國內動畫制作公司
國內動畫制作公司有:方特動漫(深圳)、奧飛娛樂(廣州)、彩條屋影業(北京)、玄機科技(杭州)、追光動畫(北京)、視美影業(北京)、若森數字(北京)、繪夢動畫(上海)、上海美術電影制片廠、幻維數碼(上海)。
1、方特動漫(深圳)
主要代表作品有《熊出沒》、《熊熊樂園》、《小蟲蟲有大智慧》、《小雞不好惹》、《十二生肖總動員》等,《熊出沒》系列電影穩居國產合家歡動畫電影榜首。
2、奧飛娛樂(廣州)
主要代表作品有《喜羊羊與灰太狼》、《鎧甲勇士》、《巴啦啦小魔仙》、《火力少年王》、《雷速登閃電沖線》等,作為曾經*動畫的龍頭企業,奧飛娛樂近幾年的發展之路相當坎坷,IP系列動畫始終以低齡化群體為主。
3、彩條屋影業(北京)
主要代表作品有《哪吒之魔童降世》、《大魚海棠》、《姜子牙》、《大護法》、《昨日青空》等,是光線傳媒旗下一家以漫畫、動畫、奇幻元素為核心的綜合影視公司。
4、玄機科技(杭州)
主要代表作品有《斗羅大陸》、《吞噬星空》、《秦時明月》、《天寶伏妖錄》、《武庚紀》等,立足原創動漫影視制作,*優秀原創動畫企業,也是最早一批入駐杭州*動畫產業基地的企業之一。
5、追光動畫(北京)
主要代表作品有《新神榜:楊戩》、《新神榜:哪吒重生》、《白蛇:緣起》、《白蛇2:青蛇劫起》、《小門神》等,是由土豆網創始人王微于2013年創立的一家動畫電影公司,志在創作國際一流水準的動畫電影,是*動畫技術流的代表。
6、視美影業(北京)
主要代表作品有《魔道祖師》、《一念永恒》、《酷跑英雄》、《龍圖戰隊》、《全職高手》等,是國內*二維動畫制作公司,以北京、重慶為核心,分別在杭州、成都、西安、長沙等地設立子公司。
7、若森數字(北京)
主要代表作品有《畫江湖之不良人》、《畫江湖之換世門生》、《畫江湖之靈主》、《俠嵐》、《風語咒》等,是一家以原創精品IP為核心的動畫制作公司。
8、繪夢動畫(上海)
主要代表作品有《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《天官賜福》、《從前有座靈劍山》、《仙王的日常生活》等,全稱為上海繪界文化傳播有限公司,以制作2D動畫為之,2021年被全資收購成為bilibili的子公司。
9、上海美術電影制片廠
主要代表作品有《*奇譚》、《葫蘆兄弟》、《天宮大鬧》、《黑貓警長》、《舒克和貝塔》等,以“*學派”動畫享譽國際,曾離“*迪士尼”僅有一步之遙。
10、幻維數碼(上海)
主要代表作品有《斗破蒼穹》、《武動乾坤》等,初期是一家制作CG的公司;福煦影視(上海)主要代表作品有《完美世界》、《全職法師》等,3D作品多以外包制作為主。
上海什么*有動漫專業?
