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1.動漫設計就業方向是什么
廣電*和影視制作公司以及動漫基地或者廣告公司還有音像出版機構和學校、網絡公司和游戲軟件公司還有新聞出版機構和電子出版、網絡公司體積數字影視廣告和設計策劃 企事業單位等* 1國際貿易進出口公司; 2內部進出口管理機構; 3國際商務公司; 4銀行,尤其是進出口投資銀行; 5電子商務; 6物流公司; 7商檢機構; 8海關 9對外經濟貿易代理機構及其下屬單位; 10外商投資企業; 11風險管理機構等
2.動漫設計學什么?
首先是設計:包括角色造型設定、場景設計、畫面子鏡頭設計等。角色的造型是動畫作品中最重要的,而場景的設計取決于角色所處的位置。環境怎么樣。分屏的目的是產生工作圖。 我覺得工作圖更詳細一些,不僅能反映鏡頭之間的聯系,還能標明人物的動作和表情。 然后是具體創作階段:繪制背景——根據鏡頭設計稿的背景部分,繪制彩色圖。原畫——原畫師負責鏡頭中的人物、動物或道具的設計。原畫師需要把這些人物、動物等人物的每一個關鍵時刻都畫出來。動畫中級繪畫——動畫師也是原畫師的助手。 他需要做的是保持角色的動作連貫。 原畫師的原畫表演是角色的關鍵動作,因此動畫師需要將這些動作連貫地連接起來。
3.動漫設計在日本發展咋樣
動畫專業是日本比較有特色和權威的專業。全球60%的動畫作品來自日本,日本動畫在世界上也處于領先地位,是日本留學熱門專業之一。日本動漫愛好者學習的環境也是非常好的。 在學校,學生不僅可以學習繪畫,還可以系統地學習動漫及周邊行業的相關知識。當然,日本動畫學習也更注重動畫原創和剪輯的能力培養。 所以,日本可以說是多方面栽培的。

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