深圳南山區游戲軟件開發培訓,深圳游戲設計培訓在抖音和朋友圈都可以看到,那么接下來我就和大家談談游戲畫面如何減少廉價感,游戲故事設計的小方法,游戲故事結構介紹,什么是游戲故事,新手如何拆解游戲,游戲敘事的基本結構,游戲中的平衡性是什么,游戲原畫的課程規劃,學游戲設計能做哪些工作。
1.游戲畫面如何減少廉價感
國內的商業游戲屏幕總是包含著強烈的廉價感,經常被國內玩家詬病。但是這種“廉價感”并沒有因為技術的改變和成本的增加而改善,甚至無法很好的復制國外的游戲。但在國外很多優秀的游戲大作中,畫面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫面傳達的信息不能互相協調,那么每一個視覺元素都必須經過大腦的再加工。
2.游戲故事設計的小方法
故事始終屬于一個內容創意,在這里,小編向大家介紹幾個小方法,來幫助大家將游戲故事做得更加有趣。“故事線”是一個好萊塢編劇常用的專業詞匯,意思是指用一句話總結故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀設計者提出過這樣一個觀點:“能展示給用戶的,才是有效的設計,否則都是無效設計”。游戲故事設計和一般的故事創作不太一樣。大部分的游戲故事都會伴隨著地圖場景、關卡的推進等展開內容。
3.游戲故事結構介紹
出于游戲類型和開發理念的不同,小編來梳理一下目前面上最為常見的幾種游戲故事結構,方便我們在日后的開發中進行選擇和創新。珍珠項鏈式,即面上一般稱為的線性敘事結構。網式是一種節點式敘事結構。如我們面前的這樣一張大餅上面鋪滿了芝麻,玩家就是一只闖入這張大餅的螞蟻,可能從任何時間、任何角度探索這張餅上面的芝麻,這些就是玩家遭遇的事件。

4.什么是游戲故事
對于游戲故事的定義,我是在傳統敘事性文藝作品中對于情節定義的基礎上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構成。它通常是主角(單人/多人)從一個時間起點開始,為了達成一個目標,在這個過程中所遇到的所有經歷的總和。
5.新手如何拆解游戲
為什么要拆解游戲?因為做游戲之前應該先拆游戲,就像做手機之前就要先拆競品手機;那么應該怎拆呢?能拆好的的前提是了解他的基本結構;當我們面對一個大問題時,如何解決?逐層拆分,拆的足夠小,把小的問題逐個解決,*才能解決大問題;因此,應該從基本結構找到切入點。通過逆向思維來解構,拆出游戲的設計目的-分析拆分出來的結果-回饋到自己的設計中-通過設計積累更多的經驗-能夠更好地解構。
6.游戲敘事的基本結構
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結尾,沖突達到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結構描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數游戲的敘事是多種結構組合,嵌套而成的。
7.游戲中的平衡性是什么
既然英雄就是組成多變樂趣的重要一環,那顯然某一版本中如果存在某個英雄過強的情況,就很容易就會出現英雄的勝率和登場率雙高的情況,從而導致多數玩家都會傾向于選擇強勢英雄,其余玩家要么就是因為打不過而被迫加入、要么就是因為版本的不平衡而快速流失。為了防止這種惡性循環,MOBA游戲的平衡性迭代都是快節奏的。
8.游戲原畫的課程規劃
現在市面上的課程項目分類真的是非常的多,一個好的專業課程老師在總的授課過程中是一定可以吧場景原畫,角色原畫插畫設計等都一并在課堂上面展示出來,全部給同學們講的,那么這樣的課程規劃性價比絕對是非常高的。但是有的不少機構會出這個不行,那個教不了,其實很多都是老師對自己的教學不夠自信,所以分了很多種班型,這樣的花費也高,效果也要很長時間才看得到。
9.學游戲設計能做哪些工作
如果你學會游戲設計里面的所有課程,你將勝任的職位是非常之多的。如畫場景的,畫角色的,畫時裝的,畫宣傳畫的,還有畫UI圖標的,這里面的工種分類足夠閃瞎你的大眼睛,行業細分非常詳細,如果你是剛剛畢業的游戲原畫師,也不用擔心就業的時候會搞不定勝任不了,因為你剛剛進入行業就業的時候一定都是從小小的任務開始做起的,就跟我們打怪一樣,而且都是有前輩帶的哦。
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