學動漫設計與制作好找工作嗎?有前途嗎?
01學動漫設計與制作還是很好找工作的,因為它應用范圍廣,它可以用于動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等地方
02動漫設計與制作的就業地區廣,很多大城市,如上海,北京,廣州的地區已經紛紛建立大型的動漫產業基地,需要很多的人去工作
03動漫產業有關人才供不應求,市場上現在緊缺這種人才,學習動漫設計與制作的人明顯不足。
04動漫設計與制作就業前途廣泛,前景非常好,國內動漫從業人數明顯不足,所以好好學習,一定會有很好的前途的。
特別提示加油學習,希望你的前途很美好
想學動漫設計,就業前景好嗎?
動漫設計的就業前景好。動漫產業,被譽為21世紀*發展潛力的朝陽產業,調查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。*各地如北京、上海、廣州、杭州、深圳等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
業內人士表示動漫設計與制作專業就業前景非常好,*的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人!線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
目前對動漫人才的需求主要集中在數碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據動漫市場調研顯示,動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業人員的專業要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。
作為動漫游戲培訓教育機構,王氏教育集團開設了動漫設計類的長期班和周末班,特色的課程設置打破了時間的限制,讓更多在校學生也能品味動漫設計的樂趣。
動漫制作專業就業前景如何
動漫制作專業就業前景還是非常好的。
*的動漫人才時代已經來臨。 復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。
動漫設計與制作專業就業前景非常好,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。
網絡游戲的興起及*對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大就業前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。
低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。因此動漫設計與制作專業就業前景是非常好的。
*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月收入可達3萬元。
動漫制作技術專業的就業前景在所有專業中排行第2135位,并且在所有動漫制作技術專業畢業的同學中經過數據分析得知,其月平均工資約4108元,*工資約2807元,*工資為5000元以上,其中18.0%動漫制作技術專業的同學選擇在廣東發展。
動漫設計與制作專業的前景怎么樣?
我是一名學習動漫制作的學生,以下是我積累的東西,
北京:打造國際一流動漫產業中心
2007年6月1日,*網絡游戲動漫產業(北京)發展基地正式掛牌成立。為加快游戲動漫產業基地建設,北京市將出臺一批包括稅收、人才、評獎、評優等在內的產業扶持政策,包括今后基地內的游戲動漫企業將可享受中關村科技園區的產業政策,并同時享受*給予高科技和文化企業的各項優惠;同時,基地還將依托高等院校、科研院所建立一批游戲動漫人才培養基地,并鼓勵重點企業與首都高等院校共同培養人才。
未來北京動漫和游戲產業年增長速度將保持在50%,到2010年將實現年產值40億元,拉動相關行業產值實現400億元以上的經濟收入,并逐步形成動漫和互聯網游戲研發制作交易中心。在產品研發方面,北京將實施品牌戰略,未來5年計劃陸續推出各類品牌動漫游戲產品100種,其中網絡游戲占60%以上。
上海:著手進行動漫人才儲備
2004年,文化部批準的*家“*動漫產業振興基地”落戶上海。上海*動漫產業振興基地由*社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網絡電視有限公司聯手打造,下設教育培訓中心、創意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發中心和產業孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建設,迄今為止基地內的注冊企業已有870家,軟件從業人員9000多人,近期還將出巨資投資三期工程。除此之外,張江文化科技創意產業基地,以游戲、動漫和影視后期制作為三大主導產業,目前已有入住企業64家,2005年直接產值40多億,帶動相關產值320多億。2005年9月,*新聞出版總署又授予張江“*網絡游戲動漫產業基地”的稱號,為網絡游戲產業在張江的新一輪發展做好了準備。
從2004年*游戲動漫產業的產值來看,上海占*總量70%以上,隨著上海的動漫產業容量越來越大,對動漫人才以及相關專業人才的需求也會隨之增加,目前,上海正著手進行人才儲備。
廣州:搶占動漫產業制高點
2005年8月18日,*網游動漫產業發展(廣州)基地正式掛牌并投入運行。搶占動漫產業制高點,廣州有得天獨厚的地理優勢,它是吸收國外先進文化、技術的橋頭堡,并且擁有天河軟件園這一華南地區軟件產業聚集度*、發展最成熟、規模*的*軟件產業基地,還與美國硅谷的美華電腦協會合作建立了廣州硅谷軟件研發中心,具有雄厚的產業基礎和強大的技術力量。廣州還是*網絡游戲和動漫產品的主要集散地之一,對網絡游戲和動漫開發人才的培養也走在*前列,具有良好的市場基礎和人才優勢。
