游戲動畫制作要學哪些軟件呢?
游戲動畫制作要學以下這些軟件:1、Houdini
Houdini是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,是創建高級視覺效果的有效工具。應用領域:電影特效制作。
2、Adobe家族
Adobe家族的各種軟件深入各類動態視頻創作者群體,在生活和工作中,無時無刻都會出現他們的身影。
3、3Dmax
3Dmax是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫制作和渲染的軟件。應用領域:廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
4、Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟件,是電影級別的高端制作軟件。應用領域:平面設計、專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
5、Blender
Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。應用領域:三維包裝設計、首飾設計、游戲的模型,blender+unity絕配、三維動畫。
動漫設計要什么軟件?
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。
3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟件包括:FLASH。
ANIMO:英國公司開發的運行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫制作系統,它是世界上*、使用最廣泛的系統,許多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。
RETAS:日本CELSYS株式會社開發的一套應用于普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,廣泛應用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領域。其中文版本由CELSYS在華出資設立的*機構廈門聯合優創網絡科技有限公司推出。
:世界*的2D卡通制作系統。應用您將得到業界最強大的武器庫服務于您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。
:常簡稱為3dMax?或3dsMAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
Maya:美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
LightWave:一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟件之一。由美國NewTek公司開發的是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。
Flash:由公司推出的交互式矢量圖和Web動畫的標準,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網頁設計者使用Flash創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是公司的,是世界上*個商用的二維矢量動畫軟件,用于設計和編輯Flash文檔。
擴展資料
動漫設計技能
1.前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
2.原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
3.道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。
4.動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
5.二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
6.3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。
7.3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D道具與場景。
8.動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D角色。
9.三維動畫特效設計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Dsmax和Maya。
參考資料:百度百科-動漫設計
游戲動畫什么軟件制作好
現今要學習3D游戲動畫制作,可以用到的軟件有:3dMax、Maya、Blender、Houdini、Zbrush及keyshot,其中數3dsmax和Maya兩款功能較強大、應用范圍較廣,也是現在主流的三維動畫設計。1.3Dmax.
3Dmax是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫制作和渲染的軟件。應用領域:廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
2.Maya.
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟件,是電影級別的高端制作軟件。應用領域:平面設計、專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等
動漫設計需要的軟件有哪些
動漫設計需要的軟件有哪些
眾所周知,現在的動漫片大量運用的是電腦技術,那么,在動漫制作時要使用那些軟件呢?動漫設計需要學習哪些軟件呢?下面我們就來了解一下。
動漫設計需要學習哪些軟件呢?
首先,我們要了解動漫設計主要是通過漫畫、動畫相結合,以三維動畫或是特效的表現方法,形成獨有的藝術創作。因此,動漫設 計包括:前期策劃、原畫、道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計、3D道具與場景設計、動漫三維角色制作、三維動畫特效設計等部分。而在動漫設計過 程中主要需要的軟件有:Photoshop、3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、PAINTER、ANIMO、RETAS PRO、等多種不同的軟件。
動漫設計中,要使用到這么多的技能和軟件,那么具體在學習中,動漫設計需要學習哪些軟件呢?
其實上述軟件中,雖然羅列了很多,但動漫設計工作中,用得最 多、最頻繁的軟件就是Photoshop、3DMAX、MAYA,所以,在學習動漫設計過程中,我們肯定要掌握Photoshop、3DMAX、MAYA 這三門軟件的'使用。
其實,對于動漫設計需要學習哪些軟件?這個問題,大家可以去座落在合肥北一環財富廣場26樓的合肥匯眾動漫游戲去看看。
針對動漫設計專業開設的課程主要包括:動漫動畫設計專業培訓班、動漫欄包專業培訓班、動漫特效設計培訓班、影視角色動畫專業培訓班等。在這些課程中,學員 以掌握Photoshop、3DMAX、MAYA這三門軟件的使用為基礎,然后,學習將這些軟件在道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計、3D道具 與場景設計、動漫三維角色制作、三維動畫特效設計等方面進行實戰型運用。
;做動漫設計用的到哪些軟件呢?做動漫設計常用的軟件有哪些?
