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1.游戲設計就業的方向
就業方向最主要的肯定還是游戲公司。游戲公司里面的大部分可能是從事原畫的工作,角色原畫場景原畫都會,還有 UI 這些。有一部分人會在中期開始轉游戲制作人、管理崗這些都會有。目前來說就業的對口率,我覺得可能在*范圍內都屬于是比較高的。就我們游戲專業畢業進的基本上也都是游戲行業或者是相關的院校去做老師。
2.游戲設計師的工作內容是什么
游戲設計師的日常工作包括:撰寫手機游戲設計文檔、撰寫工藝美術資源需求、撰寫游戲腳本、制作場景副本、撰寫測試需求、參加游戲測試、以創始人和維護者的身份加入游戲世界,向程序流程和工藝美術傳達你的意見和設計方案。

3.做好游戲的核心是什么
首先做好單位內的戰斗系統核心,包括動作,物理碰撞效果,屬性和裝備和武器,這些占據游戲內容的一半,也是游戲內容的主要部分。 所以綜上,我們無論用什么引擎,做什么游戲,首先把核心戰斗系統完善固定下來,這樣才能做好游戲。
4.游戲設計的理論是什么
這個時代的游戲是個非常非常寬泛的概念,而且一直變化得非常非常地快,在“游戲”這個定義本身都還不明確的情況下,我對這個問題的任何答案都持懷疑觀點。如果你要問特定的游戲類型的設計方法論或者經驗,那倒是有很多,要先細化問題。
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