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      上海獨立游戲開發生活

      日期:2023-04-10 16:54:19     瀏覽:318    來源:上海第九聯盟
      核心提示:上海藝游網絡科技有限公司怎么樣?簡介:上海藝游網絡科技有限公司是一家獨立自主的游戲研發公司, 主要從事于游戲軟件的開發。公司通過專業化的團隊和先進的技術,最大限度的為客戶提供最優質的服務、保障客戶的需

      上海藝游網絡科技有限公司怎么樣?

      簡介:上海藝游網絡科技有限公司是一家獨立自主的游戲研發公司, 主要從事于游戲軟件的開發。公司通過專業化的團隊和先進的技術,*限度的為客戶提供*質的服務、保障客戶的需求。致力于高品質游戲的開發,由圖形引擎、服務器端程序,游戲企劃、美工、市場行銷等專業精英組成。還致力于網絡游戲、單機游戲等國內外游戲市場的開發,是一個結合技術,創意,制作開發的優質游戲團隊,目標是成為成為國內領先的游戲開發公司之一并以優質游戲進軍海外。
      法定代表人:錢進
      成立時間:2010-05-17
      注冊資本:133.33萬人民幣
      工商注冊號:
      企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
      公司地址:上海市長寧區金鐘路658弄7號甲2層204室

      上海的游戲公司2K ,預言,完美時空,育碧,EA都怎么樣?待遇,員工發展如何?

      不談游戲,只談職業發展來看
      EA:全球*的獨立游戲發行商~牌子響,但是沒上海研發中心。
      育碧:全球第三大,在*有研發部,成都,上海,待遇比較不錯的。不過99年就成立了,可能進去沒法直接接觸核心內容,況且主流游戲還是歐美工作室在做。
      2K:就今年來看招的人不多,具體情況我就不知道了。但是薪資肯定沒前者高。
      另外兩家,沒有接觸過。
      此外:找游戲開發職位的話,數據結構一定要學的扎實。*能有一點3維基礎

      "下了flash彈廣告,卸載后還在彈"

