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動畫之渲染
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
動漫設計市場大嗎
隨著日本動漫風靡全球,國內也開始加緊的追趕,全世界動漫工業這個大蛋糕,歐美日韓呈現搶先的姿態,動漫規劃和游戲設計前景很廣闊,很多文娛都是一個*的支柱產業,比如日本,他的動漫與游戲設計就是本國的第六大支柱產業,可想而知動漫市場有多大。
動漫多元化
近些年來隨著互聯網的發展,大眾文藝娛樂也呈現出多元化發展,動漫和游戲開始得以飛躍,出現了很多優秀作品,在許多發達*已經成為重要的支柱產業之一,動漫產業已經形成一條完整的產業鏈,也是很多*文化輸出口,也是很多*的名片。

角色設定和場景設定
動漫設計需要學到的東西說多也不多,就是專業性的知識比較全面而已,比較動漫設計還是有難度的,不光是考慮到美術、繪畫、計算機這些方面,還有一些其他的,比如:角色設計包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設計關系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統的角色設計理念與能力,為今后的動畫片制作,打好基礎。
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