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1.動漫設計前景怎樣
動漫設計應該不算是新興專業吧?這一行來說市場需求還是挺大的,并且在大城市對動漫設計的需求還是比較多比較大的。要是你迷茫的話可以去網站上找找你這個專業可以做的一些工作,然后去看看別人對這一行有什么要求,看看是要本科學歷多還是專業技能多,這樣的話你就可以在這幾年的時間根據市場的需求來完善自身的技能。
2.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據現實情況發表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業,只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫制作,3DMAX側重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區分,但行業現狀就是這樣來區分的。兩者之間分工不同作用不同。

3.Maya軟件
盜夢空間這部電影相信大家都不陌生,可能有很多人看過,也有一部分朋友 沒有看過。看過的朋友應該都知道里面的特效真的很棒,要知道這些特效都是Maya軟件做出的特效。同樣的很多動漫都是要用到Maya這個技術的,所以說要從事動漫設計Maya這個軟件必須要學會。
4.原畫設計師
如果想成為原畫設計師就先去網上了解什么是原畫,這個工作需要做什么。然后看網上的教程,網站零基礎教程一大堆,對畫畫和原畫有一定了解后。有錢就可以報班了,出來后做個好點的簡歷就可以投公司了,其實有的公司做游戲有原畫內推還是容易很多的。
5.學動漫設計好找工作不
動漫設計專業很好找工作的,但要看你學的程度,首先動漫行業非常有潛力,是很有前途的,但是相對其他行業來說競爭力也是非常大的,學的人也比較多,所以還要你學得精技術足夠的好有足夠的實力,這樣你才會更有競爭力,找到更好的工作。
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