      從“網站需要您的許可才能運行Flash”到“默認禁用Flash”,再到“不再支持Flash Player”,瀏覽器彈出窗口一次警告如下: 以前玩游戲、看視頻的默認方式的Flash即將迎來壽命。
      谷歌瀏覽器彈坑提示
      2021年12月31日將成為adobe旗下Flash Player的“*限度”。 然后,Adobe不會發布Flash Player更新,Flash Player的所有下載頁面也會被刪除,基于Flash的內容將無法運行。 微軟、谷歌、蘋果等軟件制造商制定了相應的淘汰計劃。
      但去年10月,adobe宣布將繼續與*代理公司合作,支持Flash Player在*大陸的*發行和維護。
      在與互聯網打交道25年后,被稱為“網頁制作三劍客”之一的Flash為什么會被用戶和業界拋棄呢? Flash退出了市場,我們還可以享受主頁上的小游戲嗎? adobe為什么又要特別關注*消費者,推出“**版”Flash呢?
      Flash簡史:互聯網為什么會懷念Flash?
      十多年前,《*生自習曲》 《東北人都是活雷鋒》染紅了大江南北; 到了電腦課,打開4399,來了幾局黃金礦工,狂平; 設置鬧鐘,半夜起床偷菜、搶停車場……這些都是Flash在網上留下的亮點瞬間。
      在網速只有每秒KB、流媒體還在萌芽的時代,小巧不失真的Flash成為了這些休閑娛樂方式的*載體,之后優酷、土豆、Youtube等視頻播放網站也成為可能。
      Flash陪伴互聯網已經25年了。 25年前,Jonathan Gay開發了圖形編輯軟件。 在那之后,他換了軟件的名字。 Animator用于創建在網頁上播放的視頻,這是未來縱橫Web時代Flash的前身。
      1997年,收購了,并改名為Flash。 隨著版本的重復,易用、易操作的Flash不僅可以開發動畫,還可以開發游戲,網頁上不僅有純文本和簡單的圖像,還多了“會動”的東西。
      2005年Adobe收購時,全球98%的計算機都安裝了閃存。
      中文互聯網之所以會懷念閃存,很大程度上是因為它帶來了互聯網早期的“閃存文化”,也讓我們看到了草根作品點燃大江南北的希望。
      在Flash高峰,《我不想說我是雞》等網歌通過Flash制作的MV傳遍街頭,Flash小游戲促使4399、7k7k、2144等游戲網站的成立,摩爾莊園、搖滾王國等頁游
      1999年,高大勇創辦了“閃客帝國”網站,當時被媒體稱為“閃客文化發源地”“*閃客*站”。 作為站長,比當時更廣為人知的是他的網名——“邊城浪子”。 在互聯網之外,他是*家網絡運營商,也是*家網絡公司“瀛海威”的員工。
      在閃客帝國,網民可以上傳自己的視頻和音樂MV。 創作了經典系列《火柴人》,老蔣在崔健的《新長征路上的搖滾》制作了動畫MV,制作了具有*特色的動畫IP《小孩子》。 他們都是當時閃客帝國的“大神”。
      “用愛發電”的閃客帝國,播下了*原創動畫的種子。 《大護法》導演平庸,《羅小黑戰記》創作者MTJJ、《大魚海棠》創作團隊彼岸天成為國產動畫的中堅力量。
      淡出《閃客圈》后,高大勇現在是獨立游戲網站Indienova的創始人。 “獨立游戲的發展與當初的Flash相似。 我是從1997年開始的,但Flash真正點燃是在零幾年前。 ”當初從Flash發展初期就接觸到該技術的高勇,現在又選擇了處于萌芽期的獨立游戲開發。
      高勇認為,獨立游戲和Flash制作有很多共同點。 都有很強的文化屬性,賺不到錢。 “現在有很多優秀的人在玩氪石游戲。 我并不是說不好。 商業上很好,但我不太關心文化上的東西。 如果我們不做的話就更沒人做了。 其實我們建立閃存帝國的時候也一樣。 ”
      制作了《靈動嘻哈勢力》 《靈動嘻哈外傳》等一系列“通靈游戲”的趙軼也有同感。 “我覺得Flash時代的游戲非常多樣化,但現在很多游戲其實已經同質化,不再有Flash時代的感覺,而是商業化了。 ”
      調動嘻哈勢力
      “那時制作游戲太難了,我想不到。 ”趙軼認為,Flash對網絡時代的意義在于它的易用性,可以引導業余愛好者從淺入深地去嘗試更難的事情。
      移動端的波浪“拍在沙灘上”
      與互聯網打交道25年的Flash,生命即將結束。 即使是身為閃客帝國站長的高大勇,也已經“好幾年不用閃存了”。
      封住閃光燈的*槍的是蘋果首席執行官史蒂夫喬布斯在2010年發表的公開信。 在這封公開信中,喬布斯闡述了iPhone和iPad不支持Adobe Flash技術的六個理由。 不開放、不安全、功耗大、可替代、性能差,不適用于觸摸屏和移動設備。
      喬布斯
      由于在Android設備上也有同樣強烈的表達,Flash被移動互聯網的浪潮拍到了沙灘上。
      在PC端,頻繁發生的安全問題是Flash失守的重要原因。 根據CVE Details發布的1999-2021年軟件漏洞數報告,在PC端風險*的軟件中,Adobe Flash Player*,風險指數為9.4。
      Flash中出現的漏洞年度統計信息(圖源: CVE Details ) ) ) ) ) ) ) )。
      隨著時間的推移,Flash開始走下坡路,替代的解決方案也出現了。 此后,HTML5技術成為Flash節敗退的致命打擊。
      高勇認為,雖然Flash一直以來都是adobe一家的東西,但作為國際普及的W3C標準的HTML5在兼容性、性能、功能支持方面“會越來越強”。 主要瀏覽器支持HTML5標準,用戶不需要安裝其他插件。
      2021年7月26日,adobe宣布計劃在2021年退出Flash Player插件,正式宣布對Flash進行“死緩”。
      隨后,谷歌chrome瀏覽器發表了一篇告別Flash的文章。 據報道,2014年每天有80%的chrome用戶訪問帶Flash的網站,2021年只有17%的用戶使用。 根據W3Tech的統計數據,目前所有網站中,只有2.3%使用Flash。
      谷歌發表了告別Flash的文章
      目前,、和火狐瀏覽器這三個主要瀏覽器都宣布退出對Flash技術的支持,視頻將默認在HTML5中播放。
      那么,當Flash不再有用時,用Flash構建的網站會怎么樣呢?
      據趙軼介紹,以Flash游戲起家的思維游戲平臺也在慢慢變革。 “網站上刊登了用unity和cocox等*引擎制作的游戲。 一些經典的Flash游戲還在放著,但會慢慢變少。 ”
      高勇認為,Flash的退出對普通用戶的使用幾乎沒有影響。 像“Flash能做的事情,HTML5幾乎都能做”4399等小游戲網站,大部分都轉移到了HTML5和手機端的APP上。
      在4399中,很多游戲開發了H5版本
      但是,也有業者不贊成“閃光死了”的看法。 從事Flash等互動展示類軟件開發11年的知乎受訪者FlashAser表示,國內部分*網站、小規模網站、學習培訓類網站還在使用Flash插件,“將更換新的視頻播放器技術
      因此,在Adobe宣布停止支持Flash之后,Github論壇將出現Flash請愿活動,要求Adobe對Flash進行開源,以便開源社區可以支持Flash插件一位開發者在請愿書中表示:“Flash是網絡歷史上重要的一筆,消滅Flash意味著子孫后代將無法進入過去,許多游戲、體驗和網站將被遺忘。”
      *區“*版”Flash,真的有必要嗎?
      雖然adobe和業界早就對Flash判了“死刑”,但在*,Flash要完全退出市場還需要一段時間。
      雖然Adobe于2021年7月26日宣布計劃終止Flash瀏覽器插件,但2021年1月,重慶重橙網絡科技有限公司(以下簡稱“重橙網絡”)依然獲得了Adobe Flash Player在*大陸的*代理發行權
      天眼檢測顯示,重橙網絡成立于2021年11月10日,注冊資本1219萬元,曾是上海劍圣網絡科技有限公司(主營2144小游戲)全資子公司,主要經營范圍為網絡科技領域內的技術開發、技術轉讓、技術咨詢設計、制作、代理、發布國內外廣告。
      去年10月,Adobe宣布將繼續與重慶重橙網絡科技有限公司合作,支持Flash Player在*大陸地區的*發行和維護。 adobe在官方微博上發表了聲明。 這是為了支持*大陸市場特有的發行渠道、用戶習慣和企業、開發者、游戲社區。
      大橙網在接受采訪時表示:“(*大陸地區)用戶的軟硬件迭代更新、內容開發者的內容替代以及企事業單位內部的系統技術創新需要大量的時間和資源,用戶需要熟悉、方便、成本低廉的多媒體
      此外,重磅橙網還表示,Flash在游戲、直播、在線教育、視頻等領域沉淀了大量優質內容,“廣泛的用戶需求也印證了Flash Player的市場價值”。
      但是,用戶似乎沒有付款,在adobe的官方微博上出現了很多負面評論。 煩人的瀏覽器廣告、無法抹去的“FF新推薦”彈出廣告,讓*的“*版”Flash名聲掃地。
      圖源: Adobe官方微博評論
      FlashAser以前認為用戶感覺不到Flash插件的存在,打開就可以使用,但現在詢問如何才能關閉廣告。 “廣告的加入可能反而會加速Flash插件的消亡,彌補不了損失。”
      蘇老師是一位從事機械制作的工程師,平時需要借助計算機查閱資料。 “每天( FF新推薦)出現五六次,畫面也很糟糕。 ”他的孫子在網絡課上,總是發布內容很糟糕的廣告,他很頭疼。
      重磅資訊網表示,“FF新推薦”旨在為用戶提供及時、多樣化、有價值的信息資訊,不需要該服務的用戶可以通過信息頁面右上角的“不彈出”按鈕將其關閉。
      但是,很多網友都說這個按鈕沒用。 蘇老師曾試圖刪除文件夾,刪除注冊表。 “用盡方法也無法根除。 只能管理幾個小時。 很快又自動安裝了”。
      關于如何關閉“FF新推薦”的問答; A
      “請不要客氣。 這是流氓行為。 ”高勇建議,用戶刪除注冊表,刪除Flash服務就可以解決問題。
      北京云嘉律師事務所律師、*政法*知識產權研究中心特約研究員趙占表示,根據網絡廣告管理暫行辦法,彈出廣告應當提供明顯的關閉按鈕,確保一鍵關閉。 “在形式上,他們提供了封閉方式,并不違規。 但既然所謂“近期不彈”、“不彈了”,用戶關閉后短時間內不再彈廣告、不彈了,該術語就涉嫌虛假宣傳。 ”
      “廣告內容屬于低俗色情的,廣告發布者依法有審查廣告主資質和廣告內容正當性的義務,(重橙)網絡”顯然沒有履行這樣的審查義務,應當對此承擔連帶責任。 ”趙占領說。
      沉重的橙網強調,“FF新推薦這款產品是符合法律法規的,發生彈匣關不上的情況主要是由于新舊版本的重復導致的重復更新。”
      重橙網絡表示,目前公司已開設了一些意見反饋渠道。 例如,“放棄彈出窗口”下拉框下的“意見反饋”,以及對Flash下載頁的在線支持。
      隨著Flash“接近極限”,包括微軟、谷歌、蘋果在內的多家軟件制造商制定了廢除Flash Player的計劃。 在Windows 10的*預覽版中,微軟從控制面板中刪除了Flash的配置選項。 在系統磁盤上,Flash Player也成為了一個空文件。
      “落后的技術遲早會被淘汰。 所有技術都有這個過程,*普通的事情會消失。 ”作為始終緊跟技術潮流的員工,高大勇平淡地表達了Flash被淘汰的消息。

