夢達游戲原畫設計這門課怎么樣?杭州夢達動漫教育的游戲原畫設計速成課程非常豐富,對于零基礎的學員學起來也不費勁,老師除了為你將軟件知識以外,還會講游戲中各種人物、道具、場景怎么繪制,怎么用動畫表現,而且從初級到,一點一點地為學員講解,老師教得很細致,學員上機操作學習效果也很好。而且除了講課以外,學員也可以進行學歷提升。
游戲原畫是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用:游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到制作,貫穿產品的始終。
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、等)制作提供標準和依據。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。
根據《2013年*游戲產業報告》 [1] 數據顯示,2013年*游戲市場銷售收入831.7億元人民幣;網游《劍靈》公測日在線破100萬、當日收入1800萬元、公測日百度指數128.7萬;《英雄聯盟》全球同時在線破500萬、用戶數破7000萬;第七大道頁游《神曲》海外單日收入100萬美元、海外月收入超1500萬美元;2013年,全年國產手機游戲數量1900款左右,《時空獵人》2013年10月,月流水破1億...種種數據顯示,*游戲市場持續升溫,網游、頁游、手游各種平臺全面發展。
游戲行業這幾年持續升溫,網游火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平臺的游戲,研發都需要游戲原畫環節。2013年,國內大大小小的游戲公司加起來上千個,已經問市或正在研發的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算(大項目需要10-30名,小項目需要3-10名),保守估計這個行業中至少需要15萬名游戲原畫師。那么行業中有多少專職的游戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少游戲原畫專業的學生呢?不到5000名(培訓學校+*)。游戲行業這么熱,未來5-10年內究竟需要多少游戲原畫師?不聽專家動輒上百萬的缺口,就說實際的,30萬!