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      湖南中南工貿技工學校 校園環境

      日期:2022-04-24 11:46:44     瀏覽:176    來源:職業高中學校
      核心提示:湖南中南工貿技工學校 校園環境 很多同學都對如何選擇中專學校十分好奇。那么下面小編特意為各位學生家長整理了一些的信息,希望
      湖南中南工貿技工學校 校園環境
      很多同學都對如何選擇中專學校十分好奇。那么下面小編特意為各位學生家長整理了一些的信息,希望對您有所幫助,需要了解更多信息也可以通過網站下方聯系方式與我溝通湖南中南工貿技工學校 校園環境
      基礎課程:
      素描(石膏、靜物、速寫)、色彩(靜物寫生、風景寫生)、平面構成、色彩構成、立體構成、
      課程 文化課程等。 
      設置 專業課程: 
      化妝造型基礎理論、工具選用與使用妝容專業技巧、發型專業技巧、審美與創意提升、服飾與搭配、實用類別專項訓練、化服道綜合、實操綜合訓練等。

         S形構圖是一種基本的經典構圖方式。畫面上的元素成S形曲線的方式分布,具有延長、變化的特點,使畫面看上去有韻律感,產生優美、雅致、協調的感覺。S形可以看作圓的演變,是兩個圓連接變形的一種形態。
       
          線條是構圖的要素之一,曲線是線條中有美感的一種線型。S是曲線的組合和延伸。所謂S形構圖,實質上就是一種富有變化的曲線構圖。這種構圖形式被公認具有美感,使畫面增添活躍的氣氛。
       
          S形構圖的特征是,抽象構成中的曲線元素穿插或貫穿了畫面的主要內容,或者畫面的主要內容(可以看作一個一個的點)以曲線的路徑進行編排和布置。S形構圖的目的有兩個,利用曲線使觀眾的注意力更長時間地停留在畫面里;引導觀眾看圖時的觀察順序。由于構成上的線具有引導視線的功能,當曲線出現時,觀眾的注意力就會跟隨曲線在畫面的各個位置進行有規律的位移。
      設計中比較經典的幾種構圖(上)
          為了突出主題,用類似于L形的線條、區域或色塊將需要強調的主體圍繞起來,這種構圖形式被稱為L形構圖。L形如同半個圍框,可以是正L形,也可以是倒L形,只要能把人的注意力集中到圍框以內,使主體突出、主題明確就可以。這一特點與框式構圖相似,只是L形構圖只框住一半。
       
          L形構圖的特征是,畫面中的主要元素呈現為一個大致縱橫相交的構成狀態。L形構圖的目的是,使畫面中兩個具備線的特征的元素發生相交,相交形成的交點可以產生聚焦。L形構圖經常會配合九宮格進行設置,九宮格就是用直線對畫面橫豎各分三等,線條相交的四個交點附近的區域,比較適合設置為L形構圖中的交點位置。
       
          這么做的原因是,如果交點區域太靠近畫面邊緣,容易使畫面在視覺分量上失衡(交點位置一般具有較重的視覺分量);如果交點區域太靠近畫面中心,又會使畫面兩側過于平均而缺乏趣味。

      服裝設計與制作 制作方向

      服裝設計與制作專業是運用各種服裝知識、剪裁,及縫紉技巧等,考慮藝術及經濟等因素,再加上設計
      專業 者的學識及個人主觀觀點,設計和制作出實用、美觀及合乎著裝者的衣服,使著裝者充分展示自身優 
      概述 點井絕藏其缺點,村托出獨特個性。本專業突出應用特色,重視實踐操作能力的培養。幫助學生獨立 
      完成從主題構思、設計制板到成品制作。

      視覺傳達設計專業學習課程

      專業學習課程包含四個方面的課程安排,具體內容如下:

      專業基礎課:素描、速寫、色彩構成、平面構成、立體構成、中外美術史、設計初步、字體設計、版式設計、攝影基礎、計算機輔助設計、裝飾基礎、視覺設計作品賞析

      專業課程:標志設計、插圖、展示設計、包裝設計、書籍設計、廣告設計、網站設計、海報設計、企業形象設計。

      專業選修課:卡通設計、現代室內裝修設計、多媒體設計、公共藝術設計、雕塑設計、創新設計、動畫美術設計、創新思維與技法等。

      專業實踐課程:色彩寫生、廣告攝影、印刷品設計與工藝、畢業實習、畢業設計等


      大量的人才缺口 游戲動漫行業前景和"錢"景兼備

      游戲動漫設計行業前景

      關于游戲動漫

      游戲動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀發展潛力較大的朝陽產業。在的重視與扶持下,動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足動漫市場1000億的潛在市場,目前我國動漫行業急需大量人才,據產業信息網統計,2017年動漫行業從業人員僅為25萬人,行業人才缺口由2012年的15萬人擴大至2017年的25萬人。

      我想了解更多

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      • 游戲動漫設計實習

        實習
        (0年)

      • 游戲動漫設計轉正

        轉正
        (0-1年)

      • 游戲動漫設計組長

        組長
        (管理7-8人團隊)
        (3-4年)

      • 游戲動漫設計主管

        主管
        (管理10人以上團隊)(5-6年)

      • 游戲動漫設計主美

        主美
        (6-8年)

      • 游戲動漫設計美術總監

        美術總監
        (9年以上)


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