1. 上海哪些*的動漫專業比較好呢上海*
2. 上海有什么*是有動漫專業的。。。
動漫方向發展的話 必須有美術基礎 一般文化要求不高 我指的是專科 至于學校的話現在 私立的* 如 :上海工商外國語、 行建、 電子信息、等等都有開設藝術類設計專業 要求不高 穩進的 沒什么藝術底子也沒關系 公辦的話 上大、 東華 、工藝美術、 海事、 上海商、 等 都是比較好的 但是藝術專業要求有點高
另外動漫專業 一些大型動漫公司或日企的動漫公司 有開設課程 學費在10000多左右 如果你是認真想學 走這條路的話 可以考慮下~
3. 上海有動漫設計專業的一本*有哪些
北京電影(動畫開設動畫、動漫畫設計、計算機圖形圖像,三維電腦動畫等方向,重點院校)
*傳媒*(211,設有動畫,重點院校)
*美術(設傳媒動畫,重點院校)
4. 上海市哪一所*開設了動漫設計專業啊
許多學生都對動漫設計有興趣,現在好多*都開設了這樣的設計班,在上海找這樣內的動漫設計班也很容容易,如果想在上海的*里找的話就上求學網上查詢一下,這是個比較好的教育平臺,我弟弟高考后選擇學校院系就是在那里找到的!#
5. 上海哪些學校有動漫專業
哪里有我不知道,我是廣州的,我是一名專業的動漫工作人員,不久我們做的一部動漫連續劇就要上映了,忙了一年多的成果看看怎么樣,不過新的劇本有來了,做動漫好辛苦,趕的時候加班加夜,不過也歡迎新的年青人加入。
6. 上海有什么關于動漫專業的*
上海*數碼藝術就很好啊。雖然我不是這個專業,但是我們在同一個校區。隸屬于上海*。一本,211工程學校。在嘉定市中心。比很多在郊區的學校好太多了,出門就能逛街。哈哈
7. 上海哪所*的動畫專業*
1 上海師大,2009年首次開設動畫專業。2009年上師大秋季安排本科招生人數5650人左右(其中上海3200人左右),高職(專科)招生520人(其中上海290人)。
2 *傳媒*、南京師范*、南京藝術、中央美術,*美術,吉林藝術,北京電影、武漢理工*、四川美術這幾所院校的動畫專業都是比較好的。
3 除了上海師大外(因為它開設動畫專業的時間最遲)如果你不想出長三角的話,個人推薦南京師范*,南京師范*是“211”重點高校,并且其動畫專業連續四年位列*。另外,南京藝術的動畫專業在藝術類院校中當屬不錯的專業。
當然其他學校的動畫專業也是不錯的,南師大的分數比較高。
8. 上海有哪些好一點的動漫專業的*
動漫方向發展的話 必須有美術基礎 一辦文化要求不高 我指的是專科 至于專學校的話現屬在 私立的* 如 上海工商外國語 行建 電子信息等等都有開設藝術類設計專業 要求不高 穩進的 沒什么藝術底子也沒關系 公辦的話 上大 東華 工藝美術 海事 上海商 等 都是比較好的 但是藝術專業要求有點高
另外動漫專業 一些大型動漫公司或日企的動漫公司 有開設課程 學費在10000多左右 如果你是認真想學 走這條路的話 可以考慮下~
9. 上海學動漫,好的*有哪些
上海的高校沒有直接開設動畫專業的
基于你的孩子考試很好,那還是推薦復專旦*屬和上海交通*,復旦我不是很了解
如果你的孩子喜歡的是制作動漫,還是推薦我的母校-上海交通*,你可以去媒體與設計,加選一個計算機的二專(目前學校對二專已經完全放開),相信這樣的配備是非常有競爭力的
10. 上海有哪些*是設有動漫專業的
上海交大媒體與設計 上海*美術 復旦*上海視覺藝術 上海電影藝術動畫 這幾個有 收不收福建的我就不知道了 上這些*的官網看一下吧
上海 學動漫*的學校有哪些
學動漫設計還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你動漫設計那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的動漫設計培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業*動漫設計教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動漫設計專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布*各大動漫設計公司。
而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的動漫設計視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動漫設計類型【點擊進入】
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2021年上海電影藝術職業招生章程
【 #高考# 導語】 從教育部陽光高考信息公開平臺獲悉,2021年上海電影藝術職業招生章程已公布,具體詳情如下:一、院校全稱
上海電影藝術職業
二、就讀校址
上海市浦東新區達爾文路188號
三、層次
□本科■專科
四、辦學類型
■普通高等學校□成人高等學校
□公辦高等學校■民辦高等學校□獨立
□高等專科學校■高等職業技術學校
