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游戲設計中的事件
游戲技術由客戶端和服務端構成,客戶端負責游戲畫面操作的實現,服務端負責游戲系統邏輯的運行,美術由主美、原畫、UI、建模構成,其中UI的事最多,因為商業化游戲所需要的游戲UI是巨量的。測試則是一個團隊,由主測分配工作給其他測試人員,每個人員負責對應系統的測試工作。
游戲設計師前景
游戲設計師在開發一款游戲中,游戲設計師就是充當著掌舵人的角色,指明整個游戲的方向。而這樣的人才在國內是非常少的,也很難系統的進行培養。物以稀為貴,本來好的游戲設計師就很難判別,再加上數量稀少,所以游戲設計的前景是無量的。
3D游戲建模學習
3D游戲建模初級的不算難,要做復雜的異型之類就比較復雜了,初學可以先從室內家具跟室外建筑開始做起,花費的時間也不會很長,一個學習周期的樣子,出來工作室10K沒什么太大的問題,前期先養活自己,后面復雜的也可以一邊工作一邊學習。

ue4和unity
ue4在國內游戲圈三五年內應該都是熱門,但你學的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
學游戲設計要多久
如果是0基礎開始學習游戲設計大概要2年時間,不要覺得這個時間過長,多少付出就有多少收獲,如果你只是學習游戲設計中的一種可能半年時間就差不多了,但是你也被局限住了,只能做這一種工作,而且你的收入也會永遠固定,如果把游戲設計的課程全部學會那就是另一個結果了。
游戲設計中美術的重要性
在游戲美術中構圖透視人體解剖肌肉骨骼色彩理論陰影對比等等是很重要的因素,這些美術基礎一定要貫穿在你的學習中,常常練習,扎實基本功的同時也培養游戲設計審美的敏感度。游戲美術視覺設計師的成長不僅需要一定時間的積累,重要的是學習時需要有專業的老師指導糾正。
游戲設計游戲美術專業
說到游戲美術,有美術基礎的朋友是很占優勢的,游戲美術主要就是從事游戲設計類美術專業的這個方向,一般都是要求專業性,但是一大部分還是占了美術基礎的比重,所以在游戲美術設計師通常需要精通2D或3D美術。需要運用傳統手繪以及繪圖軟件,為美術團隊創建各種視覺輔助來帶領游戲的外觀和感覺,并保持視覺風格的一致性。很不錯的專業。
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