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1.游戲設計專業趨勢
報考人數增長得還是比較快的,特別是研究生這個報考人數增長得特別快,一個是因為可能游戲也是比較熱門,社會會認為游戲行業比較好。第二個的話現在年輕人對于游戲的熱愛情緒很高漲,大家真心喜歡游戲,也想未來從事游戲的這個行業,去做游戲的研究。所以說它的整體是快速增長趨勢。
2.3D建模學什么
與3D建模相關的行業和崗位很多,所涉及的計算機軟件和行業專業知識也是多種多樣的,即使同一個軟件應用在不同的行業和崗位上,側重點也大不相同。 所以想要學習3D建模技術,首先要明確一點,我們需要學習的不僅僅是一個軟件的操作,還有美術繪畫和設計的基礎知識,各種建模軟件的操作,以及專業的 行業知識。
3.游戲設計師的工作內容是什么
游戲設計師的日常工作包括:撰寫手機游戲設計文檔、撰寫工藝美術資源需求、撰寫游戲腳本、制作場景副本、撰寫測試需求、參加游戲測試、以創始人和維護者的身份加入游戲世界,向程序流程和工藝美術傳達你的意見和設計方案。

4.游戲設計節奏建議
1、開始時要慢且平靜,這樣可以為世界建設創造氛圍和時間。 2、高低交替,過于平穩的節奏,容易讓人枯燥。有起伏,才更容易讓人沉浸在游戲的環境中 3、避免*強度的最終boss /遭遇戰,這樣可以避免破壞高潮的沖擊力
5.做好游戲的核心是什么
首先做好單位內的戰斗系統核心,包括動作,物理碰撞效果,屬性和裝備和武器,這些占據游戲內容的一半,也是游戲內容的主要部分。 所以綜上,我們無論用什么引擎,做什么游戲,首先把核心戰斗系統完善固定下來,這樣才能做好游戲。
6.游戲設計的理論是什么
這個時代的游戲是個非常非常寬泛的概念,而且一直變化得非常非常地快,在“游戲”這個定義本身都還不明確的情況下,我對這個問題的任何答案都持懷疑觀點。如果你要問特定的游戲類型的設計方法論或者經驗,那倒是有很多,要先細化問題。
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