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1.游戲原畫師如何選擇游戲公司
一:盡量選擇大公司; 雖然游戲產業發展迅速,但并不意味著游戲創作者可以隨便選擇游戲公司。*現階段*錢的游戲仍然是網頁游戲,資金的流動非常大。主要玩家群體是中年人,因為中年人有感情,有消費能力。二:追隨年輕主流; 年輕一代,更多人喜歡單機、moba游戲,相信隨著時間的發展,這些游戲的市場會逐漸擴大。對于游戲原畫者來說,*能直接進入一個大的游戲公司。如果沒有,也可以從小公司做起,積累經驗。
2.原畫師工作特點
原畫師工作環境有幾個特點:需求量大、時間短、檔期緊。這個特點決定了我們的設計不能從零開始,無論是概念上還是生產中,按照*設計師的原話,??即使時間充裕,他也不提倡從零開始設計。比如星球大戰的BB8,原型是R2D2,目的就是激發星球大戰粉絲的共鳴。原因是我們在做產品,從零開始,觀眾需要慢慢建立認知,如果他們不明白你在做什么,市場自然會讓位于感知更好的競爭對手。
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3.繪畫對游戲原畫的重要性
繪畫基礎是游戲原畫的必學內容,也是數字繪畫的基礎。游戲原畫的基礎主要通過繪畫、透視、色彩的練習來掌握。從軟件操作到素描、透視、色彩的針對性學習是可以讓零基礎的你學完基礎,能正式上手去進行下一步的學習。
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