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      設計游戲場景需要畫什么,做游戲場景應該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板)

      日期:2021-10-09 16:11:10     瀏覽:430    來源:游戲設計交流中心
      核心提示:科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注做游戲場景應該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板),游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別??,還可以通過做游戲場景應該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板),游戲ui設計與游

      科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注做游戲場景應該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板),游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別??,還可以通過做游戲場景應該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板),游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

      1.做游戲場景應該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板)

      最重要的一點,基本的投影關系要畫出來,既然是作業,貼圖就沒必要弄的太小,多加入一些和諧的細節,比如裂痕啊,銹蝕啊,水跡啊。其實最重要的就是明暗關系。而且樓上說的對,*次肯定畫不滿意,多畫幾次就好了。祝你成功

      2.游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別

      這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場景才是真正的游戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術*的,游戲公司原畫師的美術功底都是超棒的,角色就是根據原畫設定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經去靠。但是原畫相對3D的美術工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優秀。建議如果你沒有很好的美術基礎,還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內最缺的游戲崗位是美術和程序兩塊。如果你要進入這個行業的話,就要多學習。要么是自學,要么就是找培訓機構。如果你想找一個好的培訓機構,建議你去上海博思看一下,他們只做美術類的培訓。其實不管什么分工,做得優秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業,才有發展。否則永遠都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?

      上文講述了做游戲場景應該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板),游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別??,大致對做游戲場景應該如何畫出好看的貼圖?(有手寫板),游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別??有個簡單了解,如還需深了解請聯系作者。

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