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1.游戲原畫師好找工作么
目前我國動漫人才奇缺,只是人們還沒什么意識,很多人覺的動漫離我們的生活比較遙遠,事實上這個行業目前被*扶持,上升空間非常之大,是適合學習的專業。其實游戲原畫師設計到日后的工作還是很廣泛,可以從事裝飾行業和出版行業還有商業宣傳以及影視多媒體行業,游戲行業。
2.游戲原畫的三維思路
每個人都應該看自己的畫風。 如果畫風比較寫實或者科幻,涉及到各種玻璃和倒影,就應該多學習; 想辦法。 這些東西比較少,使用的概率比較低。我的方法更接近3D渲染的思路。 我從內到外分析材料的各種特性,并列出它們。 反射的強度和清晰度、光線的角度以及環境是室外還是室內都會影響反射的效果。

3.游戲原畫需要海量積累
*是大量積累。 我認為人們看畫時,不必拘泥于自己喜歡的畫風。 他們甚至不應該僅限于專業人士。 他們甚至不應該只看畫作。 多看電影、廣告創意、傳統抽象畫,會給你一些靈感。 我現在覺得我只有 30%-40%。
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