服裝怎么打板?cad服裝打版與手工打板的根本區別是系統思維,系統思維也是CAD打板的難點。系統思維是按照款式結構的關系,框架式制圖.每一操作步驟都是在上一步的基礎上進行的,其數值有所關聯.形成一個鏈式制圖結構。
在計算機結構設計中.系統思維所包含的內容有以下六個方面:
(1 )視圖的坐標化。對干所取的參考點或落筆點視之為坐標的原點.也就是上正數、下負數、右正數、左負數.有箭頭指向(無論是上下左右)一律為正。
(2)數據的公式化。在服裝打板過程中.經常出現一些固定尺寸.這對單件打板是可以的,但對于計算機多碼號打板就比較麻煩了.因為在改變主要尺寸時,其固定數據是不變的,或者在移動整個圖形時,固定的數據是獨立的,不變的,而公式數據是隨著主要尺寸的變化而變化的。
(3)數據的互動化。如在兩點間或直線上作弧線,需要在弧線上作鏈式的控制點,這樣當主要尺寸改變時.弧線會隨控制點的變化而變化。
(4)控制點、線、裁片間的關聯化。對于一些關鍵的控制點、線必須要步步相連.每一點或線都需要建立在某一點或線的基礎上,當對某一關鍵點作改變時,其他的點線也因為群組關系產生互動變化。切忌單獨的作死點(單獨存在的點),當主要尺寸改變時,死點是不會變動的。
(5)整體文件的鏈條化。整體文件的鏈條化是系統思維的原則。
(6)衣片之問的獨立化。從思維角度看整體文件應該鏈條化,但對于每一衣片應該是獨立的,新衣片的支撐點參考于前一衣片某主要點為基礎,獨立繼續制圖。