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一部分基礎操作與基本動畫制作
1、軟件行業定位、發展方向;行業規格介紹及軟件界面和流程講解
2、素材導入合成層創建和概念、素材基本屬性、創建關鍵幀動畫修改
3、多層排列操作、子父關系建立、動態模糊效果、工程項目保存和集中素材
4、視頻輸出設置與編解碼器使用
第二部分遮罩、鋼筆工具、圖層混合模式與文本應用、曲線調整動畫
1、遮罩創建、編輯方式與屬性動畫、形狀層創建與實現多種圖形動畫
2、曲線編輯器實現關鍵幀變速動畫、鋼筆工具應及與遮罩相同異同點
3、圖層混合模式中常見合成方式、文本工具應用和編輯、文本路徑功能應用動畫
4、字符動畫實現的多種屬性和控制器、Ps素材導入設置
第三部分圖層蒙版文本類
1、圖層蒙版合成效果、文字實現常見文本顏色字符展開
2、路徑文本實現字符出現消失、自由方向移動變形動畫、繪制與圖層混合模式
3、實現圖形出現變形動畫、描邊實現圖形動畫或文字表現
第四部分視覺素材制作與動態摳像
1、分形噪波實現多種紋理圖形動畫、扭曲實現紋理圖形動畫
2、通過色彩校正為圖形或紋理著色、常用色彩校正中調色方式
3、多種藍綠幕摳像合成處理方式和細節調整
第五部分模擬后期調速
1、模擬初識簡介、破碎重要屬性特征講解、制作破裂碎片和飄飛聚攏效果
2、后期中調速或定格、粒子生成形式、素材*、粒子實例動畫
3、幻影軟件便捷生成多種粒子動畫、幻影軟件動畫導出與合成
第六部分插件應用調整圖層
1、插件意義與安裝、掃光插件實現素材放射光線效果及片頭、3d描邊動畫制作片頭素材
2、調整圖層同時實現多層共同效果調整、星光效果制作閃光視覺
3、粒子插件制作炫目線條出字片頭
第七部分后期跟蹤合成3d圖層攝像機應用動畫和燈光
1、跟蹤應用需要、實質與子父的區別、解釋素材
2、3d圖層屬性學習與視圖區別、攝像機屬性參數詳解
3、空白對象建立意義與控制攝像機動畫、攝像機與燈光效果建立場景動畫
4、攝像機動畫應用于景深片頭動畫
第八部分PremierePro剪輯技巧音頻混合轉場動畫與字幕動畫
1、非編軟件概念與不同平臺的存在、剪輯、合成流程區別與本質差異
2、素材瀏覽與剪輯方法、動畫添加與編輯
3、創建剪輯實例、主剪輯與子剪輯建立和修改、鏡頭速度時間調整與畫面定格畫面
4、不同標記點使用、音頻錄制生成與對應軌道使用
5、轉場存在特殊性與形式、不同景別與鏡頭運動的畫面氛圍表現差異
6、常見字幕創建編輯與動畫形成、導出視頻