做動畫常用軟件有以下幾個:1、3ds max
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。
突出特點:
a、基于PC系統的低配置要求 ;
b、安裝插件可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
c、強大的角色動畫制作能力 ;
d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
主要應用的商業領域有:
a、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3D 圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
b、電影特技
Maya更多的應用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰警)。
3、adobe premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。
Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創作能力和創作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟件。
Premiere提供了采集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您創建高質量作品的要求。
4、poser
Poser 是公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。
適合于多數2D與3D二者領域的制作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設計和制作時間以及使用成千上萬的設置和貼圖素材的3D模型。
帶來具有影響力的3D角色設計,并且創造了角色細致與生動的無限可能。提供制作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網站制作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、游戲、故事架構等素材。
5、rhino
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業制造、科學研究以及機械設計等領域。
從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。
Rhino可以在Windows系統中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網格和點云。
動漫設計軟件有哪些
動漫設計常用軟件有哪些
動漫設計屬于CG行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。下面為大家帶來了動漫設計軟件有哪些,歡迎大家參考閱讀!
動漫設計軟件有哪些
動漫設計分為:2D動漫軟件、3D動漫軟件和網頁動漫軟件
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、
ANIMO:ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統,它是世界上*、使用最廣泛的系統。
RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用于普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業二維動畫制作系統的空白。
: 世界*的2D卡通制作系統。
3D動漫軟件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE
3DMAX:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,*版本是2011。
MAYA:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
LIGHTWAVE:LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟件之一。
網頁動漫軟件包括:FLASH
FLASH:Flash是美國公司所設計的一種二維矢量動畫軟件。通常包括 Flash,用于設計和編輯Flash 文檔,以及 Flash Player,用于播放Flash 文檔。現在,Flash已經被Adobe公司購買,*版本為:Adobe Flash CS5。
動漫設計與就業方向
動漫設計與制作專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。
動漫設計專業的就業前景
IT之后看動畫——*的動畫人才時代已來臨調查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*各大城市均建立起動漫產業基地,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與制作專業就業前景非常好,*的動漫人才時代已經來臨。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人。由于動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此,有“IT之后看動漫”的說法。
*政策大力支持——*文化部:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。早在2004年4月,*廣電總局便出臺了《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》,強調:“應致力于促進國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低于總播出時長50,其*產動畫節目比例不得低于60。”
地區優勢——西南*動漫影視基地將落戶于重慶近幾年,重慶的動漫產業發展迅猛,動畫的播放分鐘數已從2008年的接近1萬分鐘翻了幾倍。截至2011底,我市的市級創意產業基地總數達到40個,其中6個獲得*基地稱號,入駐企業4349家,全市培育建成100億元級基地1個、5億至10億元級基地4個。2013年,西南地區*動漫影視基地還將落戶于重慶,讓重慶本土的動漫產業更加如虎添翼。
就業無憂——重慶動漫企業對崗位人數沒有限制,直言“有多少要多少”。2012年12月,重慶某高校美術設計類招聘會專場,來自市內外的動漫企業幾乎占據了半壁江山。而大多動漫企業對崗位人數沒有限制,直言“有多少要多少”。“保守估計,我市每年的動漫人才缺口近千人。”該校招生就業處負責人介紹,如今我市約有50余家動漫制作公司,由于動漫開發周期較長,因此每承接一個新項目,動漫企業就需要建立新的團隊,而且動漫產業涉及相關衍生產品的開發等,也需要大量人手。目前,盡管我市包括西南*、重慶郵電*等高校都開設了動漫專業,但每年輸出的畢業生僅幾百人。
起薪就是白領水平動漫行業人才很吃香,畢業生起薪就是白領水平,對于有兩年左右工作經驗的優秀人才年薪可以高達10萬以上。
畢業從事崗位:在電影公司、電視臺、出版社、廣告公司、設計公司及其他企事業單位從事動、漫畫設計與制作,影視攝、編、插圖、卡通畫的創作與編輯,相關教育工作等
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的占有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。
動漫是網絡和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才動漫設計就業前景及就業方向動漫設計就業前景及就業方向。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的.衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪斯尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、到風靡世界皮克斯公司的《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業之后的支柱產業。直至2014年,在許多發達*已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。
動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在*正在快速起步并發展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展,各個*的動漫產業發達程度不一,在發展*家的發展中受到了阻礙,這一點在*的表現更加明顯。
動漫設計前景是很好的,從*市場需求看,國產動漫游戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫游戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。
據一品威客調查,動漫游戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是Maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴重脫節。
但是,對于很多的*人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。
在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把*作為它的動漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于*動漫產業的發展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發展上有所作為。
影視動畫行業在*是一個新興產業,人才稀缺。每年畢業的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。據統計,*的動畫產業人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘有些游戲、動畫制作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。
學動漫設計基本不用有什么基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的
;游戲動畫制作要學什么樣的軟件呢?
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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動畫專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布*各大動畫公司。
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