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      游戲原畫和游戲建模哪個好,游戲建模,游戲原畫,游戲*,哪個*景好?

      日期:2021-09-11 17:21:53     瀏覽:451    來源:游戲原畫學習中心
      核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫和游戲建模哪個好,接下來就通過游戲原畫美術專業和游戲模型貼圖專業選擇哪個專業呢?,游戲建模,游戲原畫,游戲*,哪個前景好?,游戲模型貼圖游戲

      一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫和游戲建模哪個好,接下來就通過游戲原畫美術專業和游戲模型貼圖專業 選擇哪個專業呢?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲模型貼圖游戲原畫美術選哪一個好,那一個相對容易一點,游戲美術行業,真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好?,游戲美術行業,選原畫好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質。

      1.游戲原畫美術專業和游戲模型貼圖專業 選擇哪個專業呢?

      看自己的喜好了,覺得自己2d方面喜歡多些就走原畫,覺得3d方面好些就走模型。個人感覺只要用心,零起步的兩年時間也會有所小成,所以最重要的就是看個人喜好了。最重要就是定下來就不要動搖

      2.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?

      我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會畫畫的太多了。),總的來說3D類會比原畫工作好找一點。但特效怎么說,要求色感非常強。(當然也可以通過后期學習增強。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發,那就真的是原畫,做設定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個扯遠了。)然后就業前景來說的話,這兩個專業不論你學哪個專業,只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個學起來比較累?這個不好說……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學習期比較長。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結構、透視、動態、色彩、材質、光影。(這是基礎。)但最重要的還是設計能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關于設計這個要學的就太多了,當然也是慢慢積累來的。有人說一個好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里LZ你一定覺得原畫比特效難學,= =說實話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看你自己是個什么狀態了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點。原畫如果不能堅持,就真的是坑。我們再來詳細對比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設計師1、場景則是游戲中的環境、機械、道具等靜物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法。著重訓練學員材質處理技法,能使學員根據原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的 游戲制作要求,網絡游戲、 次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。3、場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活, 積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發 展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。3D游戲角色設計師1、角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景是學無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。

      3.游戲模型貼圖游戲原畫美術選哪一個好,那一個相對容易一點

      樓主你好一般來說,游戲公司的美術崗位包括原畫,角色,場景,動作,特效幾個方面的分工,你所說的模型貼圖,場景和角色都會接觸到的;其次,如果你是初學者,沒有任何基礎的話,建議你從角色或場景開始學習,他們較原畫的要求可能略低一些。希望我的回答對你有幫助,有問題也可以登錄博思游戲教育官網,點擊在線客服,你的問題都能得到解答。

      4.游戲美術行業,真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好?

