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      位置:設計軟件培訓資訊 > Flash培訓資訊 > Flash中聲音的壓縮與效果處理

      Flash中聲音的壓縮與效果處理

      日期:2005-12-24 00:00:00     瀏覽:301    來源:東莞設計培訓網

        在Flash中加入聲音可以極大地豐富動畫的表現效果,但如果我們辛辛苦苦編輯好的聲音不能很好地與動畫銜接,或者聲音文件太大影響了Flash的運行速度,效果就會大打折扣。那么如何使Flash中的聲音獲得*效果呢?下面我們一起來探討這個問題。

        一、聲音文件在Flash中的壓縮

        當我們將Flash文件導入到網頁中時,由于網絡速度的限制,我們不得不考慮Flash動畫的大小,特別是帶有聲音的Flash動畫。有什么辦法在既不影響動畫效果的同時又能減小數據量呢?一個可行的方法就是利用聲音壓縮,效果非常明顯。

        將聲音文件導入Flash中,雙擊組件庫中的聲音文件,彈出聲音屬性對話框(圖1)。


      圖 1

        Flash MX為我們提供了四種不同的聲音壓縮格式:ADPCM、MP3、Raw和Speech格式。選擇相應的壓縮格式,便可進行壓縮。在各種格式中對聲音壓縮的等級不同,生成的聲音文件的質量和大小也不同。要達到*效果,就要根據需要反復進行不同的實驗,找出最合適的壓縮率。

        1、ADPCM壓縮

        “ADPCM”壓縮選項用于8位或16位聲音數據的壓縮設置。像點擊音這樣的短事件聲音,一般選用“ADPCM”壓縮,如圖2所示。


      圖 2

        “預處理”:選擇“轉換立體聲成單聲”將混合立體聲轉換為單音(非立體聲)。

        “采樣比率” 選項用以控制文件的飽真度和文件大小。較低的采樣率可減小文件,但也會降低聲音品質。Flash不能提高導入聲音的采樣率。如果導入的音頻為11kHz聲音,就算你將它設置為22kHz,也只是11kHz的輸出效果?!氨嚷省边x項如下:

        5kHz的采樣率僅能達到人們講話的聲音質量。
        11kHz的采樣率是播放小段聲音的*標準,是CD音質的四分之一。
        22kHz采樣率的聲音可以達到CD音質的一半,目前大多數網站都選用這樣的采樣率。
        44kHz的采樣率是標準的CD音質,可以達到很好的聽覺效果。

        2、MP3壓縮

        通過“MP3”壓縮選項可以用MP3格式輸出聲音。當導出樂曲等較長的音頻流時,建議選用“MP3”選項(圖3)。



      圖 3

        對于比特率,用于決定導出的聲音文件每秒播放的位數。Flash支持8Kbps到160Kbps CBR(恒定比特率)。當導出聲音時,需要將比特率設為16 Kbps或更高,以獲得*效果。

        “品質”選項用以確定壓縮速度和聲音質量。
        “快速”可以使聲音速度加快而使聲音質量降低。
        “中”可以獲得稍微慢一些的壓縮速度和高一些的聲音質量;
        “*”可以獲得最慢的壓縮速度和*的聲音質量。

        3、Raw(原始)壓縮和Speech(語音)壓縮

        原始壓縮選項導出的聲音文件是不經過壓縮的。語音壓縮選項使用一個特別適合于語音的壓縮方式導出聲音。筆者建議對語音使用11KHz比率。

        二、聲音效果的編輯

        聲音文件在成功導入到動畫后,可以依據需要,編輯聲音效果。在“屬性”面板中,Flash為我們提供了一些常用的聲音效果(圖4)。選擇相應的選項即可實現相應的效果,如果我們要給一段片頭動畫配音,需要聲音慢慢增強,只需選擇效果下拉菜單中的“淡入”命令。


      圖 4

        選中“無”選項:表示不對聲音文件應用效果。選用這個選項將刪除以前應用的效果。

        如果我們對這些常用效果不滿意的話,我們還可以運用“自定義”選項來自己編輯。下面以“淡入淡出”效果為例,談談具體運用。

        單擊“自定義”或“編輯”按鈕,彈出編輯窗口,在面板下面,Flash為我們提供了一些簡單的輔助工具??s放工具“+”“-”用來對波形圖進行縮放,它的旁邊是秒和幀按鈕,這兩個按鈕決定在顯示波形圖時橫坐標是“時間”還是“影格”(圖5)。


      圖 5

        根據你自己的需要,先用縮放工具將波形圖縮放至合適的大小,將左側兩個小方塊(調節手柄)拖至左下方(將音量設為最?。缓笤诰€上分別點擊創建調節手柄,并拖至*處(將音量設為*),注意與*個調節手柄保持一定斜度,淡入效果就出來了,再在音量線上創建*調節手柄和*調節手柄(圖6)。這樣淡入淡出效果便完成了,是不是很方便?別忘了點擊播放按鈕來欣賞一下你自己的編輯效果。


      圖 6

        在聲音屬性面板中,我們還可以對聲音的“同步”類型及“循環次數”進行編輯(圖7)。


      圖 7

        “事件”選項會將聲音和一個事件的發生過程全部同步起來。如果觸發了播放聲音的事件,它會自動播放直至結束,在這個過程中聲音的停止不受動畫本身的制約。例如我們在Flash中制作了一個聲音播放按鈕,如果事件聲音正在播放,而再次點擊,*個實例繼續播放,另一個聲音實例同時開始播放。

        “開始”選項和“事件”選項一樣,只是如果聲音正在播放,就不會播放新的聲音實例。

        “停止”選項可以使指定的聲音靜音(圖8)。我們向影片*幀導入聲音,在50幀處創建關鍵幀,選擇要停止的聲音,在“同步”選項中選擇“停止”,則聲音在播放到50幀時停止播放。


      圖 8

        “數據流”用于在互聯網上同步播放聲音。Flash會協調動畫與聲音流,使動畫與聲音同步。如果Flash顯示動畫幀的速度不夠快,Flash會自動跳過一些幀。與事件聲音不同的是,如果聲音過長而動畫過短,聲音流將隨著動畫的結束而停止播放。在播放影片時,聲音流是混合在一起播放的。

        在圖片右側循環處填上一個特定的值,可使聲音按照特定的次數播放。例如,要循環播放一首15秒長的歌曲90秒,輸入6即可。

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