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UED發展
早期的UED還和UI關系密切,那個時候UED沒有出現分工,UED*非常受到重視,后來出現崗位細分化。每個公司的具體情況不同,UED的規模和命運也都完全不同,那就導致了很多與最初的“設計”相關度較低的崗位也成為了UED的一部分,比如數據分析,前后端工程師等工種,都被UED收入麾下,當時的UED可謂風頭無兩。
EUD目標推導
UED是根據公司目標進行了目標拆解,但是拆解的這個目標真的可以最快時間賦能公司目標嗎。帶著這個疑惑,我們繼續往下看。公司目標是提高交付效率,即降低交付的邊際成本;UED目標是提高產品體驗,沉淀組件。這其實不是1個目標,也不是2個目標,而是3個目標,即提高體驗、統一體驗、沉淀組件。
UED經歷
時間飛逝來到公司工作有5個月了,每天看著不斷增加的工作天數,不禁有些感慨,真是時光如梭啊,感覺有很多想學而沒有學到的東西,看著身邊不論是加入團隊多年的前輩還是剛剛入職的小伙伴,都洋溢著一種朝氣,不過我幸運的是加入了UED這個團隊來,每天工作都充滿正能量,著這樣的氛圍工作心情也逾越很多。

UED發展史
在很早的時候互聯網設計師沒有明確的劃分,這種情況一直到持續了幾年時間,度過這段時間后,UED才被國內某些*企業重視,之后就是一個改革期明確規范設計師分類,之后UED逐漸被重視到現在各大培訓學校眾多培訓UED課程逐漸上線,也讓眾多從事設計行業的朋友追捧。
UED的作用
一個優秀的UED團隊,在產品未上線時,UED*應該密切和產品*通力合作,這樣就能參與初期的產品參與,在初期產品策劃時也能給到建議后期能對自己做設計時也比較方便。后期在產品上線后,UED應該能靈活轉向運營團隊,提供更多支持給產品運營組。
設計師往事
當時從是設計行業還是多年前,回想起來感覺時光飛逝,從最早開始做設計時,公司買的還都是光盤素材,找個素材需要翻到對應的光盤,畫好手繪稿后再用電腦還原,可想而知那時候的效率有多低。哪像現在,網上各種素材、靈感網站多如牛毛,目不暇接。說起以前,我的苦水就倒不完了。再對比現在的變化,不用我說大家都能親身感受到。
設計師需具備的能力
網絡設計師五花八門,對于從事UED設計師來說,設計師的綜合能力相當重要,除了要將設計功底打扎實,還要學會溝通交流的能力,不能硬要人家對你的設計指出點瑕疵就恨不得懟人家,但又無力反駁,所以我們做設計的一定要綜合強大,首要的就是基礎基本功學扎實,設計出完美的產品別人也無力反駁。
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