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      上海動漫設計都是學些什么

      日期:2023-05-25 16:38:52     瀏覽:279    來源:上海湖畔藝術設計教研院
      核心提示:動漫設計到底是學什么 以后工作做什么動漫設計需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與制作、動畫運動規律、3ds Max

      動漫設計到底是學什么 以后工作做什么

      動漫設計需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與制作、動畫運動規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、3ds Max動畫表現技法、3ds Max初級影視特效、3ds Max高級影視特效、影視后期輸出與音頻音效制作、After Effects數碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。以后可以做動漫人物設計師。想學動漫設計,推薦廣州市藍天高級技工學校,受眾以*畢業生為主,開設多種學制:三年中級技工+大專;五年制高級技工+大專;三年中級技工+三二分段全日制大專,選擇多樣,滿足個性化需求。免費領取2022招生簡章

      動漫設計屬于CG行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。畢業出來可以從事影視動漫幕后設計工作,這個專業可以就讀職業電腦學校。


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      動漫設計到底是學什么

      動漫設計主要學習掌握計算機圖形、圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形、圖像制作環境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫設計、圖像處理、3DsMAX、網頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。具體信息可以咨詢廣州市藍天高級技工學校。該學校堅持以立德樹人為根本,構建了“六育人”德育工作體系。免費領取2022招生簡章

      動漫設計屬于CG(簡寫)行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。而隨著*對動漫產業的加大扶持,動漫設計也成為高薪“朝陽產業技能”的代表。


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      動漫設計專業都是教什么的、一般出來是做什么工作呢?

      動漫設計屬于CG行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。畢業之后可以從事:電影、動畫連續劇、游戲、廣告、短視頻項目制作等等。
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      動漫設計主要學什么哪些?

      動漫設計屬于CG(簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
      動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
      動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的占有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。
      動漫(Animation&Comic)是網絡和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
      以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。
      近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業之后的支柱產業。直至2013年,在許多發達*已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。
      1、購買本國動漫版權。以日本*為典型。日本外務省利用“*開發援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權,并將這些購來的動漫片無償地提供給發展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權的發展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。
      2、保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業最核心的競爭力。只有對創意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產業的正常運轉。
      3、頒布修訂法律法規。法律條文在明確動漫產業的產業性質,為其健康發展提供有力的法律保障的同時,也對其產業運行中的某些容易出現的問題進行了規范約束。
      4、進行產業輔導。海外一些*通過官方或半官方機構對動漫企業進行產業輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產業開發院等機構都對動漫企業進行從創意、制作到發行、銷售一條龍的產業輔導。
      5、建立產業信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業信息是動漫企業快人一步的必要條件,建立產業信息服務體系,可以鞏固產業優勢,不斷推進產業發展。
      6、加強基礎設施建設。海外*都十分注重對動漫產業基礎設施的建設。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產業提供良好的硬件環境,韓國*在網絡建設方面也是不遺余力。
      7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經濟的背景下,為動漫企業提供發育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當務之急。為此,*為新生 的動漫企業搭建產業孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業被“孵化”出來以后還需“經風雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。
      8、設立研究培養機構。動漫產業對于大多數*來講是新興產業,*和業界對這一產業普遍缺乏全面的了解,尤其是對產業運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應的研究機構,為*和業界的決策進行論證,為其提供統科學系統的參考意見。
      9、對動漫產業實行優惠稅收政策。對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉碼(面向網絡動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優惠政策
      *動漫產業的發展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀*動漫的發展歷史。從上世紀20年代到21世紀也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產業的發展形式展現在我們面前,*動漫的發展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現在已經也有一段時間了。
      2000年以來經過打破計劃經濟體制后的幾年陣痛,*市場機制慢慢的活躍起來,*動漫逐漸出現了令人欣喜的生態,*動漫終于迎來了發展的春天,首先隨著*經濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動漫在創作上有了 一個較為寬松的創作環境和市場運作空間,從而促進了國內整個動漫產業的快速發展。
      隨著國內改革開放的進一步的加深,經濟發展到一定水平,迫切的需要產業升級,改變原有的經濟增長方式,于是*在發展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產業,在很大程度上也促進了*國產動漫的發展,其次隨著*市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產業的影子才模糊的顯現出來,并逐漸的清晰起來。
      *有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
      與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
      動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今后的發展與行銷都有賴于動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,*動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
      2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業,正處于成長時期的*動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使*的動漫產業開始出現動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平臺的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂營銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環境。
      2009年年底文化部先后出臺了《關于扶持我國動漫產業發展的若干意見》、《文化部原創動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務總局出臺了《關于扶持動漫產業有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優惠政策。*還專門成立了“少兒精品發展專項資金及國產動畫發展專項資金”。2009年9月國務院頒布《文化產業振興規劃》,首次將動漫產業列為重點發展的文化產業之一。*動漫產業迎來前所未有的發展良機。

