科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注動畫設計和游戲設計是一個專業嗎?,學習動畫設計和游戲設計好嗎?,學動畫設計還是游戲設計?,影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們的區別是什么,理科生想學三維動畫設計,游戲設計需要藝術分么???,還可以通過動畫設計和游戲設計是一個專業嗎?,學習動畫設計和游戲設計好嗎?,學動畫設計還是游戲設計?,影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們的區別是什么,理科生想學三維動畫設計,游戲設計需要藝術分么???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.動畫設計和游戲設計是一個專業嗎?
現在年輕一代對于動畫和游戲普遍濃厚的興趣,很多同學因為興趣,想要報動畫設計專業、游戲設計專業,但是大家對于動畫設計和游戲設計的了解很少,甚至很多同學將兩者混為一談,認為這兩個是同一個專業,那么動畫設計和游戲設計是一個專業嗎? 動畫設計和游戲設計專業,有的院校會把他們放在同一個專業里,有的則會分開,需要具體院校來具體對待。下邊說一下兩者有什么區別! 動畫設計主要是針對動畫的人物、場景設計。招生院校有:湖北理工、首都師范*科德等?! ∮螒蛟O計的分類更加多,包括游戲程序設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。動畫設計和游戲設計的區別: 一、動畫設計對計算機基礎要求沒那么高。游戲設計無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件?! 《?、動畫設計對美術功底的硬性要求沒游戲美工高?! ∪?、在大環境下,游戲設計更加功利化一點,現在動畫產業比較慘淡?! 】赐晟衔?,相信大家對于動畫設計和游戲設計兩個專業有了一定了解。希望上文對大家有所幫助。
2.學習動畫設計和游戲設計好嗎?
我學的就是設計高中時 是理科沒什么問題的 設計主要靠的是想法 相信你能成功的!
3.學動畫設計還是游戲設計?
別聽那些打單機游戲打到腦殘的人的話,這兩個專業說白了都是圖形或是圖片設計 首先,動漫是*扶持產業,*是絕不容許日本通過漫畫灌輸日式價值觀的,咱們的鄰居太危險,偷襲是家常便飯慣性思維。小孩看的動畫片不自己設計不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕陽產業也是很好的,比如海爾,比如工程造價和建筑專業,你可以打聽一下這兩個工作的工資,從五六年前就唱衰建筑業,但是樓價跌過?設計和預算從業人員工資跌過(別拿無工作經驗的和沒上*的作比較)? 第三,動漫這行不要工作經驗(不是很強調,誰要說自己從業十幾年,不被人笑死才怪,你懂的,這行業一躍千里) 第四,國產游戲存在極為嚴重的盜版問題,你是上海人,應該知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干網游設計還好一點點,干單機游戲設計,還是參照漢堂是怎么垮臺的吧,炎龍騎士團是多叫座的游戲,還不是被盜版害的 第五,干網游設計,*人的口味就擺在那里,龍與地下城的網游火都火不起來,歐洲*的激戰,有些人都不知道,還以為是韓游,就是暴雪的魔獸世界火起來(可能是單機太有名了)。再者,你能舉個國產網游下場很好的例子嗎?國產網游頂多堅持一年,韓游最多兩年,幾乎是前景不好,這兩年都說做網游發財,大家都不看看再往前玩的是什么游戲,一晚上就是一個動作的傳奇,等國外網游文化普及,*的肯定不行,沒情節沒劇本,誅仙和完美世界有什么區別?也就是一晚上三個動作,開個掛就行 第六,cf 和那個什么戰地的不需要游戲設計,幾乎是照搬現實就行,這兩網游需要虛擬引擎 第七,喜洋洋那個動畫其實就行,畫的可愛就有錢賺有收視率,別罵故事情節和故事邏輯,現在我國就是日本七十年代的水平,你看看機器貓就明白了,它們其實都是宣傳一種個人想象力,機器貓的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。