聽說哈爾濱華夏計算機職業技術動漫不錯,不過真實情況到底怎么樣啊?
動漫設計與制作Animation Design專業簡介:本專業是黑龍江省高職院校中*指定的動漫人才培養基地 , 是黑龍江省示范院校重點建設專業。每年招生約180人,現有在校生553人,累計向社會輸送212名畢業生 。校內建有2600平方米的大型實訓中心,包括原畫設計室、動畫設計室、漫畫制作室等11個仿真實訓實驗室,擁有動檢等全套動畫生產設備。引進并共享來自于行業一線的資深設計師24人,學生獲取影視動畫制作員等職業技能證書比率達90%以上 。學生在校期間先后為黑龍江省動漫產業發展基地 、哈爾濱出版社等企業生產研發《大志有話說》系列動畫片(省臺播出)和多部動漫書籍,累計生產動畫片800分鐘 , 插畫 、漫畫3000余幅 。2007年同學們在實習期間曾參與26集動畫片《獨腳樂園》(央視播出)的制作工作。
本專業采取24人以下小班額授課,實訓實驗室均按15-24個工作位設計 ,并配備企業項目資料。由具有多年工作經驗的“雙師型”教師采取師傅帶徒弟的方式 , 圍繞案例邊講邊練,15%的課程是在企業進行現場教學。目前,與深圳紫金城、上海張江動漫等9家企業開展了深入合作,并與杭州智慧動畫合作建立了“智慧”定制班,聘請企業培訓師實施企校化管理,學生入校時就能夠接受優秀企業的管理模式與員工制度,養成良好的工作習慣,贏在了起點。
學生多次參加省級和*職業技能大賽,累計獲得9個獎項,獲獎29人次 。 連續兩屆畢業生就業率達95%以上,畢業生在北京就業93人、上海58人、深圳10人 、哈爾濱及其它城市就業51人。本專業重點建設了北京和上海的實習基地,與70余家企業建立了實習合作關系,包括北京重磅漫畫、北京遠線動畫、北京咔咔動畫、北京影能國際、上海張江動漫、上海優采視覺等企業。2007屆畢業生曹云玲等多名同學在深圳紫金城公司從事三維動畫制作,葛英超同學在上海優采視覺公司從事二維動畫制作 , 趙巖同學在黑龍江動漫產業發展基地從事動漫企業員工培訓 , 得到了企業的高度認可。畢業生主要從事漫畫繪制、二維動畫制作、三維動畫制作等崗位工作。
核心課程:專業開設了動漫繪畫技法、動漫畫上色技術、透視、速寫、場景設計、造型設計、動畫的時間掌握與運動規律、動漫企業員工培訓講座、客戶溝通技巧等主干課程,還開設了CG插畫繪制技法、卡通人物變形設計、Flash動畫制作、漫畫制作規范 、二維動畫中間畫繪制 、 三維動畫技術(Maya系列)、影視特效制作After Effects、Maya常用插件、音效合成技術等崗位方向限選課程。
實訓項目:本專業4次實訓分別是:動漫畫角色繪制、漫畫繪制項目實踐/三維造型設計實踐 、二維動畫中間畫繪制實踐/三維動畫角色制作實踐 、二維動畫制作實踐/影視動畫制作實踐。
動漫畫設計技能
動漫畫設計技能
導語:動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的*個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業術語。其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。下面和我來看看動漫畫設計技能。希望對大家有所幫助。
一、什么是動漫設計?
動漫設計屬于CG(簡寫)行業部分。我覺得主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
二、動漫設計技能包括:
前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的.背景、故事情節等。
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。
3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D道具與場景。
動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D角色。
三維動畫特效設計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
三、設計軟件
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。
3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟件包括:FLASH。
;動漫設計是什么
動漫設計屬于CG(簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的占有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。
動漫(Animation&Comic)是網絡和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業之后的支柱產業。直至2013年,在許多發達*已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。
1、購買本國動漫版權。以日本*為典型。日本外務省利用“*開發援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權,并將這些購來的動漫片無償地提供給發展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權的發展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。
2、保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業最核心的競爭力。只有對創意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產業的正常運轉。
3、頒布修訂法律法規。法律條文在明確動漫產業的產業性質,為其健康發展提供有力的法律保障的同時,也對其產業運行中的某些容易出現的問題進行了規范約束。
4、進行產業輔導。海外一些*通過官方或半官方機構對動漫企業進行產業輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產業開發院等機構都對動漫企業進行從創意、制作到發行、銷售一條龍的產業輔導。
5、建立產業信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業信息是動漫企業快人一步的必要條件,建立產業信息服務體系,可以鞏固產業優勢,不斷推進產業發展。
6、加強基礎設施建設。海外*都十分注重對動漫產業基礎設施的建設。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產業提供良好的硬件環境,韓國*在網絡建設方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經濟的背景下,為動漫企業提供發育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當務之急。為此,*為新生 的動漫企業搭建產業孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業被“孵化”出來以后還需“經風雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。
8、設立研究培養機構。動漫產業對于大多數*來講是新興產業,*和業界對這一產業普遍缺乏全面的了解,尤其是對產業運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應的研究機構,為*和業界的決策進行論證,為其提供統科學系統的參考意見。
9、對動漫產業實行優惠稅收政策。對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉碼(面向網絡動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優惠政策
*動漫產業的發展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀*動漫的發展歷史。從上世紀20年代到21世紀也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產業的發展形式展現在我們面前,*動漫的發展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現在已經也有一段時間了。
2000年以來經過打破計劃經濟體制后的幾年陣痛,*市場機制慢慢的活躍起來,*動漫逐漸出現了令人欣喜的生態,*動漫終于迎來了發展的春天,首先隨著*經濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動漫在創作上有了 一個較為寬松的創作環境和市場運作空間,從而促進了國內整個動漫產業的快速發展。
隨著國內改革開放的進一步的加深,經濟發展到一定水平,迫切的需要產業升級,改變原有的經濟增長方式,于是*在發展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產業,在很大程度上也促進了*國產動漫的發展,其次隨著*市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產業的影子才模糊的顯現出來,并逐漸的清晰起來。
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今后的發展與行銷都有賴于動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,*動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業,正處于成長時期的*動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使*的動漫產業開始出現動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平臺的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂營銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環境。
2009年年底文化部先后出臺了《關于扶持我國動漫產業發展的若干意見》、《文化部原創動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務總局出臺了《關于扶持動漫產業有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優惠政策。*還專門成立了“少兒精品發展專項資金及國產動畫發展專項資金”。2009年9月國務院頒布《文化產業振興規劃》,首次將動漫產業列為重點發展的文化產業之一。*動漫產業迎來前所未有的發展良機。
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動漫設計到底是學什么 以后工作做什么
動漫設計需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與制作、動畫運動規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、3ds Max動畫表現技法、3ds Max初級影視特效、3ds Max高級影視特效、影視后期輸出與音頻音效制作、After Effects數碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。以后可以做動漫人物設計師。想學動漫設計,推薦廣州市藍天高級技工學校,受眾以*畢業生為主,開設多種學制:三年中級技工+大專;五年制高級技工+大專;三年中級技工+三二分段全日制大專,選擇多樣,滿足個性化需求。免費領取2022招生簡章動漫設計屬于CG行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。畢業出來可以從事影視動漫幕后設計工作,這個專業可以就讀職業電腦學校。
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動漫設計前景
很多人對于學動漫設計專業比較感興趣,想知道學動漫設計專業畢業工資一般在多少,女生學動漫好不好就業呢?下面小編為大家介紹一下!1動漫設計專業工資待遇怎么樣
以動漫動畫設計師為例,動漫動畫設計師的薪資水平:初級動漫動畫設計師:主要提高動漫動畫的設計制作水平,積累設計經驗,月薪在4K-5K;中級動漫動畫設計師:設計出有性格的動漫動畫作品,優秀的動漫動畫制作水平,月薪在6K-8K;高級動漫動畫設計師:把握整體動畫風格,更好地完成對動漫動畫作品的設計制作,月薪10K+。
2動漫設計專業就業方向有哪些
動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發工程師等等。各行各業的文化交融密切,動漫設計專業的畢業生也可以在其他的行業中從事一些關于動漫方面的工作。
3女生學動漫設計好不好就業
其實,有很多工作女生比男生做得更好,女生的感情細膩,有與之俱來的細心與耐心,其中游戲動漫設計師就是一個前景非常不錯的職業。
游戲呈現在玩家的面前,需要經過游戲策劃設計制作、游戲美術設計制作、游戲程序設計制作的過程,這三個過程缺一不可,統稱為游戲設計制作,這些崗位的從業人員統稱為游戲設計制作師。
游戲策劃設計制作又分為游戲主策劃設計制作、游戲系統策劃設計制作、游戲數值策劃設計制作、游戲劇情設計制作。女生感性思維更強,更富有詩情畫意,所以很適合從事游戲劇情設計制作。
游戲美術設計制作又分為游戲原畫設計制作、游戲UI設計制作、游戲場景設計制作、游戲角色設計制作、游戲特效設計制作、游戲動畫設計制作。女生的藝術天分,色彩敏銳度很高,所以很適合從事游戲原畫設計制作、游戲UI設計制作、游戲場景設計制作、游戲角色社會制作的工作。
所以,游戲公司非常歡迎女生加入,因為女生會給游戲公司帶來不一樣的視角,能夠使游戲公司更好的把握玩家心理。現在熱愛游戲動漫的女生也不在少數,像魔力教育這樣的游戲動漫培訓學校報名的女生占比也在50%以上,而且學得也相當不錯,畢業后找到了非常滿意的工作,所以,不用擔心自己的性別,只要你有興趣、有信心,那么你就一定可以成為一名優秀的動漫設計師!
動漫設計這個專業就業前景怎么樣
動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
現在我們*的動漫產業發展的比較好,動漫產業是一個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發工程師等等
動漫專業以后的就業前景好嗎?
畫影視行業在我國是一個新興產業,人才稀缺,在動畫影視行業里,就業方向十分廣泛。學什么專業對于一個人職業生涯具有重要意義,尤其在經濟發展變化飛快的社會,以往的熱門專業已經不再像以前那樣火爆,反而一些新興行業發展勢頭越來越強勁,例如動畫影視設計專業前景就非常樂觀。
該專業主要學習電影電視的二三維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫制作等方面的實踐訓練。培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫制作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫制作高等職業專門人才。