一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為如何做一個游戲策劃,接下來就通過做一個游戲策劃需要什么要求,如何做一個網絡游戲策劃員,怎么做一個游戲的網吧對戰賽的策劃,怎么才能做一個優秀的游戲策劃??講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.做一個游戲策劃需要什么要求
劇情策劃 負責游戲主線和支線劇情的編寫 較多的與關卡策劃和任務策劃交流 關卡策劃 游戲場景地圖 包括副本、野戰、室內、主城等場景的設計和素材擺設 較多與任務 系統 策劃交流 任務策劃 游戲中各種任務的編寫 多與劇情、系統等策劃交流 系統策劃 游戲中的單一服務于主框架的獨立子系統或整體系統的設定策劃 和其他策劃都有交流 數值策劃 游戲中你能看到的(如HP\MP怪物的HP\MP、怪物的掉寶率、人物的初始屬性、經濟的把握等等 僅僅次于主策) 執行策劃 說白了就是執行能力比除了數值和主策高一點的 打雜的 別人給你指示 你做 主策劃 設定游戲整體框架 協調資源(美工、程序)、主要系統的設定、對游戲發展方向等比較重要的內弄進行掌舵 產品經理 游戲產品的直接負責人 美工、策劃、程序的上級BOSS 精神領袖 他不需要很精通游戲的每一個部分,但是至少要了解自己負責的游戲是什么。主要還是對人的把握 包括美工、程序、策劃 術業有專攻~策劃是身通百家! 上知天文下知地理! 當然這是主策
2.如何做一個網絡游戲策劃員
好吧,100多分很饞,忙中偷閑給你些建議把。首先游戲策劃分為,不是說除了美工和文案就是策劃了,有專門的分工。主要有劇情策劃、關卡策劃、系統策劃、數值策劃、腳本策劃、文案策劃、產品策劃(活動策劃)。你準備入手數值策劃,哪就來談談這款的工作需求。數值策劃需要做的工作是建立游戲經濟平衡數據模型、建立職業平衡數據模型、建立角色和NPC(怪物)平衡的數據模型。大方向就是這三個模塊,不過這些不會交給新人做。新人做的就是量化這些東西,比如單位游戲時間玩家收益與擊殺怪物數量、單位游戲時間獲取經驗與當前等級經驗等這些細微的平衡調節。然后說說入手,數值策劃需要良好的數學建模能力和對數據的敏感直覺,因此一般公司招收經濟系和數學系的畢業生,剩下的就是對于*游戲公式的了解,還有良好的動筆設計能力。工具嘛?像我一般用筆,用筆設計出公式,然后繪制函數圖,與老大簡歷的模型進行對比分析,如果相互匹配就OK,不過需要長時間細碎的修改。末了,給你個忠告,數值策劃就難入手的職業,其他策劃門檻比較低,不過看你的選擇了! 要具體資料可以去游戲魂看看,那里有很多資料。
3.怎么做一個游戲的網吧對戰賽的策劃
先弄個牌子掛在門口上面寫最近有比賽.在到該網吧網站或該城市的一些游戲網發布該比賽信息.準備好獎金和裁判(沒獎金誰來參加,大城市多點,小城市少點)
4.怎么才能做一個優秀的游戲策劃
1、多玩游戲多思考,多看游戲分析帖子,關注國外的新熱門游戲2、對游戲開發的流程有大概了解,也就是你需要有一些編程知識3、閑暇之余自己想一些小的游戲系統的點子,寫下來4、鍛煉和別人溝通,交流的能力;這點是所有游戲公司最看重的能力
經過上文做一個游戲策劃需要什么要求,如何做一個網絡游戲策劃員,怎么做一個游戲的網吧對戰賽的策劃,怎么才能做一個優秀的游戲策劃??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯系客服。