上海復旦設計動漫必須是藝術生嗎
首先 動漫設計與制作他屬于純設計類概念了 他的要求也是要美術基礎 所以這類專業不可能有招不是美術生的 就算你是畫漫畫出身的 但沒系統學過美術 你也會感覺要比有美術基礎的要花更多倍的努力 我是動畫人物與游戲人物造型設計專業的 我們隔壁班是視覺傳達 他們那里有個畫漫畫還不錯的人 本來想轉到我們班 可是當接觸到我們班所學的(一般大一都是要畫回人像寫生 速寫 水粉這些)就感到力不從心了 其次 其實制作動畫的軟件到處都有 MAYA C4D 這些你也可以自學 不一定非要讀這個專業 *回到你的問題 動漫設計與制作是只有美術基礎就會藝術生能報 除非你讀的是美術教育 或動漫理論性的東西上海的*動畫專業?
⑴ 上海*動畫專業有什么要求早著呢
⑵ 哪些二本*的動畫專業*,有沒有在上海的
在上海的動畫專業比較好的*:上海師范*、上海*、上海戲劇。
其他地方動畫專業比較好的院校:*傳媒*、南京師范*、南京藝術、中央美術、*美術、吉林藝術、北京電影、武漢理工*、四川美術。
⑶ 上海有什么關于動漫專業的*
上海*數碼藝術就很好啊。雖然我不是這個專業,但是我們在同一個校區。隸屬于上海*。一本,211工程學校。在嘉定市中心。比很多在郊區的學校好太多了,出門就能逛街。哈哈
⑷ 上海有什么*是有動漫專業的。。。
動漫方向發展的話 必須有美術基礎 一般文化要求不高 我指的是專科 至于學校的話現在 私立的* 如 :上海工商外國語、 行建、 電子信息、等等都有開設藝術類設計專業 要求不高 穩進的 沒什么藝術底子也沒關系 公辦的話 上大、 東華 、工藝美術、 海事、 上海商、 等 都是比較好的 但是藝術專業要求有點高
另外動漫專業 一些大型動漫公司或日企的動漫公司 有開設課程 學費在10000多左右 如果你是認真想學 走這條路的話 可以考慮下~
⑸ 上海市在游戲制作與動漫設計專業,有什么比較好的*或大專
你是高考生嗎,上海雖說很繁華,但是壓力也很大,找工作*是985或者碩士以上。內
打個比容方,拿到riot*(英雄聯盟開發商)offer的成功率比哈佛的錄取率還低
而且這個專業算是比較熱門,所以競爭力也很大,希望慎重考慮。
至于學校,上海工藝美術職業有游戲設計類專業。
希望能幫到你,望采納
⑹ 上海有動漫設計專業的一本*有哪些
北京電影(動畫開設動畫、動漫畫設計、計算機圖形圖像,三維電腦動畫等方向,重點院校)
*傳媒*(211,設有動畫,重點院校)
*美術(設傳媒動畫,重點院校)
⑺ 上海有動漫專業的*
同濟*,上海*的數碼專業,動漫很好的。華東師大,上海理工*也有
⑻ 上海的那個*動畫專業好
the poor devil's death," said he. "It is clear
⑼ 上海哪個*的動畫專業比較好
北京電影,*美術,上海戲劇,吉林動畫,南京藝術這幾個都很好你說的浙大是所綜合*還是美院好吧追問:美院是不是在高考時要通過專業考試,比如考素描?回答:是在高考前進行專業考試,四五月份知道考試成績。對,不同的省有不同的考試內容,不過素描和水粉都會考,而美院則還會考速寫追問:很麻煩啊像你說的綜合性*用考這些嗎回答:都用的你以為學美術很容易啊除非你用聯考上*不過很少會有211*使用聯考成績的還有啊一般藝考都是在年前和年后所以很苦也很累追問:可我要學的是動漫不是美術回答:你是高考生還是自考生啊補充:你必須得用美術考上*你才能學動漫追問:那不是影響文化課回答:這是必須的你想考個好*起碼得從高2就開始學美術高三上半學期就是全天學美術這樣還不一定能通過*的藝術考試然后高3下半學期你就玩命的學就行恩這就是美術生追問:我從幾歲就開始學了,呵呵不過這樣不就成了考美術特長生了,我覺得還是想先重視文化課謝謝你了
⑽ 上海哪所*的動畫專業*
1 上海師大,2009年首次開設動畫專業。2009年上師大秋季安排本科招生人數5650人左右(其中上海3200人左右),高職(專科)招生520人(其中上海290人)。
2 *傳媒*、南京師范*、南京藝術、中央美術,*美術,吉林藝術,北京電影、武漢理工*、四川美術這幾所院校的動畫專業都是比較好的。
3 除了上海師大外(因為它開設動畫專業的時間最遲)如果你不想出長三角的話,個人推薦南京師范*,南京師范*是“211”重點高校,并且其動畫專業連續四年位列*。另外,南京藝術的動畫專業在藝術類院校中當屬不錯的專業。
當然其他學校的動畫專業也是不錯的,南師大的分數比較高。
上海哪所*有動漫專業?