當然里面的河蟹文化好多人不認同。 第八,國產動漫設計有路可循,可以沿日本路走下去,你看看機器貓以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戲設計沒法學,我還沒聽過那個游戲靠設計吃飯的,一般都是情節和故事背景,在*市場這就更難說了,但是絕不是游戲設計,魔獸世界中墩子式的人物設計的好看嗎?;但是動漫有呀(喜洋洋,藍貓的設計衍生產品就很好呀,肯德基都有需求)。 這兩個專業教的主要都是美工,不叫編程序和設計劇本的,你是美術類藝術生嗎?是的話連數學都不學,即使是學工業設計。。。 未來發展嘛,個人看好動漫,動漫不發展,*下代都是小日本,你要仔細看看柯南劇場十四話(天空的難破船)中服部在天臺打電話的情景(服部說話聲音大了,發現周圍人都在看他的那個情節),你就會贊嘆日本人的動漫情節設計,比單純的中式公益廣告效果好多了。還有柯南里面的植入廣告,不是為某廠家宣傳,而是宣傳整個日本,例如柯南劇場十四話中的大阪燒,再想想馮導的那些植入廣告水平,氣都氣死了。最讓人憤怒的是柯南十四話*片尾曲的動畫,你看看,那幾乎是跟電影一樣,日本人顯擺什么(下個高清看看,我是在秋葉原看的大屏幕)
4.影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們的區別是什么
我覺得影視動畫設計的比較好二者的差別還是蠻大的,其中的概念也不一樣,其中的內容也有很大的差別,選個你比較喜歡的吧我就學FLASH的覺得還不錯拉.
5.理科生想學三維動畫設計,游戲設計需要藝術分么?
這2個都屬于藝術系 一般的游戲設計 動畫設計學校 如果是正規的本科學校 基本上都是需要美術成績的 一般的本科都是看你的本省聯考成績 再強一點的學校就是你必須單獨考人家學校的美術試 去人家學??? 或者人家學校在你們當地或者你們省里面設立的有考點 美術成績如果是聯考 那么再考文化課 然后按照省上的分數線來決定你的成績 因為聯考美術成績也有個本科線跟專科線之分 沒過本科線如果志愿上填報了本科學校 那么基本是完全不可能被錄取的 美術成績如果是去人家學校單獨考試 如果過了人家的分數線 他們學校會在高考前提前給你發個錄取通知書 只表示你的美術分過了 然后你再參加高考 高考再過了他們就會發文化課成績的通知書 然后要拿2個通知書才能報道 所謂的藝術生跟文化課學生*啊的區別也就是高考的本專分數線不一樣 但是如果你一定要參加美術考試的話 那你一定是藝術生 你的檔案 高考準考證上就學的是藝術生 還有一類的就是有一部分學校的美術課是不需要美術專業課成績的 就是完全看你的文化課成績 但是這樣的學校就不會像考美術的學校那么專業 總體上來說 動畫設計 游戲設計這樣的專業都才進入**的時間不是特別長 都屬于不成熟期 可以說每界的學生*的教法都在變 而且做設計類 如果你自己沒有強大的思維跟創造性你是沒辦法做的 除非你只想做個游戲或者動畫的加工員 只要你有興趣 你自學的都不一定比專業的學生做的差 而對于動畫來說 如果你的手繪能力強 美術功底深 自然對你的學習有幫助 但是如果你真的上了這樣的*你會發現你學的基本都是軟件操作 而真正的手繪不是特別的多 所以 手繪強的話就學2維 手繪不強就學三維
上文講述了動畫設計和游戲設計是一個專業嗎?,學習動畫設計和游戲設計好嗎?,學動畫設計還是游戲設計?,影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們的區別是什么,理科生想學三維動畫設計,游戲設計需要藝術分么???,大致對動畫設計和游戲設計是一個專業嗎?,學習動畫設計和游戲設計好嗎?,學動畫設計還是游戲設計?,影視動畫設計和游戲動畫設計哪種好?他們的區別是什么,理科生想學三維動畫設計,游戲設計需要藝術分么???有個簡單了解,如還需深了解請聯系作者。