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      游戲ui和原畫角色哪個好,游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別

      日期:2021-09-28 09:24:18     瀏覽:360    來源:游戲原畫學習中心
      核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲ui和原畫角色哪個好,接下來就通過求解游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別??,游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別??講述下一款游戲一生朋友的本質。1.

      一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲ui和原畫角色哪個好,接下來就通過求解游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別??,游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別??講述下一款游戲一生朋友的本質。

      1.求解游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別??

      這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場景才是真正的游戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術*的,游戲公司原畫師的美術功底都是超棒的,角色就是根據原畫設定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經去靠。但是原畫相對3D的美術工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優秀。建議如果你沒有很好的美術基礎,還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內最缺的游戲崗位是美術和程序兩塊。如果你要進入這個行業的話,就要多學習。要么是自學,要么就是找培訓機構。如果你想找一個好的培訓機構,建議你去北京造物者看一下,他們只做美術類的培訓。其實不管什么分工,做得優秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業,才有發展。否則永遠都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?

      2.游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別

      這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場景才是真正的游戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術*的,游戲公司原畫師的美術功底都是超棒的,角色就是根據原畫設定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經去靠。但是原畫相對3D的美術工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優秀。建議如果你沒有很好的美術基礎,還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內最缺的游戲崗位是美術和程序兩塊。如果你要進入這個行業的話,就要多學習。要么是自學,要么就是找培訓機構。如果你想找一個好的培訓機構,建議你去上海博思看一下,他們只做美術類的培訓。其實不管什么分工,做得優秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業,才有發展。否則永遠都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?

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