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1.游戲設計就業前景
游戲設計人才存在巨大的缺口和不足。 此外,*和傳統學校忽視了游戲設計專業。 讓游戲設計師幾乎不可能找到痕跡。 直到現在,游戲設計專業已經超越了很多專業,成為目前就業最熱的專業之一。 這種火熱的局面會隨著人才缺口的擴大而持續。 因此,游戲設計專業的就業前景將是未來十年的熱門行業。
2.UE4有劣勢嗎
C++語言是*個讓很多開發者頭疼的東西。主機平臺支持不夠,開發PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個小時。同時使用 12 核服務器和 24 個線程編譯需要 20 到 30 分鐘,創建一個新項目大約需要十分鐘。如果切換平臺,則需要編譯數千到數萬個 Shader。安裝調試打包不方便,所需時間明顯比Unity長。
3.游戲動畫設計好不好學
近年來游戲的發展已經排名為*錢的行業之一。很多人看中了行業的發展前景想轉向游戲行業。如果你是零基礎,想學游戲動畫設計。只要你有一定的繪畫基礎和獨特的審美能力、學習游戲動畫設計師是沒有問題的、只要你能認真學習這根本不是問題。

4.游戲設計系專業
我們所了解到的游戲設計系,專業分為交互藝術和游戲藝術兩個方向,游戲藝術方向也就是大家了解的游戲設計藝術專業。*美術后續還設立了研究生攻讀的游戲藝術研究方向。游戲相關專業方向就業方向最主要為游戲公司。
5.游戲制作需要注意什么
游戲特效不僅要注重配色,還要注重形式設計,這一點不亞于特效的顏色。 雖然不是所有項目都這樣,比如韓國的《龍之谷》,項目開發團隊中就有特效概念設計師。 正是因為有特效概念設計師,《龍之谷》的特效才顯得非常干練帥氣。
6.學游戲設計培訓為什么要報班
為什么說學游戲設計的時候大家都會考慮報一個班,因為游戲動畫行業需要的是人才,而不是人力,所以這并不代表對游戲動畫有濃厚興趣的人都可以做游戲設計。因此為了更好地從事游戲設計行業,接受游戲設計培訓是必然的。
7.游戲設計行業的發展
但是隨著游戲行業不斷發展,慢慢地就有越來越多了解游戲,學習游戲的人才進入行業,也會發生變化,比如像現在比較火的游戲科學、莉莉絲、米哈游的老板,他們原來要么是學計算機要么是學藝術的,他們相對最早的那一代老板要更懂游戲,而且他們在學習期間,肯定是非常熱愛游戲內容,所以才能創造出來現在這些出色的游戲作品。
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