1. 上海學動漫,好的*有哪些上海的高校沒有直接開設動畫專業的
基于你的孩子考試很好,那還是推薦復專旦*屬和上海交通*,復旦我不是很了解
如果你的孩子喜歡的是制作動漫,還是推薦我的母校-上海交通*,你可以去媒體與設計,加選一個計算機的二專(目前學校對二專已經完全放開),相信這樣的配備是非常有競爭力的
2. 上海有哪所*或大專是學動漫的
小東西、上海市邦德職業技術、上海市工藝美術、上海市新僑職業技術、 三月份自主招生就差不多這三所有動漫的專業、
希望采納
3. 上海有什么*是有動漫專業的。。。
動漫方向發展的話 必須有美術基礎 一般文化要求不高 我指的是專科 至于學校的話現在 私立的* 如 :上海工商外國語、 行建、 電子信息、等等都有開設藝術類設計專業 要求不高 穩進的 沒什么藝術底子也沒關系 公辦的話 上大、 東華 、工藝美術、 海事、 上海商、 等 都是比較好的 但是藝術專業要求有點高
另外動漫專業 一些大型動漫公司或日企的動漫公司 有開設課程 學費在10000多左右 如果你是認真想學 走這條路的話 可以考慮下~
4. 上海有動漫專業的*
同濟*,上海*的數碼專業,動漫很好的。華東師大,上海理工*也有
5. 上海*有動漫專業的嗎
有,上海大來學美術系不在嘉定校區源,上大美院在寶山,動畫專業屬于數碼藝術,。
上海*是對安徽招美術專業考生的,但在安徽沒有考點,需要自己去上海參加美術專業考試。文化課按往年一般在350左右就可以的。
上海*數字藝術的辦學宗旨是國際化、開放性、特色化、品牌化。目前,設有數字媒體藝術與動畫兩個專業,設有數字內容設計、平面設計、游戲創作、公共藝術設計、室內設計、產品設計、藝術設計理論、文化產業管理、數字影視創作、數字動畫設計十個教學部。
學校位于上海*嘉定校區。嘉定區城中路20號)。美麗的校園環境和現代化的教學設施,是**的數字藝術學校。
6. 上海有哪些*是設有動漫專業的
上海交大媒體與設計 上海*美術 復旦*上海視覺藝術 上海電影藝術動畫 這幾個有 收不收福建的我就不知道了 上這些*的官網看一下吧
7. 上海哪個*的動畫專業比較好
北京電影,*美術,上海戲劇,吉林動畫,南京藝術這幾個都很好你說的浙大是所綜合*還是美院好吧追問:美院是不是在高考時要通過專業考試,比如考素描?回答:是在高考前進行專業考試,四五月份知道考試成績。對,不同的省有不同的考試內容,不過素描和水粉都會考,而美院則還會考速寫追問:很麻煩啊像你說的綜合性*用考這些嗎回答:都用的你以為學美術很容易啊除非你用聯考上*不過很少會有211*使用聯考成績的還有啊一般藝考都是在年前和年后所以很苦也很累追問:可我要學的是動漫不是美術回答:你是高考生還是自考生啊補充:你必須得用美術考上*你才能學動漫追問:那不是影響文化課回答:這是必須的你想考個好*起碼得從高2就開始學美術高三上半學期就是全天學美術這樣還不一定能通過*的藝術考試然后高3下半學期你就玩命的學就行恩這就是美術生追問:我從幾歲就開始學了,呵呵不過這樣不就成了考美術特長生了,我覺得還是想先重視文化課謝謝你了
8. 上海有什么關于動漫專業的*
上海*數碼藝術就很好啊。雖然我不是這個專業,但是我們在同一個校區。隸屬于上海*。一本,211工程學校。在嘉定市中心。比很多在郊區的學校好太多了,出門就能逛街。哈哈
9. 上海有哪些好一點的動漫專業的*
動漫方向發展的話 必須有美術基礎 一辦文化要求不高 我指的是專科 至于專學校的話現屬在 私立的* 如 上海工商外國語 行建 電子信息等等都有開設藝術類設計專業 要求不高 穩進的 沒什么藝術底子也沒關系 公辦的話 上大 東華 工藝美術 海事 上海商 等 都是比較好的 但是藝術專業要求有點高
另外動漫專業 一些大型動漫公司或日企的動漫公司 有開設課程 學費在10000多左右 如果你是認真想學 走這條路的話 可以考慮下~
10. 上海有動漫設計專業的一本*有哪些
北京電影(動畫開設動畫、動漫畫設計、計算機圖形圖像,三維電腦動畫等方向,重點院校)
*傳媒*(211,設有動畫,重點院校)
*美術(設傳媒動畫,重點院校)
動漫設計
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上海虹口動漫錄取分數線是多少。外地的去需要什么條件嗎?
