氣-霧,云
      第71天4煙霧,火焰
      第72天4地面爆炸
      第73天4水-瀑布,水花
      第74天4科技類
      第75天4破碎
      物理模擬第76天4碰撞設置詳解
      第77天4剛體系統
      第78天4剛體系統-破碎
      第79天4ue4布料系統
      UE4交互藍圖與VR控制藍圖交互第80天4藍圖創建,基礎變量
      第81天4流程控制,數據類型
      第82天4碰撞事件,開關功能(車門開關)
      第83天4背景音樂藍圖、相機動畫藍圖
      第84天4視頻播放藍圖,移動藍圖
      第85天4UI創建,圖標觸發(車身顏色變化)
      第86天4移動傳送藍圖(汽車視角變化,如切換到駕駛位)
      第87天4UI菜單控制、名稱圖片切換
      第88天4VR手柄操控-顯示VR手柄、繪制導航線
      第89天4VR手柄拾取物體,觸碰,釋放(燈光開光)
      UE4 VR影視技術ue4攝像機設置第90天4相機類型,相機動畫設置
      第91天4相機類型,相機動畫設置
      UE VR影視技術第92天4Sequence概念,Sequence編輯器使用
      第93天4Sequence序列剪輯,轉場
      第94天4Master Sequence協同剪輯
      第95天4VR頭盔設置,VR資源優化
      第96天4VR輸出:pc/安卓
      UE4交互項目開發(汽車)UE4汽車項目開發第97天4UE4交互產品價值與設計思路
      第98天4使用現有模型進行交互場景搭建
      第99天4使用現有模型進行交互場景搭建
      第100天4場景搭建與環境效果調節
      第101天4UE4添加
      第102天4鏡頭語言以及節奏控制講解
      第103天4藍圖觸發動畫控制
      第104天4藍圖觸發燈光控制
      第105天4藍圖觸發攝像機控制
      第106天4產品測試

      k2第107天4
      第108天4
      第109天4
      第110天4
      第111天4
      第112天4

      七、教學優勢

      "賦能式"線下+線上教育模式

      1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術

      2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且通過教師、班主任共同的監督指導,實現個人的"因材施教"

      3、以線上教學為拓展,在"云課堂"收集海量行業大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結


      學員評價ASK list

      • 湯**評價:本來覺得匯眾教育的課程好貴啊,但是一想到這么多的課時,每節課才不到70塊錢,而且是非常有實力的老師講課,感覺還是非常劃算的,真正上課后發現,太值了!
        手機號碼: 136****1681   評價時間: 2025-02-11
      • 鄭**評價:*的時候就很喜歡玩游戲,一畢業就來參加了匯眾教育的游戲原畫設計課,現在我也是一個游戲公司的職員在,正在為自己的理想而努力。
        手機號碼: 158****8635   評價時間: 2025-02-11
      • 未**評價:一直挺喜歡游戲原畫設計的,偶然之下來匯眾報名了游戲原畫設計課程,發現你上課效果很好,老師講的也很仔細,對于我遇到的一些問題講解的也很清楚。
        手機號碼: 131****2811   評價時間: 2025-02-11
      • 男**評價:一直在匯眾教育的班級學習游戲開發技術,現在通過匯眾的就業平臺也找到了工作,而在游戲行業中也會讓我自己更有能力。
        手機號碼: 138****8918   評價時間: 2025-02-11
      • 尹**評價:以前的時候,就像學游戲策劃,通過匯眾教育的老師教學,掌握了更多的技術,也知道了很多的行業知識,對于我現在找工作幫助很多的,也讓自己在面試的時候自信了很多。
        手機號碼: 159****2182   評價時間: 2025-02-11

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