假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲動漫設計及制作信息,以及大家所關心的這些問題上海 學習動漫制作或游戲設計 雙修日學的,上海學動漫設計大概多少錢?需要多少時間?,動漫設計與制作游戲美術方向是啥玩意啊,就業怎么樣啊?,動漫設計行業收入多少?能做一輩子么?,學游戲動漫設計與制作專業好找工作嗎?,比一比|動畫設計VS游戲設計,專業異同與就業分析,游戲動漫制作需要學什么???
1.上海 學習動漫制作或游戲設計 雙修日學的
動漫學校遍天下啊,好的學校國內也就只那幾家,國內做MAYA的環球數碼還不錯,MAX做得比較好的是水晶石了
2.上海學動漫設計大概多少錢?需要多少時間?
我是深圳這邊圖藝動漫畫學校的黃老師,你可以拿我們學校跟你們上海的比較一下,無論是課程,師資還是學費方面,自己再選一家好的。學校名稱:圖藝動漫畫學校(原名方塊動漫畫學校)學校地址:深圳市福田區福強路1007號高訓大廈11樓(深圳市高級技校旁)學校簡介:深圳圖藝動漫畫學校(原方塊動漫畫學校),我們是國內五強的動畫企業,方塊動漫集團公司。我們自己做動畫原創作品,自己發行,自己做玩具等后產品,自己辦學校。我們這邊做作過很多成功的動畫大項目。包括《老夫子》、《五子說》《閃閃的紅星》、《風云決》,還有現在正在熱播的《喜洋洋與灰太狼》、《雷速登》等,前面這幾部作品,都是我們的原創,中后期都是我們公司制作的,后面兩部就是我們做的后期特效,真人電影特效方面就有:《龍虎門》、《殺破狼》、《戰無雙》(制作中,5月1日上映)。你可以從我們的這些作品中看出我們的制作水平,我們的老師都是制作公司安排的,公司也有在學校設立實訓室,學生在校期間就可以參與公司動畫項目的制作,這些你到時都可以來學校實地考察一下。如果你還想做更詳細地了解,可以加我,我是黃老師,我的Q是:243-822-921,或是致電給我也行,我的電話是:137-1455-4516,希望能夠幫到你。如果我的回答也符合你的要求呢?請給我評*答案,謝謝!看看我們的作品,你就知道我們的實力。
3.動漫設計與制作游戲美術方向是啥玩意啊,就業怎么樣啊?
我是學動漫設計的啦!按專業分類的話,動漫設計,就是制作動畫片二維,三維的都有,主要課程是圍繞怎么做成完整的動畫片來開設的,你說的游戲美術,大概就是我們學校里面設的游戲專業,其實和動漫專業大同小異,但主要課程圍繞怎么制作網絡游戲開設,基礎課程和動漫的差不多,劇本,分鏡腳本,原畫,動畫,后期等等這些是基礎課程。就業情況,說實話,動漫專業的就業率每況愈下啊,我畢業了就轉行了,不過如果你對他產生興趣了,學的好的話,可以去一些大的動畫公司工作,很有發展潛力,杭州上海的動畫公司較多,當然游戲的話還是上海北京的比較多,游戲的就業率比純動漫的高,比較符合市場需求嘛!希望答案對你有幫助!
4.動漫設計行業收入多少?能做一輩子么?