      如何入門獨立游戲開發?

      你好:

      我從unity的角度來談一下如何入門獨立游戲開發。

      自己周圍有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入門游戲開發。我有被詢問過,自己也是自學過來的,所以談一下自己的經驗。

      根據答主的情況美術出身,并不推薦學習ue4,相對unity會更加容易上手。

      unity勸退很多人的理由如下:

      1.官方文檔全英文,界面全英文。不得不說*unity真的麻瓜,不是我說,別人日本unity剛成立一年,就弄了一份全日文的官方文檔。看看*unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…

      相對unreal4就有官方中文文檔,而且還有unity轉unreal4的快速上手文檔,還界面全中文…

      2.unity在國內的應用范圍和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戲行業的普及使用。所以有大量的培訓機構想分一杯羹。培訓機構你懂的,導致網上搜索unity得到的很多靠譜的學習信息被稀釋了。

      3.unity網上第三方教學渠道質量層次不齊。例如游戲蠻牛,泰課,慕課等等。我這里羅列的還是國內相對名氣大的,質量還算不錯的學習平臺。

      層次不齊的原因有幾點:

      教學視頻的講師口齒不清晰,還帶方言。

      講師自身邏輯混亂,一個很簡單的東西聽的人云里霧里的

      講師拖延時間,強行湊時間。導致聽的人學習熱情受到打擊,講了20分鐘的東西。實際最多5分鐘的干貨。

      中文教程缺乏系統性的靠譜的免費的學習教程。這個和大量培訓機構的涌入有關。

      說了unity這么多的不好,我來說為什么還是推薦unity的理由:

      1.unity在國內的普及程度很高,還是有很多優秀的學習資料的,不過相對零散,需要整理。我會在下文給出我自己認為不錯的學習網站和學習資料和學習路線。

      2.不管是unity還是unreal只要涉及到邏輯都是要寫代碼的。兩者沒有區別!!!

      unity用的是c#語言,而unreal用的是c++語言。

      c#比c++好學!!!

      c#比c++好學!!!

      c#比c++好學!!!

      重要的事情說三遍!!!!!!!!