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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動漫設計專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布*各大動漫設計公司。
而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的動漫教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的動漫設計視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動漫設計類型【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: 前期策劃 ---- 動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。 原畫設計基礎 ---- 學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。 道具與場景設計 ---- 道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。 動漫角色設計 ---- 掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。 二維動畫設計 ---- 二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。 3D基礎知識 ---- 了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。 3D道具與場景設計 ---- 利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D道具與場景。 動漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D角色。 三維動畫特效設計 ---- 利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
動漫設計必須具備的軟件
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。 2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、。 3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 網頁動漫軟件包括:FLASH。
動漫設計在我國的發展
歷程
2002年 ---- 動漫設計培訓產業在國內逐步興起 2004年 ---- 廣東*動漫培訓機構(新廣動漫教育)成立 2005年~至今 ---- 動漫培訓行業迅速發展階段 由于受到日本動漫文化的影響,國內興起了動漫熱潮,國內各地紛紛舉辦不少動漫展與動漫周邊相關的活動,其中比較以廣州、上海、北京等發達地區*代表性,例如每年在廣州舉辦的"ACG穗港澳動漫展"。動漫設計也就是誕生于動漫文化的影響之下。2000年后國內出現了網絡游戲公司,由于網絡游戲產業處于發展初期,相關設計類人才非常缺乏,這時就產生了動漫培訓產業,動漫設計在這一時期得到了進一步的發展。
動漫設計就業方向
動漫游戲公司、玩具公司、網絡公司、手機游戲公司、動漫培訓機構等動漫相關企業,擔任游戲策劃師、動漫原畫設計師、動漫插畫師、動漫角色模型設計師、3D建模師、3D動畫設計師、動畫特效設計師等專業技術人才。
發展
國外*支持
1、購買本國動漫版權。以日本*為典型。日本外務省利用“*開發援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權,并將這些購來的動漫片無償地提供給發展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權的發展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。 2、保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業最核心的競爭力。只有對創意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產業的正常運轉。 3、頒布修訂法律法規。法律條文在明確動漫產業的產業性質,為其健康發展提供有力的法律保障的同時,也對其產業運行中的某些容易出現的問題進行了規范約束。 4、進行產業輔導。海外一些*通過官方或半官方機構對動漫企業進行產業輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產業開發院等機構都對動漫企業進行從創意、制作到發行、銷售一條龍的產業輔導。 5、建立產業信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業信息是動漫企業快人一步的必要條件,建立產業信息服務體系,可以鞏固產業優勢,不斷推進產業發展。 6、加強基礎設施建設。海外*都十分注重對動漫產業基礎設施的建設。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產業提供良好的硬件環境,韓國*在網絡建設方面也是不遺余力。 7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經濟的背景下,為動漫企業提供發育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當務之急。為此,*為新生 的動漫企業搭建產業孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業被“孵化”出來以后還需“經風雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。 8、設立研究培養機構。動漫產業對于大多數*來講是新興產業,*和業界對這一產業普遍缺乏全面的了解,尤其是對產業運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應的研究機構,為*和業界的決策進行論證,為其提供統科學系統的參考意見。 9、對動漫產業實行優惠稅收政策。對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉碼(面向網絡動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優惠政策
*動漫產業的發展
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。 與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。 動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今后的發展與行銷都有賴于動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,*動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
近年發展
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業,正處于成長時期的*動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使*的動漫產業開始出現動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平臺的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂營銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環境。 2009年年底文化部先后出臺了《關于扶持我國動漫產業發展的若干意見》、《文化部原創動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務總局出臺了《關于扶持動漫產業有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優惠政策。*還專門成立了“少兒精品發展專項資金及國產動畫發展專項資金”。今年9月國務院頒布《文化產業振興規劃》,首次將動漫產業列為重點發展的文化產業之一。*動漫產業迎來前所未有的發展良機。
培養目標
培養適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美全面發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。
主要課程
主干課程:動漫技法、角色造型設計。 專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。
專業特色
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作
上海*動畫專業錄取分數線
769分。上海*動畫專業錄取分數線是769分。上海*動畫專業旨在培養人文素質好、審美能力強,系統掌握動畫藝術基本理論,具有扎實的動畫造型、動畫設計、制作及動手能力,3D動畫、 2D動畫。在上海找動漫設計方面的工作,好找嗎?工資待遇是多少?