近年來,廣州網游動漫產業發展較快,年增長速度達50%以上,天河軟件園2004年在網絡游戲方面的收入達到6.1億元,約占國內網絡游戲收入的1/4。全市現有30多家以網游動漫娛樂業為主營業務的軟件企業,初步形成了以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。目前,廣州已將2010年動漫產業產值的目標鎖定為70億元。
深圳:以“形象授權”模式進行商業運作
深圳是*最早為海外加工動畫片的城市,也是我國的動漫影視重鎮之一。深圳動漫業曾因港資的進入而最早在*內地起步并一度領先。目前,深圳有影視動漫制作企業超過300家,聚集了*70%的動漫人才,深圳職業技術還專門開設了動漫專業。
近年來,原先為美國、日本代工的深圳動漫企業開始發展原創動畫。不久前,環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司完成了國內首部高清晰三維動畫電影《魔比斯環》的制作,該片打破了國際上少數動漫公司對這一領域的壟斷,填補了*三維動畫電影的空白,實現了民族動漫產業歷史性突破。此外,深圳創造的魔力貓、憨八龜等一批原創動畫形象也紛紛亮相各大動漫展,并在電子辭典、兒童藥品等商品外包裝上頻頻露臉,以創新的“形象授權”商業運作模式影響了*動畫業界。
杭州:從動漫加工向自主原創轉型
2004年12月,*廣電總局批準的*動畫產業基地和*美術*動畫教學研究基地落戶杭州高新區。截至2005年7月,杭州已有動漫游戲企業50多家,其中規模較大的影視動畫生產制作企業20多家,游戲研發、運營企業20多家,從業人員1萬余人,初步形成了比較完整的動畫產品設計、制作、運營產業鏈,開始從加工國外動漫產品向自主原創轉型。據悉,高新區準備辟出近500畝地,在兩三年內基本完成動畫產業園的建設,同時,在2008年建成規劃面積不小于1500畝、總投資6億元的*卡通城。
蘇州:*積極扶持動漫產業
2005年5月27日,蘇州市工業園區國際科技園被*廣電總局正式批準為“*動畫產業基地”。園內泰山動畫、宏廣、宏揚、神游科技、蝸牛電子、園區動碼動畫是一批具有一定規模的動漫企業,這些企業目前的從業人員有3000多人,動畫電視劇年生產能力可達到800集左右,生產的片長可達1.5萬分鐘。2005年12月,蘇州還出臺了《關于扶持動漫產業發展的政策意見》,這些扶持政策主要有:對新創辦的動漫企業,按其對地方經濟貢獻的大小,給予一定獎勵;對在蘇州生產的原創動畫影視片,經批準在國內發行并播出的,予以補助;企業為發展動漫產業向銀行貸款的,*給予貸款貼息補助,對于進入動漫產業基地的企業給予房租減免優惠。
成都:率先涉足手機動漫
2005年3月,*繼上海之后正式把成都作為*第二個“*動漫游戲產業振興基地”,各個動漫產業基地分布在川大科技園、武侯科技園、科技一條街“三點一線”的數字娛樂產業帶。此外,一環路南段規劃“南段新媒體城”,高新區推出了面積5萬平方米的數字娛樂軟件園一、二期工程,成華區在建設南路規劃了“成都動漫產業基地”。四川6所高校相繼開設了與動漫游戲相關的專業。成都現擁有數字娛樂研發、運營、競技的傳媒企業6家,專門研究網絡游戲研發、制作的人員3000多人,每天平均在線人數超過10萬,數字娛樂消費市場每月達數千萬元。
成都在手機動漫上已經先行一步,在國內3G尚未啟動的情況下,借國外的平臺提前試驗市場。由*軒創作的FLASH動畫《女孩你的一分鐘有多長》是*內地*款登陸新加坡和馬來西亞的3G動漫作品。
動漫設計與制作專業前景怎么樣
動漫設計與制作專業是培養掌握計算機圖形/圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形/圖像制作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。那么動漫設計與制作專業前景怎么樣呢?1、 *各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
2、 業內人士表示動漫設計與制作專業就業前景非常好,*的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。
3、 *的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月薪可達3萬元。
以上就是對于動漫設計與制作專業前景怎么樣的全部內容。
學動畫就業前景好嗎
學動畫就業前景非常好。
本專業學生畢業后可以就業于二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業制作公司,游戲、網絡動畫等互聯網互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。
動畫專業的就業前景非常的廣泛,對于現今社會的*生而言,就業前景和其他專業相比已經很好了。*的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。
動畫專業就業前景非常好,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。
網絡游戲的興起及*對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大就業前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。
低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。因此動畫專業就業前景是非常好的。
動漫設計這個專業就業前景怎么樣
動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
現在我們*的動漫產業發展的比較好,動漫產業是一個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發工程師等等