3D游戲美術設計課程主要結合行業要求講述三維模型和表面貼圖的制作,內容涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿的教學模式,幫助學員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush、Substance等主流軟件的應用。并配以高標準的制作要求,讓學員創造出符合行業需求的作品,實現從0到100的質變。
教學內容
階段一
營銷方案寫作與編輯(Word)、方案展示(Powerpoint)、報表制作(Excel)、美術寫生(素描)、Photoshop圖像處理
階段二
平面構成、色彩構成、立體構成、美術寫生(色彩)、CorelDRAW圖形設計、像處理高級技法、廣告藝術設計
階段三
平面構成、色彩構成、立體構成、美術寫生(色彩)、Illustrator圖形創意、商業案例設計、商業版式設計、CIS與VI策劃設計
藝術學首要是指研討藝術理論和藝術史,是具有一定理論性的人文科學,需要研討藝術的性質,首要是以把握藝術類專業的根底理論和根底知識、了解有關經濟、文明、藝術的政策、和法規以及發展動態等。藝術學包含美術學、規劃學、音樂學、文學、戲曲學、電影學、舞蹈學、曲藝學、雜技學等等藝術類*。