      3.如果你用unity遇到問題,在網上不管是在中文環境下還是英文環境下尋求幫助會比unreal快一些。因為學unity的人多!!!

      4.unity比unreal好學!!!!

      正題開始!!!下面開始從unity的角度如何入門獨立游戲開發:分別從代碼,游戲引擎,美術,游戲設計角度來探討。

      會從入門的角度來逐一分析。下面排版可能會比較亂,我*會集中整理網址的。想看網址的可以直接跳*。

      代碼學習:

      1.c#語言

      因為是入門,所以只需要學會用c#來寫簡單的業務邏輯就可以了。不需要去學習什么高大上的框架,熱更新方案和語言特性。

      代碼的掌握是學習和實踐反復交互的過程!!!不是我現在抱著一本書啃就完事了。也不是我把一個游戲做出來我就掌握了XX語言.

      c#基本語法學習途徑:

      C# 教程 | 菜鳥教程www.runoob.com

      菜鳥教程里的信息及其適合新手學習編程語言。即使編程一點不會也可以上手輕松學習。

      這是我建議*步需要看的信息。掌握基本的邏輯編寫能力就夠了。后面可以反復回來看使用 Microsoft Developer Network 學習開發msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com

      微軟官方文檔,c#是微軟搞的語言,微軟有官方c#代碼學習和接口使用說明!!!

      中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!

      這可是不知道多少人的心血!!!強烈安利

      2.Unity中運用c#編寫腳本

      B站UP主風農space.bilibili.com

      這個UP主上傳了很多unity官方視頻的中文字幕翻譯版

      壯哉我大B站!B站可不只是用來追番和看小姐姐的,還能學習。我推薦其中幾個教學視頻來入門編程。可以結合上述菜鳥教程的一起看。

      菜鳥教程講的是語言本身使用,但是這里推薦的視頻是直接將C#代碼在unity里使用的案例。知其所以然,然后運用。

      風農:Unity 腳本開發space.bilibili.com初級階段看完我覺得已經能寫一些簡單的腳本了Unity圣典www.ceeger.com

      ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?這個是unity里官方代碼接口文檔的民間中文翻譯

      這個網址有多爽,我下面截圖給你看一下

      unity圣典unity官方文檔

      雖然unity圣典已經很久沒更新了。很多接口都是舊版本的說明。但是絲毫不影響入門。

      unity官網unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2021.3)docs.unity3d.com

      當然*的那一定就是Unity官網給的教程和接口文檔說明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者風農視頻里的代碼在新版本的Unity里發現報錯,可以百度或者谷歌大法。

      游戲引擎unity學習:

      如果說代碼是勸退了很多非計算機相關專業的人的話,對于英語不好的朋友學習unity游戲引擎也是勸退的一大難關。

      其實目前已經有不少我覺得不錯的中文的入門學習視頻和網站,但是如果想進一步學習,成為一名真正的開發者,則必須要克服語言這一難關。

      因為游戲引擎本身就是很多模塊的集合體。對于入門獨立游戲開發我分別來講一下

      引擎本身的基本使用

      目前流行的UI控件的使用

      其實這些或多或少都和代碼脫離不了關系,建議是結合和代碼一起來學習。

      掌握這兩個就能應對比較常見的界面問題和unity的簡單的基本使用了。其實我還想講一下動畫機的學習,物體的材質等等。但是我覺得這些不算入門獨立游戲開發需要學習的東西,而是稱為獨立游戲開發菜鳥(霧)需要了解的知識.....

      1.引擎本身的基本使用

      在代碼界有一個笑話:我精通各種語言來寫 Hello World!

      寫一個Hello World可以理解為學習一個語言的起點。對于學習游戲引擎也是一樣的,我覺得對于unity可能就是意味著創建一個新工程然后點擊運行,那么我們的游戲(霧)就跑起來了!下面開始正題

      Unity官方實例教程 Space Shooter(一)

      Unity官方實例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com

      請點擊輸入圖片描述

      我這里覺得用實際的項目來學習unity的使用是一個比較高效的方法。這個是unity官方教學視頻的中文民間翻譯文檔。我以前跟著做過一遍,我覺得能從各個角度來幫助毫無基礎的新人來學習如何使用Unity來進行游戲開發。在這個教程的學習過程中你不需要過多糾結特效,材質等等,我們需要關心的是

      如何新建一個工程

      攝像機簡單的使用

      scene和game的tab分別表示了什么

      三維坐標的學習和使用

      代碼的書寫所呈現的結果是什么

      控件的添加和減少的表現是什么

      如何選擇打包配置

      等等

      這些知識很基礎,但在游戲開發中會無時無刻都會要你去使用和修改。

      如果還覺得不過癮,可以看下面這個同樣是unity官方教學視頻的中文民間翻譯文檔

      unity Tanks視頻教程www.bilibili.com

      siki官網

      順便安利一下這個講師siki,siki是我目前聽了諸多網上教學視頻,論質量和口齒清晰程度都是極好的那一類。我只安利免費視頻,課程購買仁者見仁智者見智

      入門而言這2個視頻跟著學就夠了。

      請一個一個代碼敲過去,而不是看!

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      2.目前流行的UI控件的使用

      目前主流UI控件為UGUI和NGUI。還有像FariyGUI之類。

      學習優先級:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件

      理由如下:

      Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其難用,然后民間團隊自己根據GUI拓展和封裝出了NGUI,將NGUI發布在Asset store(Unity官方資源和插件商店,后面會講到)。后來Unity將NGUI團隊直接收編,搞了一個自己官方的GUI控件:UGUI。

      本質上UGUI和NGUI是爸爸和兒子的關系。現在NGUI已經不維護了,并且UGUI也是在吸取NGUI教訓的基礎上做了改進,強烈安利UGUI。

      在unity2021版本,及其到現在的unity2021,NGUI控件的使用會和其他控件發生不兼容和沖突。因為其畢竟已經不維護而且老舊了。雖然功能依舊強大。UGUI就做到了完美兼容。

      NGUI是親爸爸,那么UGUI就是親兒子。FairyGUI之類可以理解為私生子,很多還不知道有沒有后媽帶(即有沒有后期更新和維護)。當然不是說FairyGUI之類的就不優秀了。但是如果是自己學習和開發的話,建議還是走正統的路子,即UGUI。

      UI控件使用范圍而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老項目團隊目前還是在使用NGUI,畢竟項目已經上線,不可能有閑時間再換一套UI控件。新項目或者相對新的項目都已經啟用UGUI了。而且即使學了UGUI或者NGUI,兩者之間很多代碼都是一樣的。畢竟同一個團隊研究出來的東西。

      下面是入門學習教程

      UGUI

      UGUI教程www.bilibili.com

      NGUI

      NGUI這里我推薦在導入其插件包后根據其教程自帶的UI場景來學習使用。可能比視頻學習和文檔學習來的高效。如果突擊哪個控件看不懂怎么用可以百度

      例如百度:NGUI Button控件

      NGUI控件有能力的就在官方的Asset store購買。沒有能力只能百度各顯神通了...

      【unity3d之UI界面學習】NGUI插件的導入步驟blog.csdn.netNGUI官方文檔www.tasharen.com教學場景

      請點擊輸入圖片描述

      Fairy GUI

      .fairygui.com

      請點擊輸入圖片描述

      這個UI控件我沒有用過,但是其名氣還是可以的,而且有一定的市場,有團隊在維護和更新。具體怎么使用官方有教程

      3.美術

      今天剛看到一個老哥的回答,覺得講的挺有道理的,我下面貼一下

      如何入門獨立游戲開發? - 知乎www.zhihu.com

      大致的意思就是別單打獨斗,我看了很多人的回復也有這個觀點,同時自己也是這個觀點。即使你說你是美術,我可以自己解決美術問題,但是老哥,你是不是時間太夠用了?看看隔壁的光明記憶說這游戲基本都是我一個人做的,做了多少多少年,結果曝出來模型抄襲。。。。

      分享一下@A大 ?的個人制作的獨立游戲總結視頻,他在這個視頻里提到了好多次,如果給我再來一次的機會,我絕對不會單打獨斗制作這個游戲。

      我做一個獨立游戲4年,賺了多少錢?-《麗莎的記憶》開發日記34www.bilibili.com

      所以我這里也不會,我也不懂,分享如何教人制作美術資源的流程。雖然這也是我的一個接下來需要補的知識點,更多是了解吧。

      回歸正題,獨立游戲開發入門而言,美術完全可以從網上隨便扣,隨便扒,前提是你不把你用了這些資源的游戲上架。咱們只是入門,需要的是學習和觀察別人的美術資源的設置和效果。

      下面安利一些獲取在入門獨立游戲開發中可能會用到美術資源網站

      Unity官方資源商店.unity.com

      里面有很多免費和收費的優秀資源。從模型,材質,插件,特效,UI資源等等。記得注意支持版本,一些優秀的資源如果你購買了,作者還會維護和升級,記得升級就好。

      CGtop拓撲網_CG模型網_游戲資源_游戲素材_游戲模型_游戲貼圖_手游素材_游戲美術_游戲界面_CG資源網 - CG拓撲網_CGtop.comwww.cgtop.com
      2D游戲素材下載 - 網頁游戲素材/手機游戲素材/PC電腦游戲素材 - 愛給網www.aigei.com

      請點擊輸入圖片描述

      我覺得如果是美術的話資源獲取的途徑應該有很多吧。。。我這里只是簡單列一些。

      4.游戲設計

      推薦一個思維導圖工具Xmind,可以讓你更好得整理自己的思路。

      XMind思維導圖 | XMind中文官方網站www.xmind.cn

      對自己有要求的話:對于如何使用WORD寫文檔和如何使用excel填表格會很有利于以后的開發

      既然是獨立游戲,那么和商業游戲*的區別應當是更多注重游戲的玩法而不是營利性。

      下面安利幾本不錯的游戲設計方面的書

      《通關 游戲設計之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《游戲設計夢工廠》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒頓))【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戲(第2版)(精)》陳功尹航【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《平衡掌控者――游戲數值戰斗設計》(似水無痕)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com

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      鏈接我JD隨便找的

      個人推薦學習路線:

      1.C# 教程 | 菜鳥教程完成基礎概念學習,上面已經提到,不贅述。

      2.風農:Unity 腳本開發:初級篇看完

      3.Unity官方實例教程 Space Shooter(一):跟著打代碼,思考代碼為什么這么寫。

      上述3步不用嚴格從1到2到3。直接可以相互銜接和根據個人能力相互切換。不死板,根據個人學習情況自由轉換。

      4.C# 教程 | 菜鳥教程看完,或者有時間的推薦看下面這本,也是我的c#入門書。

      《圖靈程序設計叢書:C#圖解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com

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      5.結合4把做游戲的時候用到的API鞏固和深度思考一下,可以結合學習網站和官網來思考。網站下面會列出來。

