成都游戲設計課程培訓,那么說到成都游戲設計培訓,我也是學了之后熟知的游戲原畫老師的專業性怎么看,游戲行業高端人才緊缺,ue4和unity,游戲設計核心,游戲設計師前景,游戲未來前景。
1.游戲原畫老師的專業性怎么看
一直都說學東西很多時候都是看個人的天賦怎么樣,還有自己的付出如何,只要付出的足夠多,天賦好,那么一定是可以學會的,這個我們不否認,也是這樣的。但是老師的專業能力也是很重要的,都說千里馬需要遇到好的伯樂,那么老師一定就是伯樂,老師如果夠專業,水平夠高,那么肯定會更好。我們怎么判斷一個老師的專業性,可以通過往常他的一些作品,包括的評價都是可以看出老師的專業程度。
2.游戲行業高端人才緊缺
動漫游戲設計行業發展十分迅速,短短幾年時間,成為很大的游戲出口大國,而且為了支持,游戲動漫的健康發展,*也出臺了很多政策扶持,是這個行業更能有序健康的發展,使很多企業也紛紛加入到游戲產業投資中,這就出現對游戲行業的人才供不應求。

3.ue4和unity
ue4在國內游戲圈三五年內應該都是熱門,但你學的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
4.游戲設計核心
當我們在進行游戲設計時,特別是設計系統的時候,更深層的是需要考慮一個游戲的整體性。比如說在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著這個策略核心來設計系統?在我參與的一個項目組中,游戲的類型便是SLG,以城戰為主。
5.游戲設計師前景
游戲設計師在開發一款游戲中,游戲設計師就是充當著掌舵人的角色,指明整個游戲的方向。而這樣的人才在國內是非常少的,也很難系統的進行培養。物以稀為貴,本來好的游戲設計師就很難判別,再加上數量稀少,所以游戲設計的前景是無量的。
6.游戲未來前景
要說游戲市場的前景,劇統計海外游戲公司發展都已經遇到瓶頸,創意上及收益上都難以突破,但是國內頂級游戲公司沒有上限,創意與收益已經遠遠超越海外,還沒有止步。基本上海外從休閑游戲到重度游戲都只能抄襲國內各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是*,二是其他。
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