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      3dsmax游戲模型設計

      日期:2023-04-01 08:47:41     瀏覽:375    來源:石家莊火星時代培訓
      核心提示:游戲建模都用什么軟件有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業建模軟件。1、3d Max3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和

      游戲建模都用什么軟件

      Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業建模軟件。

      1、3d Max
      3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS 操作系統的3D Studio系列軟件。

      3ds max功能十分強大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟件,學習資料無論是中英文都是最豐富的。

      2、maya

      Autodesk Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

      Maya 集成了Alias、Wavefront *進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與*進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。

      Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya是*解決方案。

      3、ZBrush

      ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上*進的工具,它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式;

      解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

      擴展資料

      建模的分類

      建模有場景模型、建筑模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現出模型的質感和人們的想象力。

      在游戲中場景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在游戲中呈現出酷炫的樣子。

      在現實生活中,我們也能經常看到出現在游戲中的模型,這就是現實模型。將游戲模型按照比例通過實物制作,這就是我們常常看到的模型。這種模型是根據人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好制作出來用于商業買賣的模型,其更大的價值在于創造經濟效益。

      3dsmax游戲建模常用的方法有哪些?

      1、3dsmax游戲建模教程之旋轉建模


      3dsmax游戲建模中經常有些物體是左右可以通過中心對稱的,所以在建模的時候只要畫出對稱截面,加入(車削)修改器就可以輕松得到三維立體圖形了。


      2、3dsmax游戲建模教程之Loft放樣模型


      放樣是構建3D模型過程中重要的方法之一,它可以讓截面圖形跟著路徑圖形輕松生成模型。那為什么要用路徑呢?在這里路徑可以起到指引截面圖形方向的作用。路徑最終會保留所有的截面,而所有的截面就是一個實體模型。


      如果你理解不了這個,也可以這樣理解:將2D物體排列在一條路徑上,以此種方法連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面,例如將圓形沿著一條直線排列,最終會形成一個圓柱體,這個圓柱體就是所說的實體模型,直線是路徑,而2D造型的圓形就是成形物件的截面,這樣是不是好理解多了。


      3、3dsmax游戲建模教程之布爾Boolean建模方法


      簡單來說,就是將兩個造型物體進行Boolean合成,以便形成一個新形狀的物體。合成的方法有并集、差集、相交和合并四種,而前三種方法就相當于我們數學中的并、差、交運算。


      4、3dsmax游戲建模教程之多邊形poly建模


      這是3dsmax建模中一個重要的建模方法。這種方法主要指對多邊形的點、面、邊等次級對象的編輯修改,在使用多邊形建模時,一般是從簡入繁。簡化的模型便于使用Editpoly修改,*再用渦輪光滑等命令進行細化處理。


      關于3dsmax游戲建模常用的方法有哪些,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關于游戲建模的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

      3dsmax游戲建模常用哪些方法?

      1、旋轉建模


      游戲建模用于具有中心對稱的物體的造型比較簡單,只需畫出對稱截面,加入(車削)修改器就可以得到三維實體。


      2、Loft放樣建模


      放樣是創建 3D 對象的重要方法之一。可以讓截面圖形跟隨路徑圖形生成模型。路徑起到指引截面圖形方向的作用,路徑最終會保留所有的截面,而所有的截面,就是一個實體模型。


      也可以這樣理解:將2D(shape)物件排列于一條路徑(path)上,以此種方式連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面。


      例如將圓形沿著一條直線排列,最終會形成一個圓柱體,這個圓柱體就是所說的實體模型,直線是路徑(path),而2D造型(shape)的圓形就是成形物件的截面。



      3 、布爾Boolean建模方法


      游戲建模將兩個造型物體進行Boolean合成以便形成一個新形狀的物體。合成的方法有并集、差集、相交和合并四種,前三種相當于數學中的并、差、交運算。


      4、多邊形poly建模


      這是3DSMAX中一個重要的游戲建模方法。這種方法主要指對多邊形的點、面、邊等次級對象的編輯修改,在使用多邊形建模時,一般是從簡入繁。簡化的模型便于使用Editpoly修改,*再用渦輪光滑等命令進行細化處理。


      多邊形建模適用于構建帶有棱角的模型,如坦克機械構件等,也適用于構建曲面表面變化平緩的模型。多邊形建模是一套完整的建模工藝,不是一兩個命令就能夠完成的。在多邊形建模過程中使用最多的命令


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      想轉行3D建模,C4D與3ds Max哪個更好些?

