概述:影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為onclick=gotoRef(this)>[1]3D數字工作站。制作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
專業方向:影視動畫設計、游戲美術設計
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
影視動畫主要學習的軟件是MAYA軟件和C4D,它和3D是有很大區別:3D能做出來的東西C4D或MAYA完全可以做出來并且做得更好,同樣3D不能做的東西C4D也能做出來!C4D和MAYA涉及到的范圍是特別廣范。
就業單位:游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜志社、出版社、房地產、網絡媒體、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣范,工資也非??捎^。如深圳超越建筑多媒體工作室。
國內比較正規的影視動畫片公司:
上海:IDMT 環球數碼媒體科技;妙吧影視動畫創意制作有限公司;巨耀影視動畫制作有限公司;極光影視廣告制作公司;今日動畫影視制作有限公司深圳:IDMT環球數碼媒體科技研究(深圳)公司;數虎圖像科技有限公司 九鼎動畫藝術有限公司;四象數碼建筑動畫制作有限公司;信科技動畫有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳市谷雨影視制作有限公司
北京:完美動力動畫藝術有限公司;5DS 影視制作集團公司;輝煌動畫公司;北京中影影視文化傳播有限公司;創想國際廣告有限責任公司;創佳影視動畫制作有限公司
山西:花鴉影動**城;晉城動畫城;晉城花鴉三維制作機構;花鴉C4D培訓中心
西安:和盛卡通動畫制作有限公司;陜西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責任公司;東華鼎盛數碼動漫科技有限公司;互銳人力資源開發有限公司
河南平頂山 針亮動畫廣告有限公司
目前國內比較正規的影視動畫培訓學校:完美動力,花鴉CG藝術電子、水晶石。
影視動畫專業:
1、主要課程?。?)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫制作高級應用
?。?)認證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計制作、視頻合成特效 、三維動畫與特效
2、就業方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
?。?)制片廠、電視劇制作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
?。?)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
(4)電視臺欄目制作人員。
?。?)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。
前景待遇:3000—20000元/月
關于動漫行業
1、行業發展現狀市場資源豐富,本土產業不成熟,人才資源嚴重不足。
動畫及多媒體產業具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。在歐美、日韓等*,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。
2005年全球動漫產業產值達2500億美元,而與網絡游戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發展態勢,就網絡游戲業來看,根據艾瑞市場咨詢(iResearch)*推出的《2004年*網絡游戲研究報告》數據顯示,2001年,*網絡游戲市場規模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,*網絡游戲的市場規模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復合年增長率達92%。
盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發展出我們自己的相關產業。一項調查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,*內地和港臺地區原創動漫的比例僅有 11% ,日韓產品占據著*網絡游戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟運行機制和開發水平外,最主要的瓶頸是民族企業中各類影視動畫職業人才的匱乏。
2、人才需求
根據專家統計,目前動漫行業需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關專業的畢業生的就業率一直都很高,2004年高校動漫專業學生就業率達*,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版*錄用,9%到高校相關藝術專業任教,72%到*各大動畫產業公司從事動畫設計及制作工作,7%從事其他相關工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統IT行業薪酬的2倍,有經驗的動畫高級制作人員年薪可達30萬元左右。
伴隨著產業的進一步發展,市場的進一步成熟,對各種專業人才的需求必將更為廣泛,對人才素質的要求也將越來越高。既精通職業技能,又具有創意、策劃能力,同時具備良好的人文素質的實用型、復合型人才將會大受歡迎。*巨大的動畫及多媒體市場和*相關專業人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給*動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發展機遇。把握住這個契機發展我國的動畫及多媒體教育是當務之急。
3、相關政策
? 從2006年到2010年,人事部將以動漫、游戲等當前緊缺人才領域為突破口,確定十個重點專業,培訓信息技術領域的中高級人才60萬—70萬人次.
? *規定在“黃金時段必須播出國產動畫片,制作機構引進境外動畫片的數量與原創數量比例應為1:1,并將與有關*探討在財政支持和稅收優惠等政策上給予支持。
? 廣電總局在《2006年廣播影視工作要點》中明確指出,今年將加強影視動畫規劃,并采取措施鼓勵和支持各級電視臺在黃金時段播放優秀國產動畫片。
? 2006年7月,國務院辦公廳轉發了財政部等十部委《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業增強競爭力。
?。ǘ╆P于雙證制度
“雙證制度”是指將行業技能證書的考試培訓和學校的學歷教育有機結合起來,使學生在不延長學制的情況下,同時獲得學歷證書和行業技能證書的教育制度。實施“雙證制度”的關鍵是開發既滿足行業技能培訓標準,又符合*學歷教育要求的“雙證課程”,即將行業技能證書培訓課程融入學歷教育課程體系之中,用行業證書培訓推動學歷教育的改革。專家指出,在高等職業教育中實行“雙證制度”,推行體現行業職業(技術)標準,反映行業需求的“雙證課程”既是國外職業教育的歷史經驗,也是我國職業教育的必由之路。
CG動漫設計師就業特色班將按該方案組織教學,有鮮明的行業背景和強大的技術支持。
影視動畫: