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      成都學游戲建模設計需要多長時間

      日期:2023-04-04 15:39:13     瀏覽:259    來源:游戲設計交流中心
      核心提示:游戲設計從零開始要學多久游戲設計從零開始一般要學4-6個月左右,快的話一兩個月就能入門,之后就可以寫一些小游戲,如果想精通的話就需要長時間的技術沉淀,在學習完基礎知識和操作之后,多練習就好了,時間長短不

      游戲設計從零開始要學多久

      游戲設計從零開始一般要學4-6個月左右,快的話一兩個月就能入門,之后就可以寫一些小游戲,如果想精通的話就需要長時間的技術沉淀,在學習完基礎知識和操作之后,多練習就好了,時間長短不定。學游戲設計推薦完美世界教育的游戲設計培訓課程,完美世界教育擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界教育工作。【可以去他們官網看看 完美世界自己的人才培訓基地 】
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      游戲設計從零開始要學多久?

      游戲設計從零開始一般要學4-6個月左右,快的話一兩個月就能入門,之后就可以寫一些小游戲,如果你想精通的話就需要長時間的技術沉淀,在學習完基礎知識和操作之后,多練習就好了,時間長短不定。學游戲設計推薦完美世界教育的游戲設計培訓課程,完美世界教育擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界教育工作。可以去他們官網看看www..com/3Djianmo.html?&=171完美世界自己的人才培訓基地
      完美世界教育的一個核心是打造二元化的培養體系,即通過業界領先的內容和技術,廣泛培養產業需要的人才,并在此基礎上對富有天賦的人才進行自由化和引導性的教育,使之可以充分釋放才能。完美世界教育為學員提供網易、騰訊等個大公司多個真實就業崗位,定期舉辦專場招聘會,并和**企業建立戰略合作關系,持續為其輸送優質人才,為學員就業提供保障。
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      學習游戲建模大概要多少錢,多少時間。

      學習時間也是要根據個人情況來看的,如果只是入門或簡單的初級建模,15~30天就可以完成。如果想要制作相對復雜的模型,就要進行高級建模的學習,時間大概在1~3個月不等,剩下的就是自己不斷的練習。

      對于專業的建模師來說,需要掌握美術繪圖的基礎、三維建模軟件、行業專業知識三個方面。在軟件上需要用到比如3DMAX、Ps、ZBrush、MAYA、Substance等,學習游戲建模可以從事人物建模、場景建模以及道具建模等等。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

      如果想學習游戲建模,還是建議大家全面系統的學習,因為在后期就業中,我們會接觸到不同的項目,在不同項目中會用到的也是不同的,如果只懂其中一樣的話,后期的局限性會很大,懂得越多,對后期就業幫助越大。

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      想學建模3dmax多久能學會?

      零基礎學習3D建模需要7-8個月左右,需要學習美術基礎,3Dmax基礎,建模制作流程,貼圖繪制和項目實戰訓練。3d建模培訓機構建議選擇翼狐學習,翼狐性價比高,低成本學習,價格比線下培訓要低非常多,靈活按需學習。【進入官網,立即領取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】
      "3D建模"通俗來講就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網格。NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途。多邊形網格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復雜場景動畫。綜合說來各有長處。
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      學習3D建模需要多長時間?

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      完美世界教育的一個核心是打造二元化的培養體系,即通過業界領先的內容和技術,廣泛培養產業需要的人才,并在此基礎上對富有天賦的人才進行自由化和引導性的教育,使之可以充分釋放才能。完美世界教育還將為學員提供網易、字節等各大公司多個真實就業崗位,定期舉辦專場招聘會,并和**企業建立戰略合作關系,持續為其輸送優質人才,為學員就業提供保障。完美世界教育是一家依托完美世界文創行業背景,致力于打造*文創行業教育領域的高端品牌。自成立以來,與國內、國際高等學府及*教育機構建立緊密合作關系,將國際一線優質教育資源與本土需求緊密結合,為*文創行業培養高精尖專業人才。
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      3D游戲建模需要學多久才能做出高精模型?學了能就業嗎?

      3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

      有的小伙伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恒心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

      關于3D建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:

      1.你不用工作有大把的時間嗎?

      2.你智商很高學習能力很強嗎?

      3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?

      4.你有優質的教程學習資源嗎?

      如果小伙伴們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3D學習的一切。

      如果覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。分享國內最全面的3D游戲建模系列相關資源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戲動漫建模軟件教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可!打造從零基礎到項目開發上手實戰全方位解析!

      為了讓大家提高學習3D建模的效率,少走彎路,節省時間,能夠真正的學習到優質的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經濟支出,我就是從他那里學會的,他講的非常通俗易懂,聽他一節課比我們自己自學一個月用處都大,這就是聽高手講課的價值。如果同學想聽這位高手老師每天晚上的課程,可以通過下面的方式進入:

      想聽的同學,可以進去聽一下的,聰明人怎么才能變的更聰明呢?就是跟比自己更聰明的人學習,如果跟一個不如你的人學習,你覺得你會有多大的提高呢?

      四 3D建模應該怎么學習路線圖大全。

      如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

      雖然零基礎可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的*步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

      最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。

      *步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

      主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經非常熟悉了。

      (1)先學底模軟件(3dmax或Maya)

      題主提到,你想要往游戲建模領域發展,那么現階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術業有專攻。

      (2)再學高精模型軟件(ZBrush)

      在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。

      上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

      還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓。

      第二步:完整學完3D建模次世代的制作流程:

      主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網絡班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

      3.三個月項目實戰訓練,制作完整3D建模次世代作品。

      美術基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。

      4.一個月公司真實項目實訓

      如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

      5.:一個月作品進階,作品整理和就業測試

      把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。

      這個階段,老師根據每個學生的問題進行查漏補缺。就業推薦,接到就業測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

      作為一個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。

      我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業,屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉了CG行業搞建模。

      當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我*還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,*在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉正了,然后就是開始各種項目。

      寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。

      扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

      如果說行內新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到決定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。

      如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三豐太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你*能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )

      各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。

      掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真等等。

      高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

      更多內容推薦【 次世代3D游戲建模工具教程分享企鵝圈:684763871 】 :

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      一般學3D建模多久能上手

      一? 3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。

      ? ? ?3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。

      ? 有的小伙伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恒心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。

      二 3d建模自學難不難?哥們學會不用費勁吧?

      關于3D建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:

      1.你不用工作有大把的時間嗎?

      2.你智商很高學習能力很強嗎?

      3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?

      4.你有優質的教程學習資源嗎?

      如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3D學習的一切。

      如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。

      三? ?不走彎路,便是捷徑,跟高手學習你才能成為高手。

      為了讓大家提高學習3D建模的效率,少走彎路,節省時間,能夠真正的學習到優質的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經濟支出,我就是從他那里學會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統,大家可以進他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數字是:296,它位于中間的一組數字是:676,位于尾部的一組數字是:289.把以上三組數字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學習你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。

      ?四??? 3D建模應該怎么學習路線圖大全。

      如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

      1、一個月基礎課學習,提升美術實力。

      雖然零基礎可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的*步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。

      最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。

      2 . 四個月專業課學習,掌握核心科技。

      *步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

      主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經非常熟悉了。

      (1)先學底模軟件(3dmax或Maya)

      題主提到,你想要往游戲建模領域發展,那么現階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術業有專攻。

      (2)再學高精模型軟件(ZBrush)

      在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。

      上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。

      還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓。

      第二步:完整學完3D建模次世代的制作流程:

      主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網絡班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

      3.三個月項目實戰訓練,制作完整3D建模次世代作品。

      美術基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。

      4.一個月公司真實項目實訓

      如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。

      5.一個月作品進階,作品整理和就業測試

      把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。

      這個階段,老師根據每個學生的問題進行查漏補缺。就業推薦,接到就業測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。

      五? 一位3D建模師的經驗談,聽別人的經驗,走好自己的路。

      作為一個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。

      我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業,屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉了CG行業搞建模。

      當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我*還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,*在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉正了,然后就是開始各種項目。

      寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。

      扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

      如果說行內新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到決定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。

      如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三豐太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你*能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )

      六? ?了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】

      (1)3d max:

      各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。

      (2)Maya:

      掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真等等。

      (3)Zbrush:

      高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

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