動畫專業(本)
專業代碼:668
序 號 | 課程 代碼 | 課程名稱 | 學 分 | 課程 類別 | 考試 方式 | 備 注 |
1 | 1 1 80 | 近現代史綱要 | 2 | 必考 | 筆試 | |
2 | 1 1 8 1 | 馬克思主義基本原理概論 | 4 | 必考 | 筆試 | |
3 | 0359 | 英語(二) | 14 | 必考 | 筆試 | |
4 | 1064 | 藝術概論 | 4 | 必考 | 筆試 | |
5 | 1 1 33 | 動畫概論 | 4 | 必考 | 筆試 | |
6 | 1 1 34 | 視聽語言 | 6 | 必考 | 筆試 | |
7 | 1 1 35 | 動畫設計稿 | 4 | 必考 | 筆試 | |
8 | 4880 | 動畫運動規律 | 5 | 必考 | 實踐 | |
9 | 488 1 | 原畫設計 | 4 | 必考 | 實踐 | |
10 | 4882 | 角色設計 | 5 | 必考 | 實踐 | |
1 1 | 4883 | 動畫場景設計 | 5 | 必考 | 實踐 | |
12 | 0596 | 計算機應用技術 | 2 | 必考 | 筆試 | |
4589 | 計算機應用技術(實踐) | 3 | 必考 | 實踐 | ||
1 3 | 1 1 36 | 二維動畫 | 2 | 必考 | 筆試 | |
4884 | 二維動畫(實踐) | 2 | 必考 | 實踐 | ||
14 | 1 1 37 | 三維動畫 | 4 | 必考 | 筆試 | |
4885 | 三維動畫(實踐) | 6 | 必考 | 實踐 | ||
15 | 1 1 38 | 數字影視后期合成 | 2 | 必考 | 筆試 | |
4886 | 數字影視后期合成(實踐) | 2 | 必考 | 實踐 | ||
16 | 1 1 39 | 文化導論 | 6 | 不考外 語加考 三門 | 筆試 | |
17 | 1 140 | 網頁動畫設計 | 4 | 筆試 | ||
1 8 | 1 141 | 剪輯學 | 4 | 筆試 | ||
19 | 4888 | 動畫畢業設計 | 0 | 必考 | 實踐 |
注:1 自2008 年 10 月起,公共政治課程調整為" 近現代史綱要" 和" 馬克思主義基本原理概論" 兩
門課程。在原專業計劃中通過的" 毛澤東思想概論" 可以頂替" 近現代史綱要" 課程;在原專 業計劃中通過的" 馬克思主義政治經濟學原理" 可以頂替" 馬克思主義基本原理概論" 課程。
動畫專業介紹及就業方向
動畫本科專業是一種綜合藝術門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。
1動畫專業簡介
動畫專業為電影、電視、電子出版、互聯網、移動媒體、游戲等數字媒體行業培養動畫內容創作與創新人才;要求學生具有開闊的國際視野,良好的人文修養與藝術鑒賞力,系統掌握動畫藝術理論和前沿的動畫技術手段,具備較強的藝術創作實踐能力,能夠把握藝術創作與商業需求之間的平衡,將來可以從事動畫項目策劃、動畫導演、動畫編 劇、動畫設計制作、衍生產品開發等工作。
2主要就業方向
動畫專業學生畢業后可可以就業于二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業制作公司,游戲、網絡動畫等互聯網互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。
動畫專業就業崗位:
平面設計、美工、網頁設計師、平面設計師、網頁設計制作、網站美工、網頁美工、ui設計師、網頁設計、淘寶美工、flash動畫師、動畫3d設計等。
3就業前景分析
動漫游戲被譽為21世紀具有發展潛力的朝陽行業,在動漫設計制作技術發展還仍處于初級發展階段,發展潛力更是不容忽視,據業內人士分析透露,我國的游戲動漫產業具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產業給企業、帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。