動畫設計其實是一個比較寬泛的職業。能做到多少歲取決于你個人到底有多愛這個行業可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結下動漫設計到底概括了多少東西!可以具體到角色的形象設計,道具的外觀設計,場景設計,分鏡設計等 這一類都屬于設計類工資一般都8K起步,需要科班畢業的美術生作為底子平面設計工作為主,偶爾會涉及到三維。然后如果是二維動畫的話除了設計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設計出幾個關鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫工但是工作本身是屬于流水線工人性質工資很低,剛入行3K左右一般8K-12K封頂如果是三維動漫的話又分了很細的崗位 大致分為模型師 綁定師 動畫師 特效師 后期師(燈光渲染合成),通常情況下三維*以生產線的流水線工人為主,少數組長知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等模型師分兩大類 場景道具類一般偏工業模型方方正正的那種,這種比較容易做對人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂生物體角色類 (人 動物 怪物) 這種對人的美術功底要求極高 一般入行工資6K 能力強的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右動畫師 也分了兩大類 LAYOUT環節動畫師,這種相對來說較為輕松,主要根據分鏡和導演的意圖在三維場景中制作攝像機鏡頭和角色的大致動作以及走位,不需要制作的很細致。工資一般4-環節動畫師,這種工作思想上相對來說比較輕松,主要拿著layout動畫師的文件,把動作做細致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K后期師這里也分了兩類一類是主要負責燈光渲染的,將每個鏡頭打好燈光通過分層渲染技術將場景道具角色以及不同文理質感部分的圖像分成若干序列幀,通過后期軟件進行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做*的壓片另一類主要負責后期環節的擦屁股工作例如解決材質文理和模型問題。這類制作人員工資不會很高因為大部分的工作都是由電腦完成的,你只須知道如何操作即可。有一點你的渲染時間占用了你大部分白天工作時間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K綁定設置相對來說工資比其他環節要高,因為這個對人的邏輯思維能力綜合運用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運行原理和各種機械的運行原理,然后通過軟件將這些原理變成動畫可以實現的綁定系統,然后你還需要學習骨骼動力學和一些動力學解算的內容,*你為了提高效率不得不去學習計算機語言用來編寫各種插件腳本。入職工資5K左右,學了動力學后可以拿到8K左右,會編程的話可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱著一腔熱血看了很多好萊塢大片之后就說要學特效,但是很多人根本不知道他們面對的是什么。特效大致分了不同的種類,粒子,剛體,柔體,流體。粒子和剛體相對來說是最容易學的,因為生活當中有很多這些例子可以借鑒,例如球的彈跳,碗的破碎,煙花等。難得在后面,柔體的布料解算和毛發解算。水 火 煙的形態顏色等控制,讓你不得不去了解物理化學的很多知識。往往導演提出的要求都會讓你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你沒見過的東西。例如黑洞數字模型。特效的工資也是行業內*的但是也是創造能力最強的一個工作,入職6K 大部分特效師都是15-20K的工資再高的話國內不太可能。國外的話維塔工作室10萬英鎊月薪。怎么樣心動了么,還不趕緊轉行!以下是收集的薪資統計數據附上來源鏈接動畫師公眾號提供 影視動畫師工資調查 游戲動畫師工資調查 微妙網動畫師論壇提供 影視動畫師工資調查第二個話題能干多少歲?這個取決于你的經濟條件和最終目標了。這要從幾個方面來分析1聽了別人說動畫行業工資很高(經濟需求)2聽說片子后面能出自己的名字(榮譽需求)3自己很喜歡看動漫打游戲想去做(興趣需求)4自己真的很愛這個行業很喜歡做出每一個鏡頭的成就感(真愛)大家可以對號入座~我們按照轉行先后分析,結合我這幾年的教學經驗和學生數據總結。*轉行和離開的是第三條,興趣需求。