五、頒發學歷證書的院校名稱及證書種類
院校名稱
上海電影藝術職業
證書種類
修學期滿,符合畢業要求,頒發上海電影藝術職業的專科畢業證書
六、院校招生管理機構
招生工作領導小組是我校招生工作的決策機構,統一領導學校招生工作;
招生辦公室是我校組織和實施招生工作的常設機構,負責學校秋季統一招生的日常工作
招生工作監察小組是我校招生工作紀檢監察機構。
七、招生計劃分配的原則和辦法
(一)我校依據上海市教育委員會核準的年度招生規模,結合學校發展定位與辦學條件,統籌考慮近年分省分專業招生計劃編制及使用情況,科學、合理地編制學校本年度分省分專業招生計劃。
(二)各招生專業無男女比例限制
(三)本年度我校分省分專業招生計劃、高考改革省市選考科目要求等詳見各省級招生主管*(以下簡稱省級招辦)編印的2021年普通高等學校招生專業和計劃相關文件。
八、預留計劃數及使用辦法
無
九、專業教學培養使用外語語種
入學外語考試語種不限。
入學后所有專業教學外語語種為英語
十、身體健康狀況要求
以教育部、衛生部和*殘疾人聯合會印發的《普通高等學校招生體檢工作指導意見》(教學〔2003〕3號)及有關補充規定為依據,考生須據實上報健康狀況。經復查,身體健康狀況不符合專業學習要求的考生,學校將按照教育部《普通高等學校學生管理規定》和本校學籍管理相關規定處理。
十一、錄取規則
(一)投檔規則:
按各省級招辦規定比例進行投檔。具體投檔比例由我校在當地的招生計劃數和生源數確定。順序志愿投檔比例原則上不超過120%,平行志愿投檔比例原則上不超過105%。
(二)錄取原則:
藝術類專業進檔考生:根據志愿填報順序,按專業成績總分從高分到低分擇優錄取。該省(區、市)有專業統考(聯考)的,專業成績為統考(聯考)成績;如該省(區、市)無專業統考(聯考)的,專業成績則為我院上報給該省級招辦的校考成績。
非藝術類專業進檔考生:根據志愿填報順序,按文化成績總分從高分到低分擇優錄取。
(三)志愿調劑:
對進檔未被錄取且服從調劑的藝術類考生,在藝術類別大類對口的前提下,按專業統考(聯考)成績(或校考成績)從高分到低分,調劑到未錄滿的藝術類專業。
對進檔未被錄取且服從調劑的非藝術類考生,參考文化成績從高分到低分,調劑到未錄滿的非藝術類專業。
(四)志愿間不采用分數級差。
(五)同分政策:
符合錄取條件的情況下,考生若出現同分情況:
藝術類考生依次比較總分(藝術分+語數外)、語文、外語、數學成績,從高至低擇優錄取;
非藝術類考生依次比較語文、外語、數學成績,從高至低擇優錄取。
(六)加分政策:
遵循各省級招辦相關規定執行。政策性加分在專業錄取時計入總分。
(七)*志愿生源不足時,省級招辦可在同批次錄取控制分數線上,按非*志愿考生(包括征集志愿)投檔。投檔人數比例按各省級招辦相關要求執行。若生源仍不足,我校可以將剩余的招生計劃調配至生源充足的省市安排錄取。
(八)高考改革有關省市的錄取規則和程序以省級招辦規定為準。
(九)在內蒙古專業錄取實行“招生計劃1:1范圍內按專業志愿排隊錄取”的錄取規則。
十二、收費標準
學費標準
(一)普通類專業:
新聞采編與制作、公共文化服務與管理、電子競技運動與管理(內容制作):以上各專業29800元/年。
(二)藝術類專業:
1.戲劇影視表演、播音與主持、時尚表演與傳播、影視編導、攝影攝像技術:以上各專業26800元/年。
2.國際標準舞、音樂劇表演、歌舞表演、人物形象設計(影視服裝與化妝)、廣告藝術設計(視覺傳達)、舞臺藝術設計與制作、影視動畫、動漫設計、游戲藝術設計、數字媒體藝術設計、影視多媒體技術(影視特效后期制作):以上各專業29800元/年。
3.舞蹈表演:39800元/年。
(三)“高本貫通”專業:
1.戲劇影視表演(高本貫通):26800元/年。
2.舞蹈表演(高本貫通):29800元/年。
3.廣告藝術設計(高本貫通):29800/年。
4.影視動畫(高本貫通):29800/年。
(根據滬教委民[2015]4號文件,收費標準由民辦高校自主確定)
住宿費標準
每生每學年3600元。根據滬教委民[2015]4號文件,收費標準由民辦高校自主確定。
十三、資助政策
我校認真執行*和本市相關學生資助規定,被本校錄取的家庭經濟困難學生可通過“綠色通道”申請入學,入學后可按規定申請*獎學金、*勵志獎學金、上海市獎學金、*助學金、*助學貸款、勤工助學崗位、特殊困難補助和學費減免等。我校:確保被本校錄取的學生不因家庭經濟困難而輟學。
十四、監督機制及舉報電話
按照招生“陽光工程”的統一要求,我校秋季統一考試招生全程接受本校招生工作監察小組監督。
舉報電話:021-38681620
十五、網址及聯系電話
學校: www.shfilmart.com
招生處(辦): www.shfilmart.com/recruit
咨詢電話:021-50273668、50392087
十六、其他須知
2021年招生專業及計劃,以教育部高等職業教育設置和備案審批結果為準。
上海電影藝術職業招生辦公室保留對本章程的解釋權。
學動漫設計好就業嗎?