      C4D和3ds Max,同樣歸屬于三維軟件, 在桌面和操作上是不一樣

      3ds Max是最早面市運用廣泛,上手容易,是初學三維者的*,只要效果圖制作思路清晰,上手還是很容易的,而且3DMAX后面的版本是越來越便捷,操作起來非常適合初學的人。3ds Max和C4D有一定重疊,但其優勢是建筑可視化(室內設計和建筑表現)。

      其次、C4D入門較快,在欄目包裝,電視臺、影視后期、廣告、特效等方向表示不錯,常和剪輯和特效軟件配合使用,C4D它涉及的領域除了建筑表現、運動圖像、動畫之外,也涉及電影制作。

      C4D在集成的功能有一些是后期軟件的功能,比如三維和二維的追蹤反求功能,相比max,C4D相對更穩定些,但做效果圖*還是max,邏輯清晰(操作可逆,可以很直觀的讓用戶憑直覺操作)。

      從操作系統的角度來說,3DMAX的使用群體都是windows,思路更靠近Windows,而Cinema4D同時適用于windows和mac,甚至在非*區域客戶基本都是選擇mac。

      3dsmax被官方定義為大型游戲動漫模型制作軟件,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目標的選擇學習,節省學習時間。

      3dsmax主要功能

      1、3dsmax建模功能

      3dsmax建模功能有若干方法,網格建模,多邊形建模,樣條建模,NURBS建模,復合建模,面片建模。

      *被初學者接觸是多邊形建模,其他建模方法使用不如多邊形多,但有明顯針對性,適合一些場景和模型類型。

      如果對模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法,盡管多邊形建模幾乎萬能,但某些模型,不適合使用多邊形建模,效率和細節不是*,使用其他建模方式更好用。

      例如曲面物體建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多邊形好的多。但3dsmax的NURBS建模口碑很一般。

      2、3dsmax動畫控制功能

      3dsmax作為大型游戲動漫模型制作軟件,提供了不錯的動畫編輯功能,包括關鍵幀和曲線編輯器功能。

      通過曲線編輯器控制動畫,更有實際意義,這里的動畫控制,包括角色動畫控制

      3、3dsmax動力學功能

      動力學指通過模擬對象的物理屬性,及交互方式創建動畫過程,歸類到動畫表現。

      交互方式可以完全參數化,與物理世界情形一樣,也可以包含設置關鍵幀動畫的對象(如拋出的球)及設置動力學動畫的對象(如保齡球擊打)。

      此外,動力學模擬還涉及到重力、風力(帶有湍流)、阻力、摩擦力、反彈力等力。

      更高級的動力學引擎可以模擬軟體(如布和繩索)、液體(如水和油)和關節連接的實體,后者有時又稱為“碎布玩偶”物理對象。

      雖然3dsmax有動力學功能,但并不好用,設置復雜,反而是新興的C4D默認動力學好些。

      4、3dsmax模擬效果功能

      3dsmax提供了模擬和效果多個工具,用于建模空間更改、粒子、物理屬性、大氣、攝影機模擬。

      其中包括:空間扭曲對象,粒子系統,MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空間),布料和 Garment Maker 修改器,效果和環境。

      5、3dsmax渲染功能

      3dsmax提供了掃描線、mental ray渲染器、 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器。

      其中的 硬件渲染器和 NVIDIA? iray? 渲染器是用于渲染場景的備用方法。

      渲染效果上,mental ray渲染器功能上更細致一些,有經驗的人充分利用豐富的設置做出相當好效果。

      VRAY是獨立渲染器,3dsmax沒有內置在3dsmax里。

      6、數據交換

      3ds Max 能夠與其他三維建模應用程序共享數據和模型。

      文件鏈接管理器可以創建圖形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活動鏈接。可以在 3ds Max 中應用材質和動畫,如果原始文件中有任何更改,仍然會更新幾何體。

      這個功能有實用性,行業經常需要數據交流。

      7、角色動畫

      3ds Max 包含兩套完整角色設置獨立子系統(即 CAT 和 character studio),以及一個獨立的群組模擬填充系統。

      CAT 和 character studio 均提供高度自定義內置、現成角色綁定,可采用 Physique 或蒙皮修改器對角色綁定應用蒙皮。

      兩套系統均與運動捕捉文件兼容。每套系統都具有其獨到之處,且功能強大。

      總 結

      1.關于哪個軟件更容易學,其實把其中的一個學專學精了都會比較吃香,建議開始接觸時,先考慮清楚今后要從事的職業和發展方向,再針對性精修;

      2.學軟件關鍵的是在于培養思維,一般最終都要融入到團隊合作,融入到工作環節的具體流程上去的,每一個環節都不盡相同,但總體思維上是一樣的,此時你就得讓你在整個環節中盡可能不要出錯。堅決不要讓下一個流程的下一個或用多個環節來填補。

      這兩個各有優缺點,就看你想做什么工作?

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