在上海動漫設計專業還是相對比較好找工作的。動漫行業的發展增速是毋庸置疑的,國內一些*的大型企業和投資機構也紛紛試水動畫市場,看好動畫產業的前景。當前我國的游戲動漫產業尚處在蓬勃發展期,加之十八大以來我國制定的相關文化方針政策對動漫行業的明顯傾向性更是使得動漫產業踏上了高速列車軌道。但是快速的發展也帶來了許多的尷尬,而其中最為突出的問題就是動漫設計專業人才嚴重不足,相關統計表明我國現在的動漫行業的人才缺失以達到了百萬之眾。所以與我國大的就業形勢相比動漫行業的就業形勢要明朗許多。動漫設計行業收入在上海等沿海地區3D動畫創作人員月薪一萬元左右是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員月薪至少也是6000元。影視行業制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員月薪平均為四五千元左右,而且高者可達2萬元。只要能力達到影視動畫方面的人才實現高薪并不僅是夢想。王氏教育*實體校區-線上試聽鏈接點這里獲取動漫畫初級+中級+高級課程全部學習資料
學習動漫設計到王氏教育了解一下。王氏教育是國內CG繪畫/影視后期/游戲設計/動漫設計的*教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,后以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和制作公司,在不借助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到*13家直營校區。
有誰可以推薦一下上海學動漫設計的學校?謝謝!
學動漫設計還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你動漫設計那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的動漫設計培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業*動漫設計教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動漫設計專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布*各大動漫設計公司。
而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的動漫設計視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動漫設計類型【點擊進入】
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動漫設計專業是什么?
動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在*正在快速起步并發展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展,各個*的動漫產業發達程度不一,在發展*家的發展中受到了阻礙,這一點在*的表現更加明顯。動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫游戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫游戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。據一品威客調查,動漫游戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴重脫節。根據*英才網發布的*職場人氣排行榜,動漫、游戲設計師成為*需求量職位,動漫游戲行業薪金也是水漲船高,平均月薪已經突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達30萬。
但是,對于很多的*人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把*作為它的動漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于*動漫產業的發展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發展上有所作為。
在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動下,我國文化創意產業發展迅速,取得了良好成效。*各地文化創意產業園紛紛崛起,隨著我國*對文化創意產業的重視,文化創意產業將挖掘數萬億的市場潛力.
2012年2月,文化部發布《“十二五”時期文化產業倍增計劃》,將創意設計業作為文化系統“十二五”期間要發展的十一個重點行業門類之一,并明確了搞活創意設計市場、培育壯大創意設計類龍頭企業、建設創意設計產業孵化器等主要舉措,以及保護創意設計知識產權、培養創意設計產業人才等政策支持手段。在*文化產業示范基地的評選命名中,文化部對創意設計類文化企業予以積極關注,授予一批創新能力強,產品富有創意文化內涵的文化企業“*文化產業示范基地”的稱號,激勵其發揮引領、示范作用,引導、推動文化創意產業加快發展。
動漫設計
影視動畫行業在我國是一個新興產業,人才稀缺。每年畢業的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。由于 據統計,*的動畫產業人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。3D動畫,影視動畫等相關從業人員的薪酬狀況,月薪隨技術增長而增長。在影視動畫行業里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當技術嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫項目一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業,水平中等的技術人員月薪一般是四五千元,好一點的七八千元。
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術的雙向影視動畫專業人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業收入*的集中在深圳、上海等沿海地區,在那里3D動畫創作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。只要能力達到,影視動畫方面的人才實現高薪并不僅是夢想。
學動漫設計基本不用有什么基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。
所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的。就我們2012年對動漫設計人才的需求來看,根據有關數據記載,可能近十年內,我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業是未來幾年乃至十幾年內都是非有發展的一大行業。