合肥動漫設計陪培訓,說來大家都知道。關于合肥動漫設計,那么就來詳細看一下動漫設計怎么樣,學動畫設計有前途嗎,扎實的基本功很重要,零基礎如何學習動漫,什么是動畫關鍵幀,動畫的制作流程,自學動畫應該學些什么。
動漫設計怎么樣
不好說動漫設計怎么樣,我就給你說說我們班大致的情況吧,供你參考動漫設計分二維和三維,二維包括平面設計、三維包括建模、影視后期我走的是二維,平面設計方向,我的畢業論文寫的也是平面設計的東西,是關于VI設計的我們全班就只有我和我同桌畢業論文寫的是平面設計方向,其他人全部都是cg繪畫和建模我以為我現在喜歡平面設計,我以后就一定能走這條路,事實證明我太天真了目前我在一個小公司做淘寶美工,用到一點點專業知識,但跟我當初想的相距甚遠。
學動畫設計有前途嗎
科班學動畫的大部分沒有進入影視動畫行業要求比誰都高,薪水不夠養活自己但是學動畫可以轉行游戲,或者進互聯網公司做宣傳等等。這些薪水還不錯。但是學動畫就是為了*動畫之崛起而讀書的。我只能提醒一下,并不是僅僅把片子做好就可以達成目標的,拍出好片子但是活不下來的藝術家太多了。實在是非常非常喜歡動畫,知道動畫苦,收入低,還是要為*動畫之崛起做貢獻的。

扎實的基本功很重要
剛才提到的人物造型這一點,需要扎實的人物素描功底。連正常人都畫不好,如何掌握在此基礎上描繪被夸張的人體?熟知人臉的結構,這樣不管你是想塑造可愛還是兇惡的人物,都可以將不同面部結構直接改變來塑造人設。場景戲劇效果這一點,需要優秀的色彩關系處理能力,構圖能力,光源、明暗的分析能力,空間構想能力等等。畫面上色和勾線其實更考量的是勾線能力,動漫里不會有傳統繪畫那么多的上色技巧,勾線準確后,在區域內涂上合適的顏色。
零基礎如何學習動漫
話說,之所以建議學習“規律”、“規則”,是因為畫故事漫畫的時候,常常需要一種無中生有的想象力。如果不掌握事物規律,而只是一般通常的繪畫技能,畫的再好,也很難憑空創造出故事中的需要的人、景、物,所以強烈建議:一定要多多學習人、事、物的相關規律~也要訓練自己形成對人、事、物中的規律的分析和發現的習慣。而現在常見的“題海戰術”應對一般的考試還湊合,但是對人的創造力傷害太大。所以搞漫畫創作的話,還是建議從事物的規律、規則方面著手學習和研究。
什么是動畫關鍵幀
關鍵幀一詞其實源于傳統的二維動畫,是動畫師在做動畫時所繪制的“關鍵動作”幀。AE中的“關鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態下被記錄的形態,兩個不同形態間會產生一個動畫。記錄動畫關鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態,下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關鍵幀。
動畫的制作流程
動畫可以是小規模到大規模制作。但無論是什么規模的團隊,他們終遵循著一套高效的流程。在多年的發展中,動畫制作漸漸地被合理規劃出一套高效率的流程,在這當中,除了導演和制片,還存在多達20多種職位選擇,每個職位分工明確,合作緊密。合成動畫層和燈光層,調整畫面,色彩和燈光,合成 場景,從合成軟件中渲染出最終序列。
自學動畫應該學些什么
很多學生都是懷揣著興致勃勃、前所未有的熱血與激情走上了未知的漫漫動畫學習路,多數人想象中的動畫學習很可能是希望經歷了快速的修煉就可以成為自己一直以來仰慕的動畫大神,其實,動畫這種藝術形式如果想保證質量與完成度,本質是不能脫離團隊作業的,并且它是一門包羅萬象的綜合性藝術,不說商業動畫,即使是品質優良的獨立動畫也從來不是單打獨斗就可以得到我們想要的結果。
要相信自己潛意識做出的選擇,當你每次都這樣做選擇那么恭喜你你的選擇困難癥也被我治愈了,言歸正傳以上發言僅代表我個人意見,主要看上面所講的動漫設計怎么樣,學動畫設計有前途嗎,扎實的基本功很重要,零基礎如何學習動漫,什么是動畫關鍵幀,動畫的制作流程,自學動畫應該學些什么可以理解多少。