      6.自己做一個用unity做一個簡單游戲:貪吃蛇,俄羅斯方塊,五子棋都可以

      不可以百度XX游戲怎么做,自己盡自己所能去寫,代碼和方法再怎么丑,怎么蠢也也沒關系。

      當然語法不會是可以查的,Unity控件不會用也是可以查的。反對的是查找貪吃蛇游戲設計思路和相關代碼。這樣無法提高。

      等寫出來游戲后再去百度查別人正確的設計思路,然后再反思自己的。

      然后4-5-6反復,不過4和5可能就不是我上述的內容了,反復迭代。

      其實就是學習和實踐的反復循環

      *整合我認為不錯的教學網站、資源網站和個人博客。會包含上面提到的所有網站。不可能列的很全,只能說相對。分別從查閱資料網站、游戲引擎學習、代碼學習幾塊來說

      課程購買仁者見仁智者見智!!!!!!

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      粗體字網址表示需要翻墻

      1、查閱資料網站

      百度

      知乎

      CSDN(國內專IT技術社區)

      翻墻:

      unity官方論壇

      (國外的優秀的代碼答疑網站)

      維基百科:

      谷歌:

      unity官網:

      coursera:評論區的老哥

      @李狗蛋同學

      推薦的,搜了一下unity相關還是不錯的,推薦有英語基礎的人在上面學習。

      原評論:占樓推薦一波我*的Coursera,上面也有很多c#和unity的課程,基本上申請financial aid就可以免費觀看還能拿證書[愛]

      2、游戲引擎學習

      不錯的博主

      雨松(強烈安利!!!!非常適合初期學習時候去借鑒文章和查閱問題)

      淺墨_毛星云:究極大佬!!!!

      七喜先生の貓

      DSQiu

      Candycat(《Unity Shader入門精要》作者,上交程序媛)

      云風的 BLOG

      YzlCoder

      風農(B站搬運工、優秀的官方視頻翻譯)

      Shallot夏洛特

      A大

      知乎的我就不列了....

      學習網站:

      Unity官方實例教程 Space Shooter(一)

      Unity官方實例教程tanks By Siki

      騰訊游戲:

      UWA:專注于游戲優化的團隊,有不少優化方向的干貨,*還新加了UWA開源庫。每年一度的UWA大會超級贊,在上海,有機會參加的話可以報名一下。

      翻墻:

      Unity圣典(Unity官方文檔民間中譯)(已掛)

      unity官網

      Unity Learn Tutorials

      Unity User Manual (2021.3):Unity官方接口和引擎使用文檔

      UI方面:

      NGUI官方文檔

      FairyGUI:

      翻墻:

      UGUI官方中文教程

      Unity User Manual (2021.3):Unity官方接口和引擎使用文檔

      3.代碼學習

      代碼語法學習:

      菜鳥教程

      使用 Microsoft Developer Network 學習開發:

      C# 指南

      Unity 腳本開發

      代碼練習和學習網站:

      國內有哪些好的刷題網站? - 九章算法的回答 - 知乎www.zhihu.com

      4.圖形學知識

      這個已經不算是入門所需要學習的知識了,這里一并附帶說一下。

      直接貼上Milo Yip的回復。

      系統的學習計算機圖形學,有哪些不同階段的書籍的推薦? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com

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      另外安利一本3D圖形學入門書籍

      《3D數學基礎:圖形和游戲開發/游戲軟件開發專家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com

      請點擊輸入圖片描述

      這本書更多會設計到線性代數和簡單的幾何學相關的知識,這本書能夠很好得讓我們了解圖形學中得數學。網上有電子版可以直接搞到手,課后習題推薦做,不過有些題答案比較難找。

      這本書我翻來覆去看了好幾遍了,強烈安利入門用。

      獨立游戲開發者經驗分享 合理規劃 恰當取舍

      ; ? ? ??對于很多 獨立游戲 開發者來說,開啟一個項目并不是一件很困難的事,但是很多人卻難以完成一個游戲。暫且拋開資金不足等外部客觀原因,僅從個人角度來看,開發著自身也會有這樣那樣的問題。由于很多開發者缺乏合理的規劃,或者對這款游戲的過度“關心”,無法做出恰當的取舍,想法越多,收尾就更是遙遙無期了。

      針對這些問題,獨立游戲開發者 Derek 在自己的博客 Make Games 發布了的文章,結合自己的開發經歷,和大家分享了一些自己的思考。作者給出了一些具有參考性的建議。

      1.選擇一個有潛力的項目

      對于開發者來說,往往有三種類型的游戲特別具有吸引力:我想做的,我想做成的和我擅長做的。在我個人看來,最有潛力的項目往往是坐落于三者的交集之中。

      (1)、你想做的,代表著最初的初心和動力;

      (2)、你希望做成的,本身就是一種決心的體現;

      (3)、*你擅長的,就會增加項目成功的幾率和減少失敗挫折導致項目夭折的機會。

      當然,除此之外,*還要保證有充足的時間和充分的資源。

      2.趕緊開干吧!

      寫下游戲的想法并不是代表已經開始制作游戲了。同樣地,哪怕你寫了上萬頁的游戲設計稿也不代表你開始了這個游戲的制作。又或者組建了自己的團隊,或者畫了些草圖,開始了音樂的擇選,這些都不算,只能說是游戲的準備階段。

      要記住一點:一個游戲,是可以被玩家玩的。如果都沒有完成一個可供人去操作的東西,那么這就不是一個游戲。

      很多人在有一個想法或者只是注冊了Unity 賬號,又或者下載了制作軟件,敲下了一行代碼,就開始到處吆喝自己是獨立開發者了,但其實,什么都還沒有開始。

      3.如非必要,不要輕易嘗試開發新技術

      總有些人喜歡嘗試自己開發一款引擎,但是,真的有必要嗎?如果已經存在合適的工具,那么為什么還要浪費大把的時間和精力在一些”不可能的任務“上呢?當然,開發一款屬于自己的引擎,能讓你更好的打磨自己的游戲。

      但并不是任何時候都需要的,真正需要你去定制自己的引擎的機會并不是那么頻繁。如果太過執著于此,你就會發現你花在做引擎上的時間要遠遠多于你開發游戲的時間。還是那句話,要記住,真正重要的是游戲本身,不要花過多精力在不必要的地方。

         4.原型很重要

      利用你現有的一切先完成一個原型。

      有的時候,你可能會懷疑,在這里放一只蝙蝠合適嗎?又或者在猶豫一些看起來更好的點子。通常,我發現其實真的很難靠想象去判斷一個點子是不是合理,更多時候,在我開始制作了,才發現原來這個想法走不通。所以,不要想太多,先做起來,實踐是檢驗想法的*標準。

      5.確保核心玩法的趣味性


      你需要確保的一點是,游戲的核心玩法是真的有趣的。因為這往往是支撐玩家一直玩下去的最關鍵的要素。而最終,你會需要這個核心玩法來支持你開發下去。同樣地,這也會讓你后來需要做減法時更加容易做出判斷。因為你必須了解你的核心在哪里。

      而在做原型階段,你可能會發現一種更有趣的核心玩法。如果是這種情況,你可以考慮采取這個新的核心玩法。

         6.選擇一個靠譜的搭檔

      從很多方面來看,找到一個靠譜的游戲開發伙伴就和約會一樣。也許一開始,你會覺得“技巧”是最重要的,但是,你往往忽略了其他的重要因素,比如性格,經驗,時間和興趣。就好比戀愛關系一樣,你并不希望處于一個某一方并不”上心”的關系里。

      你可以在一開始,先通過一些小型的項目來試驗,看下彼此是否合拍,能否長時間的合作。否則,如果游戲開發途中,一個關鍵的人員撂挑子了,那對于你來說會非常痛苦。

      同樣,對于你的搭檔來說,你也需要讓他了解到,你是可以信賴的,你有能力來完成這個游戲,所以,好的搭檔往往是希望在你身上看到可以完成這個游戲的確定性。當然,你也可以選擇從網上找一些免費的音樂或者圖片素材。作為一個美術師,我發現,對于那些僅僅只差美術的完成度很高的游戲來說,我反而能夠提供更多的幫助。

      7.反復打磨應是計劃之中

      相信我,大部分的游戲開發過程是十分無聊和無趣的。這并不是玩,而是工作。有可能在某個節點,你會突然意識到自己在一開始計劃和做原型的時候漏掉了很多——比如菜單,存取檔,屏幕切換等。更有甚者,一些過程在數量少或者工程量小的時候,還是很有趣的。比如說創造一個角色,畫一兩張設計圖又或者動畫還是很有意思的,但是,當你意識到你要畫100個不同的角色時。

      一旦你經歷過幾次之后,你就會意識到,從一開始就規劃好你的項目是多么重要,至少避免你花太多時間在這些不可避免的泥潭中。但是,你也必須意識到,正是這些繁瑣無聊的打磨,才使得你的游戲可以完整的誕生。哪怕是一個好看的標題,都會給游戲增色不少。

         8.用獎勵,競賽或者其他活動來作為你的“DeadLines”

      當Alec和我在制作《Aquaria》時,獨立游戲節(IGF)的*提交日期,不僅逼迫我們需要做一些困難的決定(包括整個大的方向的調整),更迫使我們需要更加現實地來面對我們的時間安排。

      如果沒有那個期限,我想我們很有可能無法完成這個游戲。這種比賽往往很值得參加,一方面是因為它們的*期限就在那里,非常真實;另一方面,大賽的獎品也非常真實。更重要的是,他會給你提供一個和相似的人們建立聯系的機會,你會認識很多和你一樣的開發者們。

         9.向前推進

      感覺卡住了?那么就推自己一把吧。

      跳過這個,先開始下一個關卡,下一個敵人,或者隨便下一個什么。這不僅是為了維持你的興趣,更關鍵的是,只有繼續下去,你才能看到整個游戲的全貌是怎么樣的。就好比寫作一樣,你并不會只有在確保每個句子都完美無誤的情況下,才寫下一句,而是一句一句地寫下去。至少,先完成一個大綱。

         10.保證健康:身體和心理

      當你在投入于完成一個游戲時,往往很容易忽略自身的健康。但是說實話,如果你不睡覺,不運動或者不好好吃飯,只會給制作游戲幫倒忙。*,你會發現你沒有在開發中完全發揮所有的潛力,只是在加深自己想要退出的念頭。

