審美主體與對象之間的感知前言,主要是視覺。美術的發(fā)明和賞識都必須經過視覺來進行,藝術家經過視覺器官,并借助于相應的審美手段,如線條,顏色等把審美心理加以物化,發(fā)明出藝術品,傳達審理經歷。觀賞者相同經過這種審美器官及相應的審美方式去接受藝術品所傳達體現(xiàn)的審美心理,從而發(fā)生審美愉悅。美術的第二大審美特征是它的靜態(tài)性。一切的美術作品都是以靜態(tài)方式出現(xiàn)的。但是,這種靜態(tài)又是寓動于靜的,是經過瞬間的形象化動為靜,以靜顯動的。由于世界上根本就不存在肯定靜止不變的事物。所以美術作品要反映客觀現(xiàn)實,就要找到恰當的體現(xiàn)方式及在動與靜的交叉點上,捉住客觀事物發(fā)展改變的某一瞬間形象,將它用物質資料和藝術言語固定下來。所以,如何選取事物運動改變過程中精彩的瞬間,便成為美術家創(chuàng)作過程中的一個至關重要的問題。
課程詳情
階段
3ds Max模型制作基礎;網游手繪武器;
AR場景模型制作;AR場景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具/場景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/場景PBR材質制作;次世代場景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;
二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段
手繪/高級次世代角色中模制作;手繪/高級次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓撲;
手繪次世代角色材質制作;高級次世代角色PBR材質
第五階段
U3D弓擎關卡設計;UE4引擎拓展應用;
畢業(yè)設計
美術生本科升學率比一般文化生升學率要高出19%左右。美術生藝考時,會參照學校招生規(guī)范依據本身情況來報考*。如果專業(yè)成果好的話,文化課三百多分就可以夠本科線了。我國非常多的*都開設有藝術專業(yè),并且是非常重視的,有的還會設置研究生、博士生美術專業(yè)。美術生可以依據上一年度院校選取時的成果要求,結合本身高考文化課成果的預測,直接填寫所選擇的院校,由于藝術專業(yè)在高考選取時,每年度改變不大,因而可依據自己取得的合格證書直接填寫志愿,方針比較清晰,選取份額遠高于文史及理工類考生。