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      廣州有為電腦培訓中心

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      海珠區AutoCAD培訓學校|海珠區有沒AutoCAD電腦培訓學校

      日期:2010-03-06 17:47:11     瀏覽:529    來源:廣州有為電腦培訓中心

                          AutoCAD的基本特性如下:
        采用高級用戶界面
        AutoCAD系統是一種交互式軟件包,用戶通過界面來與圖形軟件包進行對話。用戶可以通過多種多樣途徑與AutoCAD軟件包實現對話,即除了采用鍵盤輸入、屏幕菜單、鼠標、數字化儀器四種基本輸入控制以外,還采取了高級用戶界面(AdvancedUserInterface),即采取類似視窗的界面。AutoCAD視窗上部第二行是菜單欄(MenuBar),用戶可以通過移動光標選擇菜單欄中的菜單項,便出現下拉菜單。下拉菜單中的菜單項將是某類命令或子菜單項。選擇子菜單項可以進一步選擇其子命令。除菜單外,還可以將一些功能控制欄顯示于AutoCAD視窗內,這些功能欄就是工具欄。工具欄為某類命令的集合,其控制操作類似菜單項的操作。
        
      基本命令

         Point, line, circle, arc命令
        1. 下拉菜單: 繪圖/點/(單點/多點)
        命令: POINT(PO)
        作用: 用于繪制輔助標記點. 特征點及標注點等. 不過點的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系統變量PDMODE和PDSIZE
        2. “繪圖”菜單: 直線
        命令行: LINE
        操作: 1) 指定*點: 指定點或按ENTER鍵從上一條線或圓弧上繼續繪制
        2) 指定下點或[閉合C/放棄U]:
        >>繼續 從最近繪制的直線的端點延長它.
        如果最近繪制了一條圓弧, 它的端點將定義為新直線的起點, 并且新直線與該圓弧相切.
        >閉合 以*條線段的起始點作為*一條線段的端點,形成一個閉合的線段環. 在繪制了一系列線段(兩條或兩條以上)之后, 可以使用”閉合”選項.
        >放棄 刪除直線序列中最近繪制的線段.
        3. “繪制”菜單: 圓
        命令行: CIRCLE 該命令提供了六種繪制制圓的方法:
        >>根據圓心與半徑繪制圓
        指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]: 輸入圓心點
        直徑(D)/半徑 輸入半徑
        >>根據圓心與直徑繪制圓
        指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:2P
        直徑上*點:
        直徑上第二點:
        >>根據三點來繪制圓
        指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:3P
        直徑上*點:
        直徑上*點:
        直徑上第三點:
        >>繪制給定半徑且與兩個實體相切的圓
        指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:T
        選擇*條相切對象:
        選擇第二條相切對象:
        半徑(當前值):輸入半徑值
        >>繪制與三個實體相切的圓 實質上就是三點確定圓//在選取三點時, 利用目標捕捉方式來選取.
        4. “繪圖”菜單: 圓弧
        命令行: ARC A
        指定圓弧的起點或[圓心(C)]:
        操作1: 通過指定三點繪制圓弧的步驟
        1) 從”繪圖”菜單中選擇”圓弧””三個點”.
        2) 指定起點
        3) 在圓弧上指定點
        4) 指定端點
        操作2: 使用起點, 圓心和端點繪制圓弧的步驟
        1) 從”繪圖”菜單中選擇”圓弧””起點, 圓心, 端點”
        2) 指定起點
        3) 指定圓心
        4) 指定端點
        **方法很多, 圓弧的角度與半徑有正, 負值之分
        CAD快捷鍵
        F1: 獲取幫助
        F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換
        F3: 控制是否實現對象自動捕捉
        F4: 數字化儀控制
        F5: 等軸測平面切換
        F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式
        F7: 柵格顯示模式控制
        F8: 正交模式控制
        F9: 柵格捕捉模式控制
        F10: 極軸模式控制
        F11: 對象追蹤式控制
        Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)
        剛剛看了一下
        dra:半徑標注
        ddi:直徑標注
        dal:對齊標注
        dan:角度標注
        Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上
        Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)
        Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)
        Ctrl+J: 重復執行上一步命令
        Ctrl+K: 超級鏈接
        Ctrl+N: 新建圖形文件
        Ctrl+M: 打開選項對話框
        AA: 測量區域和周長(area)
        AL: 對齊(align)
        AR: 陣列(array)
        AP: 加載*lsp程系
        AV: 打開視圖對話框(dsviewer)
        SE: 打開對相自動捕捉對話框
        ST: 打開字體設置對話框(style)
        SO: 繪制二圍面( 2d solid)
        SP: 拼音的校核(spell)
        SC: 縮放比例 (scale)
        SN: 柵格捕捉模式設置(snap)
        DT: 文本的設置(dtext)
        DI: 測量兩點間的距離
        OI:插入外部對相
        Ctrl+1: 打開特性對話框
        Ctrl+2: 打開圖象資源管理器
        Ctrl+6: 打開圖象數據原子
        Ctrl+O: 打開圖象文件
        Ctrl+P: 打開打印對說框
        Ctrl+S: 保存文件
        Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)
        Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容
        Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)
        Ctrl+X: 剪切所選擇的內容
        Ctrl+Y: 重做
        Ctrl+Z: 取消前一步的操作
        A: 繪圓弧
        B: 定義塊
        C: 畫圓
        D: 尺寸資源管理器
        E: 刪除
        F: 倒圓角
        G: 對相組合
        H: 填充
        I: 插入
        S: 拉伸
        T: 文本輸入
        W: 定義塊并保存到硬盤中
        L: 直線
        M: 移動
        X: 炸開
        V: 設置當前坐標
        U: 恢復上一次操作
        O: 偏移
        P: 移動
        Z: 縮放
        顯示降級適配(開關) 【O】
        適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
        排列 【Alt】+【A】
        角度捕捉(開關) 【A】
        動畫模式 (開關) 【N】
        改變到后視圖 【K】
        背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
        前一時間單位 【.】
        下一時間單位 【,】
        改變到上(Top)視圖 【T】
        改變到底(Bottom)視圖 【B】
        改變到相機(Camera)視圖 【C】
        改變到前(Front)視圖 【F】
        改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
        改變到右(Right)視圖 【R】
        改變到透視(Perspective)圖 【P】
        循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
        默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
        刪除物體 【DEL】
        當前視圖暫時失效 【D】
        是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
        顯示*個工具條 【Alt】+【1】
        專家模式?全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
        暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
        取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
        凍結所選物體 【6】
        跳到*一幀 【END】
        跳到*幀 【HOME】
        顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
        顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
        顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
        顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
        顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
        顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
        顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
        鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
        匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
        材質(Material)編輯器 【M】
        *化當前視圖(開關) 【W】
        腳本編輯器 【F11】
        新的場景 【Ctrl】+【N】
        法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
        向下輕推網格 小鍵盤【-】
        向上輕推網格 小鍵盤【+】
        NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
        NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
        NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
        NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
        偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
        打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
        平移視圖 【Ctrl】+【P】
