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1.原畫師閑暇時候都在做什么
很多人就認為原畫師評都比較忙,平時都是996工作制,感覺生活相對比較單調。其實不是這樣的哦。作為追求藝術的人,基本都在自己閑暇的時候去做自己喜歡做的事。比如看書攝影,或者約上三五好友一起去逛街游玩或者爬山等。生活過的相對還是非常有滋有味的。
2.原畫師是青春飯嗎
原畫師很肯定的說不說青春飯,美術就是一門藝術,這就注定了原畫師是不會被輕易替代的你要畫出自己的風格,再不斷的進行升華,藝術的境界只會越來越高,審美方面也會越來越強,開闊的知識面和一個優秀設計師有創作力的思維,他們擁有的創造力,審美力,所以優秀的原畫師是不會被淘汰的。

3.游戲原畫要多做草圖
我的建議是多畫草圖,多嘗試區分。 有的同學剛開始設計或者畫畫的時候,往往會先畫一個草稿,然后再細化,但其實這可能會逐漸的參考運行。 所以我建議大家不要急著畫細節,而是先畫很多像右下角的圖這樣的組合方案,逐漸區分出來,然后再從參考圖片中提取一些有趣的細節,重新整理, 也許不是不斷被參考沖昏頭腦,而是由幾十張圖片的細節組成的新圖片。
4.游戲原畫的色彩部分
色塊的最終組織與美學直接相關。 這些邏輯只是為了讓別人同意你的內容可信與否,不管它是否能被理解。 說到底,人看到畫面是否覺得美,其實是由色塊決定的。 這兩個圖像中有很多風格的輪廓,很多形狀,密集的地方,非常空曠的地方,一些被安排的東西,還有一些在視覺上居中的東西。 這些使畫面看起來特別漂亮,符合人類的視覺體驗。
5.游戲原畫需要海量積累
*是大量積累。 我認為人們看畫時,不必拘泥于自己喜歡的畫風。 他們甚至不應該僅限于專業人士。 他們甚至不應該只看畫作。 多看電影、廣告創意、傳統抽象畫,會給你一些靈感。 我現在覺得我只有 30%-40%。
6.游戲原畫的感染力
乍一看,我將重點介紹這一點。 很多人在缺乏創造力的時候都會出現這個問題,就是我看到很多人的作品,*眼看不懂。 我必須仔細查看并分析每個部分,以發現他在圖片中設計的內容。 事情,這是每個人都容易犯的問題,也是游戲中非常重要的一個重點。
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