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三維動畫
目前國內動畫制作非常專業,教的東西比較多,漫畫,二維動畫三維動畫,后期均有涉及,但動畫方面基本上都側重三維方向。對二維方面教的不多,一般就只有動畫運動規律,少部分可能會教一點中割之類的知識。所以要學習這些知識至少要到正規的培訓機構進行學習。
三維動畫設計學習
實現三維動畫軟件,比較流行的有c4d,3DMAX,Maya等,另外AE軟件配合E3D插件,也可以做出一些簡單的三維動圖動畫來,所以在學習的過程中,可以先嘗試著先學習這款拆件找找感覺,然后學習C4D,或者3DMAX之類的專業三維軟件,這樣在學習的過程中過渡一下會更加的平滑。
Maya軟件
盜夢空間這部電影相信大家都不陌生,可能有很多人看過,也有一部分朋友 沒有看過。看過的朋友應該都知道里面的特效真的很棒,要知道這些特效都是Maya軟件做出的特效。同樣的很多動漫都是要用到Maya這個技術的,所以說要從事動漫設計Maya這個軟件必須要學會。

原畫設計師
如果想成為原畫設計師就先去網上了解什么是原畫,這個工作需要做什么。然后看網上的教程,網站零基礎教程一大堆,對畫畫和原畫有一定了解后。有錢就可以報班了,出來后做個好點的簡歷就可以投公司了,其實有的公司做游戲有原畫內推還是容易很多的。
二維和三維動畫師
二維動畫原畫師,反正工資蠻低的,對基礎要求比較高,不過做很多年可能會變得很厲害,對后續發展我還是挺看好。周末一個電話的事就叫公司加班。工作一年,月均5K-8K,主要計件,盡量不要去外包公司,外包公司真的很惱火。分鏡一般比原畫高如果不想做動畫又想在動畫公司發電的話可以去試試做制作進行,工資7-12K。當然*還是三維動畫師。
動漫設計師需掌握
動漫制作是一項非常繁瑣的工作,它其中有諸多的工作需要做,無論是前期的劇本劇情,還是中期的制作,整個過程中中期制作的工作是非常繁瑣的,首先包括了設計人物,原畫,背景,配音等諸多的事情。這些弄好后就是后期制作等眾多的工作。因此想要做一個動漫設計師是需要學會很多專業知識的。
學動漫設計怎么樣
動漫設計的前景還是很不錯的,由于人才缺口的增加和*政策的大力支持以及高新待遇這些都可以說明動漫設計行業在未來發展趨勢也是比較的大的,讓很多沒有基礎的愛好者看到了希望,零基礎想進入動漫行業也不是那么的遙遠,所以說學動漫設計還是很不錯的。
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