        交互式平移視圖 【I】
        放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
        播放/停止動畫 【/】
        快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
        回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
        回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
        撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
        撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
        刷新所有視圖 【1】
        用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
        渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
        在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
        約束到X軸 【F5】
        約束到Y軸 【F6】
        約束到Z軸 【F7】
        旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
        保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
        透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
        選擇父物體 【PageUp】
        選擇子物體 【PageDown】
        根據名稱選擇物體 【H】
        選擇鎖定(開關) 【空格】
        減淡所選物體的面(開關) 【F2】
        顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
        顯示/隱藏命令面板 【3】
        顯示/隱藏浮動工具條 【4】
        顯示*一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
        顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
        顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
        *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
        顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
        百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
        打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
        循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
        聲音(開關) 【/】
        間隔放置物體 【Shift】+【I】
        改變到光線視圖 【Shift】+【4】
        循環改變子物體層級 【Ins】
        子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
        帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
        加大動態坐標 【+】
        減小動態坐標 【-】
        激活動態坐標(開關) 【X】
        精確輸入轉變量 【F12】
        全部解凍 【7】
        根據名字顯示隱藏的物體 【5】
        刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
        顯示幾何體外框(開關) 【F4】
        視圖背景(Background)【Alt】+【B】
        用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
        打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
        虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
        虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
        虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
        虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
        虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
        虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
        實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
        全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
        *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
        縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
        視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
        放大鏡工具 【Z】
        視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
        根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
        視窗交互式放大 【[】
        視窗交互式縮小 【]】
        軌跡視圖
        加入(Add)關鍵幀 【A】
        前一時間單位 【<】
        下一時間單位 【>】
        編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
        編輯區域模式 【F3】
        編輯時間模式 【F2】
        展開對象(Object)切換 【O】
        展開軌跡(Track)切換 【T】
        函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
        鎖定所選物體 【空格】
        向上移動高亮顯示 【↓】
        向下移動高亮顯示 【↑】
        向左輕移關鍵幀 【←】
        向右輕移關鍵幀 【→】
        位置區域模式 【F4】
        回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
        撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
        用前一次的配置進行渲染 【F9】
        渲染配置 【F10】
        向下收攏 【Ctrl】+【↓】
        向上收攏 【Ctrl】+【↑】
        材質編輯器
        用前一次的配置進行渲染 【F9】
        渲染配置 【F10】
        撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
        示意(Schematic)視圖
        下一時間單位 【>】
        前一時間單位 【<】
        回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
        撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
        Active Shade
        繪制(Draw)區域 【D】
        渲染(Render)【R】
        鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
        視頻編輯
        加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
        加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
        加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
        加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
        加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
        加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
        編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
        執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
        新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
        撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
        NURBS編輯
        CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
        CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
        CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
        顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
        顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】
        顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
        NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
        顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
        顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
        顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
        根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
        鎖定2D 所選物體 【空格】
        選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
        選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
        選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
        選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
        根據名字選擇子物體 【H】
        柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
        轉換到CurveCV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
        轉換到Curve層級 【Alt】+【Shift】+【C】
        轉換到Imports層級 【Alt】+【Shift

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