動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右。
2021動漫設計專業就業薪資是多少
學動漫設計將來畢業之后當一般做動漫設計師,學動漫設計肯定就要做動漫設計這個沒有其他的,薪水的話就根據你的設計技術水平而定了這個因人而異,什么樣的技術水準就會有對應檔次的薪水,大城市的正式的動畫師每月大概在2000~3000元,而且剛開始會很乏味,要做好心理準備。
其實,如果技術過硬的話,薪水可以拿到6000元以上的級動畫師!一個月1萬五到三萬左右的動漫設計師也有,但是前提是需要具備過硬的技術,總之你的技術和你的工資是成正比的。
動漫行業在國內發展怎么樣?
你好。目前來看動畫行業在國內處于起步階段已經很多年了,離真正的成熟甚至趕超文化創意產業發達的*還有點遙遙無期哈。
如果你想在國內做動畫相關的工作的話入職其實不是困難事,因為這個產業在我們*還是朝陽產業,也因為產業尚未發展成熟所以對人才的需求量很大。可是怎么說呢,目前國內的制度在很大程度上限制了我們*文化創意產業的發展,由于補貼機制存在很大的問題直接導致了文化產品的低質量高產量。(像肥皂劇和題材單一局限于*風的動畫)片期一拉長了作品的整體質量就必會有所下降。不過這也是可以理解的,畢竟誰出來工作不想多掙錢吃口飯呢,就算是文化產業的從業人員也一樣。然而對于文化產業的發展來講這是極為不利的。加之國內的影視審查制度也大大限制了影視題材的多樣性。因此從目前的形勢看動畫行業在國內的前途并不樂觀。
而且國內對動畫相關的教育投入嚴重不足(其實整體上對教育的投資也一樣)硬件條件就沒跟上當代的需求,課程安排也經常很不合理。直接造成了人才短缺的現象。
如果你想開拓眼界并且在動畫領域學到更多東西,建議還是出國深造好一些,當然前提是要選擇動畫產業成熟而發達的*。當然這種選擇也會有缺點:產業成熟發達的*的人才一直會處于飽和或者幾近飽和的狀態,這意味著沒有一定的實力就很難在業內繼續發展,競爭也只會更激烈。所以一切還是要看你的個人選擇和去向了。17
*動漫產業的發展速度明顯加快,已成為世界動漫產業大國。比起日本美國等動漫大國而言還是缺乏優勢,目前品質營銷等方面沒到位。
動漫產業鏈全景梳理
動漫產業不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的 游戲 、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內容交流社區等,完整的動漫行業產業鏈可分為內容生產、內容傳播和衍生變現三個環節。
上游內容生產主要參與者包括漫畫作者、動畫工作室、動畫制作公司,代表企業包括夏天島、奧飛 娛樂 、光線傳媒旗下的彩條屋、東方夢工廠等。
中游內容傳播環節包括電影院線、電視臺、在線漫畫平臺和在線視頻平臺四個渠道,例如央視少兒頻道、金鷹卡通、快看漫畫、騰訊動漫、嗶哩嗶哩、愛奇藝等。
下游衍生變現環節則可分為實物衍生品開發及銷售、泛 娛樂 內容開發和運營兩部分,實物衍生品開發及銷售代表企業包括泡泡馬特、潮玩星球、嗶哩嗶哩等,泛 娛樂 內容開發和運營包括閱文集團、騰訊 游戲 、企鵝影視等。
動漫產業鏈區域熱力地圖:集中在東部地區
從區域分布來看,我國動漫產業*認定企業分布較多的區域包括華東、華北和華南地區,均屬于東部經濟文化較為發達的區域。
動漫上市企業較多的省份有北京、上海、浙江、廣東等,同樣位于經濟發達的東部地區,文化消費環境較佳,居民文化消費意愿較強,且政策利好程度較優。
動漫產業代表性產業基地分布圖