      動漫設計主要是學什么?

      動漫設計與制作專業主要是學:掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、后期合成等技能,培養能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才。

      動漫設計要學的軟件

      1、Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,是最基礎的,不管是2維還是3維。

      2、flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟件開發方面都有杰出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。

      3、maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手。

      動漫專業主要學什么?

      1、剛開始,動漫設計專業的基礎*是一樣的,都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模特,外出寫生,動漫設計是離不開繪畫基礎的,學這些也是為了未來建模構圖打下基礎。主干課程有動漫技法、角色造型設計。專業課程有素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。
      2、動漫設計專業的同學可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、游戲公司等行業從事相關職位的工作。比如:原畫師、漫畫師、平面設計師、UI設計師、后期制作、三維動畫師等等,市場對這一塊的人才需求很大。

      動漫設計是學什么的?

      專業介紹:動漫設計是 通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。培訓目標:本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。主要課程:動漫設計專業的主干課程:基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制 、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝就業方向:電視臺,廣告公司,游戲公司,影視公司、網絡公司、網站編輯、新聞出版等單位。
      動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。動漫設計專業主要學影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。

      動漫設計主要是學什么

      動漫設計專業主要學習繪畫和動畫類。
      *繪畫類,包括素描、漫畫、插畫、原畫,其中漫畫比較常見的有黑白漫畫、單色漫畫、彩色漫畫等。
      第二動畫類,包括前期的人物,場景建模、動畫制作、以及后期的合成特效,還要學習很多軟件,比如,ps,3dmax,flash,maya,ae,pr等。

      1、專業課程

      專業基礎課程:造型基礎、設計創意、動畫概論、數字圖形、動畫視聽語言、動畫劇本、攝影攝像基礎。

      專業核心課程: 動漫角色設計、CG? 插畫、動畫運動規律、分鏡頭腳本設計、三維模型制作、二維動畫制作、三維動畫制作、后期特效制作。

      2、培養目標

      本專業培養德智體美勞全面發展,掌握扎實的科學文化基礎和動畫、插畫設計與制作的方法、標準、流程等知識,具備動畫場景和角色設計、漫畫設計、分鏡頭、二三維動畫制作、后期合成等能力,具有工匠精神和信息素養,能夠從事動畫制作、原畫設計、動畫分鏡設計、角色與場景設計、三維模型制作、燈光渲染、特效設計制作、漫畫設計、動漫衍生產品設計等工作的高素質技術技能人才。

      3、就業方向

      面向動畫、游戲數字內容服務、專業設計服務等行業的動畫制作、原畫設計、角色與場景設計、三維模型制作、燈光渲染、特效設計制作、動漫衍生產品設計等崗位(群)。

      動漫特點

      動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性,作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的占有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤。

      反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險,二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。三是衍生產品多,營銷周期長,動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。

      學員評價ASK list

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      • 吳**評價:兜兜轉轉后還是選擇了在交大湖畔學習,有交大的辦學背景,而且做了好多年了,起碼不用擔心跑路啊,哈哈哈,學習之前也過來實地的考察過,試聽過課程,老師確實講的很好,很負責,都是結合著實例,一邊做,一邊教,可以學到不少東西的,轉行也好,個人提升也好,我覺得這邊還是值得推薦的。
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