基礎應用模型篇
第1節
Autodesk公司軟件概況與3dsmax應用領域介紹;
第2節,
視圖操控介紹:三大基本操控
第3節
3dsmax編輯樣條曲線面板詳解:
第4節
線的高級應用技巧[三維實體的4種修改命令]
高級模型創作篇
第5節
復雜模型創作01 [公司的室內項目專業制作流程演示]
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第6節
復雜模型創作02 [命令解析實例]
第7節
復雜模型創作03]
高效渲染器VRAY篇
第1節
Vray的簡介和特點、安裝、設置面板屬性詳解
第2節
Vray面板詳解與常見材質解析
第3節
vray的高級材質及燈光應用技巧
第4節
vray的常用材質模擬及VU技術
第5節
vray的常用材質模擬及綜合實例
第6節
V ray材質綜合應用與單體效果
效果綜合表現篇
第8節
室內效果圖制作流程-初期必做模型
第9節
效果圖相機構圖解析[項目實戰]
第10節
光影原理與日光系統模擬[早晨、傍晚、夜晚效果]
第11節
臨摹效果圖技術解析
第12節
常見模型家具創作及UVW map貼圖坐實際應用詳解
第13節
指認貼圖、室內模型制作及子物體材質
第14節
在3dsmax中室內光的模擬技法
第15節
模型合并、優化技巧
第16節
特殊材質調節及貼圖的制作.
第17節
vray渲染實戰應用
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