隨著*動漫產業持續升溫,眾多*動漫基地在*遍地開花。目前我國有文化部設立的*動漫 游戲 產業振興基地、新聞出版總署規劃的*動漫創意產業基地,以及廣電總局批準設立的*動畫產業基地。
其中文化部設立的8個動漫基地分別為:*動漫 游戲 產業(上海)振興基地、*動漫 游戲 產業(四川)振興基地、大連動漫走廊、*動漫 游戲 產業(湖南)振興基地、(浙江)*數字 娛樂 產業示范基地、無錫*動漫 游戲 產業振興基地、常州數字 娛樂 產業示范基地、黑龍江動漫產業(平房)發展基地。
動漫代表性企業業務情況
從業務概況來看,隨著我國動漫產業的發展,絕大部分企業均已同時布局內容生產和衍生變現業務;領先企業已實現動漫全產業鏈布局,衍生業務由單純的服飾、玩具等產品向文旅產業過渡;受眾逐漸由低齡兒童向全年齡段擴展,光線傳媒上線的《哪吒之魔童降世》和《姜子牙》等全年齡段動畫電影均取得了可觀的票房業績,但仍有不少動漫企業受眾以低齡兒童為主,例如祥源文化、華強方特、湯姆貓等。
動漫代表性企業*投資動向
隨著二次元用戶的崛起以及大量盜版作品的下架,動漫企業開始大量受到資本的關注,2021年我國動漫產業代表性企業主要投資并購事件如下。從投資動向來看,嗶哩嗶哩、騰訊控股等多業務企業大量投資動漫制作、 游戲 制作企業,加速進軍動漫產業;祥源文化繼續布局文旅衍生產業;泡泡馬特、閱文集團投資二次元電商平臺和分享平臺,進一步衍生產業鏈。代表性企業投資領域遍布產業鏈上中下游,動漫產業產業鏈整合是大勢所趨。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院 《*動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》
很好啊,你可以去看看
秦時明月,
大魚海棠,
刺客五六七
不良人等,相比以前是一個質的飛躍。
可能是看日漫看多了 覺得國漫畫質粗糙僵硬沒有美感 劇情有些許狗血而且很多漏洞 在動漫中偏中低下 像斗羅大陸 秦時明月這樣的動漫 看起來很是別扭 一點也不真是 反而是感覺到虛幻很多
不得不說,近幾年來國漫產業發展的十分迅猛,幾乎每年都會出幾百上千部動畫,出動畫的速度都快趕超日本了。
但是目前播放量高的動畫普遍偏向低齡化,怎么說呢,國漫目前主打的群體還是中*生,年紀一大看起來就會感到有點尷尬。
但是我相信再過個5~10年,等看國漫的這批人走向 社會 ,慢慢的國漫就會成為*文化的一部分了。
國內動漫質量一直跟不上日漫,雖然一部分因為資金原因,但主要是因為國內看動漫的雖然人多,但創作的人少。教育方面也是如此,若進行年齡分級,也許會有利于動漫發展。
在《2021*在線動漫市場白皮書》里有說到了2021年,*動漫產業已經達到1500億,在6300億的文娛業總產值中占比24%。也就是說*動漫行業在逐步興起了。
同時從《2021-2025*的動漫衍生品市場分析與行業調查報告》來看,近些年來隨著二次元的市場需求以及*的政策導向,二次元產業鏈也將會逐年興起,動漫衍生品規模也將會逐年增加。在2009-2016年,*動漫衍生品市場規模就已經由原來的129億元增加到450億元,這個規模變化的數據也可以從側面看出動漫行業產品輸出的量也很大。
可是《2021-2023年*動漫行業市場發展現狀及投資前景預測報告》又表明,以前消費者的視線還是比較偏向非國產動漫,難道我們這么大的輸出量還不能滿足國內消費者的需求嗎?這么大的量本應該是供過于求狀態才對,實際上卻還是供不應求,那只有一個原因能說明,產量是有了,但是質量好的明顯不多。
隨著生活水平的不斷提高,消費者的審美水平也會進一步提升,質量低下的動漫產品明顯不會被消費者認可,這還只是一方面,質量的普遍低下還會導致優質的原創動漫步履維艱,難以生存!