      游戲美術行業,一入職就能拿高薪嗎?一提起游戲美術行業的薪資,你可能會聽說基本都是高薪資高福利,什么“月入過萬不是夢”之類的,真的如此嗎?今天在網絡上搜集到一些真實數據,想用這些數據來佐證一下這個問題,看看事實究竟如何。提前打個預防針,首先明確游戲美術行業薪資與工作年限直接掛鉤!工作的時間越久薪資越高!工作性質不同,薪資待遇也有差別!公司的行業細分類別不同,薪資的待遇也不一樣!拿剛畢業的*生來說,新人入職薪資大致分以下幾檔:*檔:網易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個是公司營收國內排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級別有不同的標準,基本*于月薪不會少于1w。當然,篩選的要求也很高,比如說必須本科以上相關專業學歷、必須熟悉對應專業的流程、必須具備一定的設計能力和設計想象力等,以上所有這些公司都會在簡歷、測試和面試中去全方位考察。不過要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國內和國外的研發公司這個檔的公司每年的招聘力度要低于*檔的公司,招聘要求在各方面較*檔略低一些,大致的區間在月薪5000-12000之間,他們的學歷要求也是本科(外企對學歷要求不嚴,他們更注重個人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國內規模較大的游戲外包公司。這個檔的公司更注重的是個人的能力,說直白點就是給你的項目能不能搞起來,因為這個檔的公司服務的項目大都屬于國內外的高難度項目,所以對員工的技術要求遠遠要高于研發公司。學歷要求不高,大專學歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說明的一點是,這檔公司雖然入職的薪資相對于一線研發公司較低,但是有很多AAA的項目,還有這類公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見的事。第四檔:中小型的研發和外包團隊,部分小型研發團隊如果拿到投資后,招聘的薪資要遠遠高于平均水平,但是這類團隊的倒閉風險遠遠高于其他公司,個人不建議進入此類公司,所以在此不做過如果你想從事游戲美術行業,在原畫和建模二者之間猶豫不決,那么你可以靜下心來看看這篇干貨,在很大程度上會解決你的這種疑慮。首先想先給大家總體談一下,游戲原畫有2個崗位:角色原畫設計、場景原畫設計;3D建模有4個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、次世代角色高模、次世代場景高模。根據目前市場項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(PS:只是總體來看,不是絕對的。)如果你想自己制作游戲動漫模型,這里專門建立3D游戲建模學習圈,想系統學習3D游戲建模的朋友歡迎加入社區【戳我立即進入】分享一套適合用于零基礎學習者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎操作視頻教程、大牛疑問解答)至于究竟該選原畫還是建模,還是那句很老套的話:沒有*的專業,只有適合自己的。首先,從美術基礎的角度上來給大家提供個人建議:a. 如果你有3年以上的美術功底;偏向于原創,文學知識了解較多的話建議選擇原畫;b. 如果你是動畫、數字媒體、室內設計、環藝等專業,有一點美術基礎和3Dmax軟件基礎,建議選建模;其次,從就業角度上給大家提供個人建議:a. 如果你想更快更好就業,建議選3D建模,學次世代游戲建模更容易就業,次世代建模分角色和場景2種,你可以側重其中一種進行精學;b. 原畫和建模比起來在就業上相對來說弱一點,游戲公司對原畫崗位人數要求比建模要少一些;打算深入了解這個3D游戲建模行業的朋友。從現在開始,點擊加入我們的【次世代3D游戲建模圈】,每天分享學習經驗,非常適合新手學習,整理了*的干貨教程工具,你的問題,我們都能解決!*,從薪資待遇上給大家提供個人建議:原畫和3D建模的薪資待遇并沒有太大區別,初級原畫和建模師相差無幾,差別是之后的等級劃分,初級、中級和高級的薪資按階梯走,無論什么游戲技術崗位都是如此,等級高薪資高,這主要還是看個人技術水平。這里拿網易騰訊阿里舉例,方便大家更為直觀地獲取信息,這幾個大廠在國內屬于*檔次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之間;而第二檔次的搜狐、4399、天馬行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之間。

      5.游戲美術行業,選原畫好還是3D建模好?

      原創申明:此文為本人原創,非經本人授權,請勿轉載!游戲美術行業,選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術行業,選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點幫大家解決這個世紀性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個概念:游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的) 這幾個專業的話,到底應該選按個專業來學習比較好呢?還是那句話,沒有*的專業,只有最適合自己的專業。從美術基礎的角度來看:1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,并且有一定想象力和創造力,學原畫;2、如果你更偏向于原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術性就更強了。從就業上來看: 如果你希望更快更好地就業,選3D建模: 根據2樓游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求; 原畫比較難就業的原因:游戲公司原畫人數本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業生涯發展的角度來看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易升職成Leader,主管和美術經理。 但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。從薪水漲幅來看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。 行業里面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。其實也沒有那個專業是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。

      經過上文游戲原畫美術專業和游戲模型貼圖專業 選擇哪個專業呢?,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲模型貼圖游戲原畫美術選哪一個好,那一個相對容易一點,游戲美術行業,真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好?,游戲美術行業,選原畫好還是3D建模好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯系客服。

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