學美術好不好找工作
隨著各類新型文化產業和時尚產業的興起,各行各業乃至城市建設越來越注重"包裝",社會對藝術人才的需求量大大增加,藝術專業畢業生有了比過去更為廣闊、多元的就業空間。在*生就業難的困境中,一些高校的藝術類畢業生卻成為多方爭搶的"香餑餑",美術設計等實用專業的人才尤其供不應求,如大型工程、小區規劃、城市建設、標志性建筑、交通樞紐、產品設計、園林綠化工程;景觀設計、環境藝術、創意產業,甚至于影視、動漫、廣告、IT網頁、UI界面、多媒體藝術、舞臺、會展、VI形象、旅游產品等。
美術畢業生就業形勢持續看好。為爭奪自己需要的人才,許多企業爭先恐后擠進高校的熱門藝術專業"預訂"畢業生,數千元月薪聘用的價碼已十分平常。美術專業國畫和油畫專業稍微弱一些,畢業后主要從事設計工作或者任教,考研的也不少。學國畫和油畫的學生可以向實用美術方面發展,從事平面設計等方面的工作,因此也有比較廣闊的就業前景。
課程簡介
開始階段
● 3ds Max模型制作基礎
● 網游手繪武器
● AR場景模型制作
● AR場景貼圖制作
▲ 學完可做各類網游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場景PBR材質制作
▲ 學完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓撲
● 手繪次世代角色材質制作
● 次世代角色PBR材質
▲ 學完可做各類游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關卡設計
● UE4引擎拓展應用
● 畢業設計
▲學完可做所有需要使用游戲引擎的項目
學習美術的一般步驟
1.先學素描:也就是美術的基本原理,為以后學習其他的打好基礎。
2.再學色彩:有了素面基礎當然就要有更高的追求,其實色彩也是基礎,當然也就遵素面的基本原理。但是色彩感覺是卻是因人而異的。
3.然后是愛好和方向:其實前面的兩個就是學習美術的必經之路,前兩個基礎打好了,之后無論你向著那方面發展都會得心應手的!打好了前面兩個基礎你就要有所選擇了,為你的今后長足發展找好一個準確的方向。