      對一個項目產生懷疑,是一個非常自然的過程,但是如果因此而患上憂郁癥又或者染上疾病卻是不應該的。當你的身體和心理都無法承受的時候,往往更加容易厭工——不想要繼續開發下去。

      所以,保證身心健康很重要,至少讓你在與游戲開發抗爭時,不那么痛苦,也不會輕易妥協投降。

      11.別再為重頭來過找借口

      這種情況在游戲開發中非常常見:你的編程總是很爛,你總是會學到很多,游戲總是可能變得更完美。但是,如果你當真重頭再來,很快會發現你還是會陷入同樣的境地,甚至,是在同樣的節點。因為,當你開始這樣想的時候,就已經掉入陷阱了。

      如果你確信現在的組織結構非常糟糕,拖了后腿,那么,你也可以試著退回去,做一些“手術”除掉讓你覺得不舒服的地方。如果你覺得這真的管用,但是會有一點困難,那么勇敢點,放手一搏吧!

      12.留給下一個游戲吧

      在游戲開發的途中,甚至是后期,你可能會突然冒出一個“屌爆了”的新想法,但是,你真的有必要去重頭再來只是為了增加這個想法到這個游戲里去嗎?

      如果始終無法完成,那么再偉大的想法也沒有任何意義!所以,當務之急是先完成手頭上的這個,把這個偉大的點子留給下一個游戲,或者下一個版本吧。

         13.做減法

      媽蛋,你發現落后時間線太遠了。其實這是一個很好的機會。因為現在你被迫要去思考,到底什么才是游戲真正關鍵的部分,而哪些,是可以刪減的。而且,如果我們都有無限的時間和資源的話,相信反而都會做出一模一樣的垃圾,因為把所有的東西都塞到一個游戲里,反而會讓玩家沒有去玩這個游戲的沖動。正是我們有限的時間和資源,才讓這個游戲的存在更加有意義。

      如果你正在制作一些你認為只是比較有意思的核心內容,那么就試著做減法吧,一直減到你覺得是核心內容的邊緣。你會發現,可能很多東西都是可有可無的。如果這些可有可無的東西太多,反而會掩蓋住游戲最棒的地方。

         14.如果真的放棄,下次要縮小目標而不是放大

      好吧,有時可能我們真的要放棄,也許你沒有辦法去完成,你所做的真的就是一堆亂碼。又或者所有的成員都已經退出了。我希望寫這篇文章是幫助大家盡量避免這樣的情況發生,但是有的時候,事情,就是發生了。

      如果這次真的要放棄,至少確保,下一次,要縮小自己的目標。我們往往很容易眼高手低。”我的技術比之前更好了,我從上次開發中學到了很多“真的是一個很常見的借口。這也是為什么我認為,”收尾“應當被看做一項很重要的技術。

      因此,你必須嘗試退回到你真正可以駕馭的領域,縮小自己的野心。比如,相比起從制作一款4x宇宙 模擬游戲 升級到制作一款3D的4x宇宙模擬游戲,請先試著先做好一款普通的宇宙模擬游戲中的一小塊元素。如果你連這個都無法完成,那么就嘗試一下更原始的。*你會發現,這些遠比你想象的要復雜、無聊得多。

      學員評價ASK list

      • 丁**評價:我是朋友推薦過來的,試聽了3D建模課程,我和父母都挺滿意就報名了,跟著崔老師上了一段時間課程,感覺挺不錯的,老師直接是從案例實操開始教學的,感覺很實用,一開始我還是個小白,上一段時間課后,現在也能做一些簡單的中模布線到ZB高模雕刻,讓我覺得非常充實,也變得更有自信,對未來也是充滿了期待
        手機號碼: 189****2292   評價時間: 2025-06-01
      • 李**評價:感覺游戲CG師的未來前景還是很不錯的,第九聯盟的老師真的手把手教學指導,有什么不會的隨時詢問,教的也很耐心,學校學習環境也不錯。
        手機號碼: 187****9528   評價時間: 2025-06-01
      • 周**評價:想學游戲建模,在網上了解到第九聯盟所以來試聽一下課程。試聽結束有老師和我溝通,因為我完全沒有基礎,所以想問的東西比較多,老師也很負責,耐心解答了我的疑惑,也根據我的情況推薦了適合我的課程計劃。總體感覺機構還是很專業的,而且因為是游戲公司旗下的,培訓后期還能參與真實項目制作,這一點很吸引我。
        手機號碼: 189****5089   評價時間: 2025-06-01
      • 未**評價:報的是第九聯盟的游戲3D建模課程,課程是培訓+企業實訓的方式,這點我覺得特別好。跟著游戲制作團隊帶著做項目,很快能掌握學過的東西。老師水平也蠻高的,都是他們一線制作團隊任主講老師,看了老師參與制作的項目都很厲害學了半年就順利畢業,目前已經在一家游戲公司上班了。我喜歡游戲,所以目前做的也是自己喜歡的事情。推薦這個機構
        手機號碼: 137****7889   評價時間: 2025-06-01
      • 某**評價:本身特別喜歡游戲,也喜歡各種各樣的魔幻的游戲人物,就報名了第九聯盟的課程,老師教的特別細致,但是我中間有事耽誤了幾節課,考核沒通過,老師讓我跟著下個新班級繼續學。
        手機號碼: 153****5828   評價時間: 2025-06-01

      本文由 上海第九聯盟 整理發布。更多培訓課程,學習資訊,課程優惠,課程開班,學校地址等學校信息,可以留下你的聯系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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