岳陽五年制學電競運營專業-2022排名
說到電競,你的第幾反應一定是玩電子游戲。其實這是一個龐大的行業。據業內人士透露,*電競產業人才缺口達到26萬人,人才缺口需要填補。有業內人士聲稱這個專業不僅要玩游戲,還要策劃制作游戲。

游戲策劃、設計師等
不得不說,*游戲制作人才稀少,原因自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人自然要多做游戲設計。
電競專業學什么
電競專業的學生走游戲分析師的道路,應該開設高等數學、概率論和數理統計、線性代數、運輸學、數學模型等課程,用數學語言描述電子競技中的各種服裝及其順序(LOL、DOTA)和建筑建設順序(魔獸、星際霸權等),構筑數學模型,理論上分析評價各種路線的可行性和優劣,或者是整形的爆發點。如果是走體育道路的電競專業(電競是體育競技項目),應該開設營養學、人體結構、心理學、運動訓練學等。
電競行業的發展現狀
具有電競屬性的網游產品大量上市,用戶爆炸性增長,資本瘋狂流入,近兩年電競市場熱鬧。
根據國內電競市場的相關數據,11月初易觀發布的《2017年*移動電競商業價值評估分析》顯示,2017年*電競市場規模將達到908億元,環比增長73.28%。騰訊2017年Q1財報顯示,其第幾季度收入為495.52億元,其中網絡游戲收入增長34%,即人民幣228.11億元。
2017年KPL春季比賽創造的26.8億人的總播放量,不僅超過了2014年世界杯的總播放量,也是2016年超級聯賽的總觀眾量的8.8倍。
令人瞠目結舌的數據充分展示了國內電競行業的趕快發展趨勢,吸引了大量資本競相入局,試圖分一杯羹。截至2017年10月中旬,電子競技領域已有96筆交易,涉及約15.4億美元。
職業教練
電競專業研究游戲比較徹底,一款游戲會被多層次多維分析,分析理念會傳授給學生。掌握核心思想,經過磨練,成為普通游戲教練并不難。
電子競技專業和我們大家在平時說的"玩游戲"有很大的區別。電子競技專業于2003年11月18日被體育總局列為第99個體育項目。電競專業本身就是一個完整的行業,除了我們較熟悉的職業選手之外,還有比賽運營、比賽計劃、裁判、教練等,就業機會也很豐富。