原因很簡單喜歡看動漫和打游戲的人通常是表面需求,1看動漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些動漫不需要動腦。2打游戲 相對來說比看動漫要費點經歷,如果是劇情游戲相對來說比較輕松,如果是動作游戲以及競技游戲對人的反應速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戲需要背數據通過快速計算血量攻擊力防御力等,這就是很多人競技游戲打不到很高水平的原因,因為懶不愿意學習。在學習階段剛開始1個月感覺很新鮮,上手會比較塊,后面越來越難需要記住總結經驗邏輯推理等問題的時候就開始跟不上了。其實不是學不會就是不想努力~(這種人很容易被富婆鋼絲球誘惑)通常來說學到后面基本上就不學了在宿舍打游戲看動漫多舒服。這類人群一般3-5個月就放棄了,你躺槍了么?真實案例:學生1:家里有廠子不差錢喜歡動漫,學了4個月去日本留學了。“我坐不住,一天10幾個小時對著電腦,我不適合這個”學生2:家里有企業打算搞文化產業,學了5個月“太難了還是做我的實體吧。”學生3:報了很多培訓班,就是學著玩,工作的事不著急。學生4:家長送過來的,反正學不會混日子,老師你不用管我,我就上課睡覺。案例很多不一一列舉第二轉行梯隊是經濟需求通常來說這類人群是被培訓機構廣告語以及問了相關行業的人得出的答案。廣告語你說它虛假也不是,確實有那么幾個學員畢業后月薪8K,有些工作3年后年薪幾十萬的。問題是這類人一般都是學習能力,自制能力,執行能力,勤奮等一身的人。可能只占人群里的2%,你是這2%么?自己想想誰家打廣告會說自己培訓機構淘汰率60%?誰家牛奶廣告會說自己家農場每年死亡奶牛數量幾百頭?那家企業會說自己公司每年員工離職率達到30%。在這行能站住腳跟的1.確實是哪2%2.家里不差錢,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子沒有那么大經濟壓力,我只要能有份工作工資低點無所謂。3.再苦再累我就是想要個名分,我要讓我圈子里的人看到我的名字出現在了片子后面。4.我就是喜歡就是愛,哪怕為此付出生命。5.聽說只要堅持5年就能月薪過萬咬咬牙就過去了。通常不能滿足上述幾點需求的在1-3年內會離開。請對號入座你中槍了么?真實案例:學生1:15年畢業,18年月收入過萬 20年轉行做了會計月薪4K"雖然喜歡但是肩周炎頸椎病身體干不動了,相親了個老家的老婆回家踏踏實實的"學生2: 16年畢業,直接轉行,做了滴滴司機“工資只有3K,我還有老婆孩子房貸,報名的時候不是說月薪8K起,不知道會這樣”學生3:18年畢業,19年轉行賣早點。“加班嚴重,可能那段時間吃得不好低血糖了,工作時候暈倒了,怕了說不定哪天人就沒了”學生4:16年畢業,畢業后3個月轉行。家長“這行業不能干,天天1-2點回家,一個女孩子不安全”案例很多不一一列舉*說下那些留下來的人,這些往往伴隨著無奈默默地干了一杯子,只有少數是開心快樂的。排除掉了意志不堅定和經濟壓力的那部分人,剩下的就是幾部分人1.家里確實不差錢,自己有一份工作混著唄,也不知道不干這個能干啥。2.專業技能不差能在這行業干下去,雖然收入不高。已經30了,孩子也有了房貸也交著該安定了。換個行業又要從新開始,想想就不現實。3.本身是學這個動畫專業的,基礎牢固工作較為輕松,每天回去還能打打游戲。優哉游哉的又是自己喜歡的動漫行業開心。4.真愛,我*要去做導演,我要去開公司,我要做屬于自己的片子,我腦子里有無數種想法。綜上所述請對號入座。真實案例:學生1:16年畢業,目前在職“老師我想跳槽,這家公司好是好也留名了就是工資3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,聽說游戲動畫工資高幫我問問有沒有游戲公司愿意帶新人的。”學生2:“15年畢業,目前在職”老師我想K動畫,這家公司天天裝樣子,沒事干還加班,做的東西反復改又不上映。給我推薦一家能K動畫滿足我成就感的唄。老板1:05年畢業,目前某企業老板“我們跟大廠合作做他們的外包,基本能活下來,我們也有自己的IP產品在做”老板2:01年畢業,目前已獲得幾個億的票房“現在很多公司在跟我們合作做我們的IP產品,我們現在有6-7個IP 在開發中”老板3:08年畢業,目前再跟短視頻供應商合作“最近幾年虛擬數字人火熱,我們在給那些公司做項目,當然研發階段利潤還不錯”這行能做幾年取決于個人,跟有沒有藝術水準關系不大。目前國內經驗人脈是王道,至于藝術效果我們可以請人來搞。只要有錢你要啥都行,沒錢也沒關系我們用愛發電!如果有同學還有上述沒提到的情況歡迎留言隨時更新!如果動了某人蛋糕歡迎指教隨時改正。
5.學游戲動漫設計與制作專業好找工作嗎?
