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1.游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關卡策劃、數值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
2.UI設計學習
零基礎學UI的話還是比較辛苦的。因為UI設計這塊需要一定的美術基礎。如果你愛這個行業,累點沒關系,累中有樂,UI設計工作發展起來空間很大。工資的話相比于一般的設計行業可能稍高很多,因為UI設計需要掌握的東西比較多,企業在招聘的時候更加看重的是實戰能力,項目流程經驗等等,所以要從事這個行業的需要學習很多的設計方面的東西。
3.設計師選擇
如果是出于興趣想要學習游戲設計這一塊我覺得是非常好的,我覺得無論多少歲學點新東西都不是問題。而且也有很多因為興趣入行做出一番成就的例子。因為游戲設計這一個行業可以說是現在最火的一個行業了,選擇學習這個職業也是非常好的選擇。
4.游戲設計師收入
我學習游戲設計畢業有半年了,剛開始找到一家游戲公司做設計,當然剛開始是實習,薪資6K起,感覺還不錯,有時候還經常和教我的老師聊聊一些不懂的知識,老師都很耐心給解答,和朋友一樣。現在半年過了實習期早已經過了,現在的每月薪水最少在15K以上。
5.游戲行業的發展前景
縱觀近幾年游戲行業的發展,游戲場的人才依然供不應求。 我們國內的*很少有游戲設計專業或者游戲設計相關的專業,目前游戲產業發展非常迅速。游戲行業還是很不錯的。 我們游戲設計師的工資基本可以在一萬左右。 如果你有經驗,薪水肯定會更好。
6.游戲設計的培養目標
游戲設計培養的目標是什么?其實主要就是從多方面維度的培養游戲制作的人才。培養一些具備游戲設計與制作所需要的基礎理論和技能,然后從事一些游戲框架設計,游戲運營及游戲開發等,急需高薪應用性的專業人才。而且目前來說場需求量還是挺大的。
7.游戲設計面授培訓
面授培訓主要是針對基礎差以及零基礎,還有自覺性比較差的同學,實體班的優點就是有一定的學習氛圍,在你想要偷懶和放棄給你狠狠的鞭策,而且在實體班會有老師比較及時的幫你解決你畫畫的問題,給你詳細的解答,有比較好的討論問題的環境。
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