想要出精品,必然要耗費耐心和精力,這些相對于動漫行業來說要投入的資金也會增加,如果輸出的產品長期趕不上消耗,那做原創的企業將會逐步減少。
然而國產動漫作品也只有與我國優秀傳統文化相結合,才會被人民大眾所喜愛。
總結:目前優質的國產動漫仍然不是很多,做優質國產動漫的企業生存困難重重,從而導致了,要請高質量的人才,資金又消耗不起,請得起的人才,工資不高又留不住。
不過相信在*的引導和動漫原創企業的努力下,國產動漫行業會越來越好,也希望那些動漫原創企業能堅持熬過這段困難時期。
我國動漫行業的發展,相較于前幾年來說,不論是在內容、配樂、技術等方面都有明顯提高;近幾年我國動漫產業也是發展較快。但不得不提,國內動漫消費市場仍以日本和歐美*的為主,國內本土原創動漫僅占少數。 一方面,我國國民的觀念普遍認為“動漫是給小孩子看的”因而發展較滯后;另一方面,我國本土動漫起步晚,早起沒有得到相關*的重視。不過近幾年,*實施政策支持,各種動漫基地、動漫教研基地、動漫展也相應建立起來,動漫人才需求量也較前幾年也出現增長的趨勢。
*相關部分的重視,使動漫產業走入國人眼中,發現了其中的商機,紛紛投身其中。于是就出現了國漫存在的一些問題――追求產量、缺乏質量;以賺錢為目的動漫產業在現如今屢見不鮮。當然,并不是說國內的動漫產業都是如此,也有一些優秀的動漫產品走出了國門。
和日本動漫不同的是,日本動漫是有針對性的。對于某個年齡段的某個人群,他們都有相應的動漫供應。而我們*,據我所知,這幾年的動漫產品主要是針對青少年這一個群體,市場消費潛力還沒有激發出來。
樓主既然說是想要學動漫,肯定是出于愛好。現在的場景是不光我國動漫產業本身發展了,一些動漫周邊產品也相應的帶動了起來,而且我國每年都存在300億的龐大市場。
如果樓主想要成為這方面的人才,建議去這個專業較好的學校去學習。不然很容易花了錢掌握不了技術這樣的情況。
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。最早發源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,*動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是*有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾?雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾?雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,并以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
*擁有廣闊的動畫市場,動畫產業本身具有巨大的市場空間,而動畫產業的衍生產業市場空間更大。*動畫產業擁有超過千億元產值的巨大發展空間。而動畫設計作為新興的文化產業,發展 歷史 不過十余年。各地動畫產業發展計劃的制定如火如荼進行時,紛紛打造“動畫之都”。北京開始著力打造國際一流的動畫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡 游戲 、動畫、手機 游戲 、單機 游戲 和與 游戲 相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動畫市場的上位。
學動漫設計哪里
動漫設計學校有哪些1、藝術類院校:中央戲劇、中央美術、解放軍藝術、南京藝術、山東藝術、廣西藝術、云南藝術、新疆藝術、內蒙古*藝術、吉林藝術、吉林動畫、上海*美術等。
2、綜合性院校:清華*、浙江*、哈爾濱工業*、北京*、東南*、東北*、西北工業*、安徽*、上海交通*、華中科技*、北京航空航天*、北京理工*、西安電子科技*、吉林*、大連理工*、電子科技*、重慶*等。
3、高職(專科)院校:安徽職業技術、蘇州工藝美術職業技術、珠海藝術職業、上海工藝美術職業、山西戲劇職業、成都藝術職業*、石家莊信息工程職業、江蘇信息職業技術、安徽藝術職業、廣東文藝職業、上海電影藝術職業、湖南工藝美術職業等。
二、動漫設計簡介
1、動漫設計屬于CG行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
2、核心課程:動畫運動規律、動畫角色與場景設計、動畫分鏡設計、原畫與漫畫設計、二維動畫制作、三維建模與動畫、三維材質與渲染、動畫短片創意制作等。
3、實習實訓:一般在校內進行動畫創意設計思維、過程與方法,計算機應用設計制作軟件與項目課程的實訓。
4、就業去向:動漫設計相關專業的學生畢業后可在廣告公司、游戲公司、影視公司、網絡公司、電視臺、網站編輯、新聞出版、學校等單位從事相關工作。