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UED使命
UED為了統一體驗需要從產品的一致性出發,即考慮產品體驗的通用性,提取產品之間的通用功能和頁面內容進行打磨。統一產品體驗也能帶來更多潛在價值。提高客戶的接受度,建立品牌效應,為后期的產品合并或者組合售賣提供了可能性。
早期互聯網設計師
大家都想知道早期的互聯網產品,怎么豐富怎么來。產品經理希望把100個內容模塊都一起扔到一個頁面上。那個時候做設計真心是痛苦,無論是設計軟件使用還是各方面條件都不如現在。現在好多了,大家都越來越清楚聚焦、簡潔的重要性。
互聯網設計師歷史
在2000年左右,互聯網公司在國內迅速崛起,平面設計、網頁設計成為當時的主流設計職位,當時的設計師職位也沒有特別細化,很多職位都是“美工部”,也就是“美工”稱謂的由來。設計師也根據不同公司分布在產品部或者技術部,很少單獨劃為一個單獨的*。現在設計種類區分比較明確都是各司其職,多*配合協同作戰都是井井有條。

壓力使人進步
現在互聯網競爭激烈,如果有UED設計師技術那日子會相當好過。如一些低效率的工作人員很難找到心儀的工作。所以我們要保持更高效的工作速率、更深的專業度也是需要設計師關注及反思的,要時刻保持危機感,不能因為是技術工種就坐吃山空,這里只是一個小小的建議,歡迎大家交流意見,一起進步。
UED的作用
一個優秀的UED團隊,在產品未上線時,UED*應該密切和產品*通力合作,這樣就能參與初期的產品參與,在初期產品策劃時也能給到建議后期能對自己做設計時也比較方便。后期在產品上線后,UED應該能靈活轉向運營團隊,提供更多支持給產品運營組。
用戶體驗設計用處
對現在的用戶來說,在接觸使用產品的時候,最關心的無非就是這幾個問題;這些產品用起來好不好操作,好不好學習,使用的感覺,等這些基本問題,還有的我們就不一一舉列了如果想要讓產品更加符合用戶的使用習慣,用戶體驗設計UED那一定少不了,這一概念也越來越受到互聯網公司的重視。
設計師往事
當時從是設計行業還是多年前,回想起來感覺時光飛逝,從最早開始做設計時,公司買的還都是光盤素材,找個素材需要翻到對應的光盤,畫好手繪稿后再用電腦還原,可想而知那時候的效率有多低。哪像現在,網上各種素材、靈感網站多如牛毛,目不暇接。說起以前,我的苦水就倒不完了。再對比現在的變化,不用我說大家都能親身感受到。
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