3dsmax效果圖
**部分 軟件的界面介紹及設置方法和常見概念,正視圖和透視圖之間切換,視圖控制工具,三維原型建模,如標準基本體、擴展幾何體
第二部分 選擇對象,復制對象,陣列對象,使用間隔工具命令,變換操作,變換軸心,對齊對象捕捉等
第三部分 樣條曲線的作用,創建樣條曲線,如線、矩形、圓、橢圓、弧等,二維樣條曲線的共同特性,編輯樣條曲線,編輯段,編輯樣條線等
第四部分 學習修改編輯器,如擠出、車削、倒角、倒角剖面等。
第五部分 創建放樣對象的過程,放樣的注意事項,蒙皮參數,三維路徑和一個截面的放樣,路徑和多個截面的放樣,修改放樣對象
第六部分 編輯網格,如選擇、軟選擇、編輯幾何體,網格選擇,如可編輯網格、彎曲、錐化等,修改編輯器堆棧的使用
第七部分 了解材質編輯器,使用樣本球,了解材質編輯器按鈕,標準材質類型,材質的基本屬性,基本陰影參數,擴展參數展卷欄等
第八部分 燈光,如主光、補光、環境光等,MAX中標準燈光的類型,如默認光源、環境光、泛光燈等,陰影的類型,陰影參數展卷欄等
第九部分 攝影機的使用、創建并控制攝影機,如鏡頭、視野、正交投影等的使用
第十部分 渲染輸出,如使用MAX的渲染工具、渲染輸出設置等
3dsmax效果圖
**部分 多邊形建模詳解(基礎造型的選折、將基礎造型轉化多邊形、編輯多邊形),柵格建模,天花建模、窗戶建模
第二部分 多邊形建模小實例,車邊鏡建模、家具建模、軟包建模
第三部分 室內建模技術詳解1(根據CAD創建墻體、門窗、踢腳線)
第四部分 室內建模技術詳解2(根據CAD創建天花、主要墻體造型、家具)
第五部分 常規建筑建模技術詳解1(介紹創建常規建筑的流程和方法,講解CAD導入注意事項、墻體及建筑構件建模,線與多邊形的組合運用技巧)
第六部分 常規建筑建模技術詳解2(建筑構件建模細化,靈活運用修改命令,建筑環境的建模技巧)
第七部分 別墅建模技術詳解1(項目分析,CAD導入注意事項,墻體及建筑構件建模的常見問題解決)
第八部分 別墅建模技術詳解1(建筑構件建模細化,利用cad估算未知墻體結構技巧。模型的*后調節)
第九部分 歐式樓梯間建模詳解1(了解根據圖片建模的注意事項及相關要點,重點講解放樣等工具的擴展運用)
第十部分 歐式樓梯間建模詳解2(了解根據圖片建模的注意事項及相關要點,知識點包括攝影機技術和建筑結構尺寸估算方法)
VRAY渲染 **部分 V-Ray入門,渲染面板詳解,渲染流程及渲染測試階段參數設置,出圖參數設置
第二部分 V-Ray燈光參數詳解,及使用方法。(V-Ray燈制作燈帶、射燈、環境光)
第三部分 V-Ray材質參數詳解(V-Ray材質設置原理:物體的漫反色、反射、折射等屬性的控制技巧)
第四部分 V-Ray質感表現(金屬材質、玻璃材質、布藝材質、皮質材質、木質材質、瓷磚材質等)
第五部分 實例講解日景渲染技巧1(項目分析、指定場景材質,測試參數設置,材質替代設置場景燈光)
第六部分 實例講解日景渲染技巧2(細調場景材質、燈光,出圖參數設置,光子圖渲染,*終成圖。通道圖、AO圖的渲染輸出。)
第七部分 實例講解夜景渲染技巧1(項目分析、場景模型檢查,指定場景材質,測試參數設置,材質替代設置場景燈光)
第八部分 實例講解夜景渲染技巧2(細調場景材質、燈光,出圖參數設置,光子圖渲染,*終成圖。通道圖、AO圖的渲染輸出)
第九部分 室外渲染實例1(建筑效果圖:項目分析、指定場景材質,規劃建筑場景燈光設置技巧,渲染設置)
第十部分 室外渲染實例2(規劃建筑渲染:項目分析、指定場景材質,規劃建筑場景燈光設置技巧,渲染設置)