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1.動畫設計的工作主要是什么
圖像領域一般有個詞叫做建模,功能是為所有階段提供模型化和可視化支持。而動漫的角色設計,就是充當著這類作品中建模的義務。很多人分不清動畫中角色案和角色設計這兩個職位之間的區別。要知道角色原案是一個概念,這個概念可能不適合動畫表現,而“角色設計”是最終會在動畫里呈現出的樣子。
2.可以學動漫設計嗎
零基礎是可以學習動漫設計的,就是要學的知識點可能有點多,尤其是在角色設計方面,在練習上需要付出很多,動漫動畫設計對美術基礎的要求不是太高,但是需要有一定的身體協調性,并且非常的善于觀察生活,能夠設計出既符合真實又漂亮的動漫動畫,總的來說動漫動畫設計屬于比較容易入門的專業,沒有基礎也可以學習。
3.動漫游戲設計就業前景好嗎
動漫游戲設計前景是很好的。根據我國動漫產業的無限商機,經過專家的分析的結果來看,動漫游戲已經成為當代人的休閑娛樂*的一部分,利用高科技的運用,使游戲產業給人們帶來更加豐富多彩的娛樂生活,游戲動漫也漸漸成為人們生活中不可缺少的一部分,所以游戲動漫也被成為永不過時的朝陽產業。

4.動漫角色設計的目的
一般情況下角色設計都容易被理解成角色形象設計,是美術設計的工作,這是一個很大的誤區。因為動畫人物設計最終都是以形象來呈現的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創造的僅僅是一個注重形式上有審美價值的角色形象,設計必然缺乏思想,所設計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設計不光是一個形象設計的問題。角色塑造的設計與單純以形象為目的的設計在思考方式上是完全不同的。
5.動漫設計的就業前景
動漫設計就業前景較好。由于我國的動漫事業起步較晚,加之動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,致使我國的動漫事業發展相對滯后,但是現階段我國動漫產業正處在高速發展時期,場人才缺口大,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
6.學動漫設計師難不難
動漫設計師的門檻在眾多職業之中相對來說比較高的,但是想要成為一個好的設計師必定要經過日復一日的學習和練習;設計的本質是解決問題,是尋求功能和形式的*組合的過程,因此就要求設計師不斷用創造性批判的眼光去看待這個世界。
7.動漫設計與動漫制作的區別
動漫設計和動漫制作其實就是一個東西,歸根到底就是做跟動漫有關的一切東西。首先學這個行業的很多學生就是跟你一樣,對動漫文化感興趣,喜歡動漫文化,但是實際上做動漫跟看動漫和你買手辦那是兩個概念的東西,學動漫設計可以入動畫行業或者是自己畫漫畫,但無論是做動畫和畫漫畫都是特別辛苦的,另外這兩樣都要有手繪功底。
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