國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫設計與制作專業就業前景是非常廣闊的,動漫業是英國的*大產業;美國的網絡游戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美*的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。動漫產業,被譽為21世紀*發展潛力的朝陽產業,調查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與制作專業就業前景非常好,*的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月薪可達3萬元。
6.比一比|動畫設計VS游戲設計,專業異同與就業分析
游戲設計和動畫設計兩個專業無論是從吸引到的學生群體還是申請要求、課程架構上都有非常相似甚至重合的部分。兩個專業在有些細分專業的設置中甚至是互相包含的,也經常作為并列*從屬于同一個*。藝術中心設計 Art Center College of Design將游戲設計與動畫設置在同一個*——娛樂設計中。那么這兩個專業究竟有哪些具體的相同和差異呢?大家在糾結專業選擇的時候到底應該如何判斷呢?這一篇就讓我們全方位地比較一下!01概念比較游戲設計游戲設計,顧名思義,從原始的創意點出發設計一個架構完整、可玩性高、互動性觀賞性兼具、且能維持玩家粘性的游戲。廣義概念上包括桌游、實景游戲,這篇的語境中提及的游戲一律指代電子游戲。游戲設計的細分包括但不限于——1.游戲機制設計2.游戲核心概念設計3.角色設計4.敘事架構及情節設計5.關卡設計動畫設計而動畫,則是一門集合了繪畫、漫畫、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類為一身的綜合性藝術表現形式。動畫的分類主要有2D動畫、3D動畫、定格動畫、實驗動畫、視覺特效、游戲設計等。2D、3D動畫對比從最基本的定義中我們可知,游戲設計分支中的原畫設計、人物設計、場景設計都有一定程度動畫元素的應用,而在動畫的應用領域中,游戲動畫也是非常重要的一個種類。02申請要求對手繪基礎的要求不同常有動畫師或動畫專業人士調侃道,動畫其實是制造一種靜止圖像在動的幻覺(Illusion)。這可以理解為,在動畫制作中,往往需要制作一張張逐幀的、靜止的圖像,再應用技術手段使之動起來。這一過程決定了動畫專業的兩大技術要素——繪畫能力以及軟件使用。游戲設計因為分支種類眾多,在錄取的時候(尤其是本科階段)更多的看重的是申請學生對于游戲的Passion——認知游戲設計*途徑當然是通過使用它;其次院校會考察學生的邏輯思維能力,以判斷學生是否有潛力建造合理的游戲機制。當滿足以上兩個條件時,許多開設游戲專業的院校是可以接受繪畫及編程零基礎的學生的。我們以英國藝術*下屬的倫敦傳媒(London College of ,LCC)本科為例:動畫專業的申請作品集是強制要求的:作品集中需要展現:——概念思維;——視覺創意技巧;——媒介材質探索實驗;——批判思考和分析。而游戲設計專業則要求申請生在申請材料中展現出:——對游戲設計的興趣及對產業、科技的清晰認識;——批判性思維和分析的能力;——要有創意思維和渴望,并能夠對創意概進行反饋;——要有優質創意、并能提供從創意到產出的思路過程。從LCC的例子中我們可以看出來,動畫專業及游戲設計專業的申請中,創意性思維、批判性思維和分析能力都很重要,而動畫專業更看重學生的視覺創意作品呈現、游戲專業更加看重學生原創想法、思維邏輯能力、問題解決能力。03服務對象面對人群決定創作方向動畫設計的應用領域有很多,包括數碼藝術領域、傳媒藝術領域、游戲領域、插圖領域、新媒體藝術領域以及最廣泛應用的影視領域。動畫技術在商業領域內也很常見,從展示會上的解說短片、公司網頁的Loading頁面、PPT單頁間的轉場特效、點贊收藏等微交互功能、社交媒體里的廣告信息等。動畫應用種類雖龐雜,但服務對象終究可歸納為一類——觀眾。所以設計動畫的初衷是觀賞性,原始目的就是吸引觀者看下去。在此基礎上的情節敘事、人物構建等都應該是以視覺呈現為核心的。游戲設計的視覺呈現當然也很重要,但是游戲的服務對象是——玩家,因此觀賞性之余的參與感互動性也是同樣核心的元素。游戲設計需要設計師在美學素養優秀之余,了解玩家心理、分析玩家行為,在此基礎上應用設計技巧吸引玩家玩下去。游戲設計與動畫設計都有故事和人物的要素。區別在于,動畫設計的故事線要是完整閉合的,戲劇沖突起承轉合要符合戲劇基本要素;人物也是一樣,要為劇情服務、合理、立體、引人入勝;而游戲設計的故事線要有延續性,層層深入,激發好奇心令玩家欲罷不能的玩下去,甚至可以是開放的、多結局的、設置選項讓玩家有創作參與感;人物的特點要鮮明,*能用夸張的外觀要素呈現,且能令玩家產生一定的代入感。04課程架構我們以動畫專業世界*的加拿大謝爾丹為例。動畫專業本科課程架構游戲專業本科課程架構對比如下相同課程: and Rhetoric;Principle of Layout等基礎課程。最顯著差異(除了各專業基礎理論外):動畫專業:角色設計幾乎貫穿每個學期,深入到寫生、動態解剖層次;游戲設計:編程課是貫穿課程始終的,深入到游戲引擎腳本、人工智能層面;且游戲設計要涉及非線性敘事的學習;細分專業方向(學生只可在并列選項中選擇一個進行深入學習):動畫專業:2D人物動畫、3D建模(第五學期);進階停格動畫、概念藝術、三維裝配設置(第六學期)。游戲設計:游戲編程、游戲藝術、敘事涉及(第五學期);游戲商業模型及創業項目、游戲物理計算實驗;進階選題:聲音設計(第六學期)。謝爾丹針對動畫設計、游戲設計專業的課程設置與我們前文分析的兩專業的概念核心、服務對象等是邏輯吻合的。05就業方向我們以薩凡納藝術與設計(Savannah College of Art and Design,SCAD)官網提供的就業信息為例:動畫專業對口崗位有:故事及概念藝術家、人物角色技術指導、3D動畫師、動畫制作人、肌理/燈光技術指導、數碼建模師、停格動畫師、生物技術指導、2D動畫師。游戲專業對口崗位有:游戲設計師、關卡設計師、環境藝術家、社交媒體開發師、肌理藝術家、網頁開發師、手游/應用程序設計師、交互設計師、用戶體驗設計師等。兩個專業的畢業生都可以選擇去大廠或獨立工作室就業:大廠待遇優厚、穩定,分工明確;獨立工作室氣氛自由活躍、可以學到每個領域的知識,成為“全能者”。兩個專業的就業趨勢都很樂觀,各自背靠龐大又賺錢的行業,崗位需求量非常大,薪資水平也很可觀。動畫設計初級崗位(不足三年工作經驗)平均年薪49000美金;游戲設計初級崗位則是45000美金左右。(本文內提及的行業數據均為美國行業數據)薪酬發展空間也很大,以游戲設計為例,全行業的游戲設計師(包含各個級別)平均年薪為70750美金,區間下至上文提及的初級設計師的45000美金,上至90000+美金。07院校推薦動畫設計加拿大謝爾丹(加拿大)Sheridan College羅德島設計(美國)Rhode Island School of Design薩凡納藝術(美國)Savannah College of Art and Design皇家藝術(英國)Royal College of Art愛丁堡藝術(英國)Edinburgh College of Art提賽德*(英國)Teesside 伯恩茅斯*(英國) 游戲設計南加州* of South 紐約*帝勢NYU Tisch迪吉彭理工DigiPen Institute of 中佛羅里達* of Central Florida猶他*The of Utah卡內基梅隆*Carnegie Mellon 羅徹斯特* of Rochester加州*圣克魯茲分校 of ,Santa Cruz南衛理公會*Southern Methodist 加州*洛杉磯分校 of , Los Angeles薩凡納藝術與設計Savannah College of Art and Design倫敦傳媒London College of 皇家藝術Royal College of Art倫敦*金史密斯, of London布魯內爾*Brunel 金斯頓*Kingston 斯泰福廈* 曼徹斯特城市* 德蒙福特*De Montfort 更多有關動畫設計、游戲設計的相關信息,可以添加“留學菌”γχ:,詳細咨詢哦~ Part藝術設計專業社群現已開通,快來+γχ:,找到你志同道合的小伙伴吧!更多院校專業干貨信息,關注良心藝術留學公眾號:關注專欄PARTFOLIO,獲取藝術留學最良心專業院校干貨,最前沿靈感咨詢潮流解析PARTfolio-藝術留學百科全書
7.游戲動漫制作需要學什么?
游戲動漫行業是兩個分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術制作、游戲程序制作,動漫制作分為動漫模型設計、動漫角色動畫設計、動漫數字特效設計、蘋果影視剪輯與合成等。 游戲策劃制作需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐—Unity3D項目開發。【性格測試】60秒測試下自己適不適合當一名設計師: 游戲美術制作又分為游戲原畫設計制作、游戲UI設計制作、游戲場景設計制作、游戲角色設計制作、游戲特效設計制作、游戲動畫設計制作。 原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。UI——UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟件UI設計、游戲UI設計。場景——CG藝術基礎、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環境營造和組合場景、Q版場景制作。角色——CG藝術基礎、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應用、max軟件粒子系統、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。 游戲程序制作需要學習:游戲程序設計、算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。 動漫模型設計精英專業需要學習:人體解剖與泥塑表現、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。 動漫角色動畫設計精英專業需要學習:Maya肌肉系統、肌肉綁定商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、動畫制作。 動漫數字特效設計專業需要學習:Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。摘自百度
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。