近些年在*以IP為核心的泛娛樂業橫跨了文學、游戲、直播、音樂、影視、綜藝等不同領域,逐漸成為*文化產業發展的重要形態。2020年在全球疫情的催化下,線上娛樂發展迅猛,線下娛樂場景線上化趨勢明顯。伴隨新一代90后、00后等消費群體的成長和崛起,游戲、直播等成為2020年度*受關注的熱門領域。
根據*音數協游戲工委(GPC)與*游戲產業研究院發布的行業報告的數據來看,2020年游戲行業銷售收入為2786.87億元,增長速度超過20%,其中移動端收入達到2096.76億元,增長更是超過32%。
再從用戶數量來看,根據研究報告顯示:2020年*游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達到6.65億人,這兩年*新的數據雖然還沒有公布,但是可以推測這個用戶規模不可能縮小。有相關*預測到2023年*游戲用戶的規模將增長到7.3億人,全球將達到30億人規模。
如此規模龐大的游戲產業,對于人才的需求量將是十分可觀的。并且隨著游戲技術和玩法的發展,2D類游戲逐漸會淡出舞臺,3D游戲乃至于VR、AR游戲將會主宰未來。
伴隨著游戲數據體量和畫面精致度的提高,美術功底扎實的游戲建模師是行業中*吃香的技術類人才,而且市場需求量巨大。尤其是這兩年米哈游的《原神》火出天際,日本二次元風格的游戲重新受到了全球開發商的重視。
但從大環境來看,日本關于的動漫、動畫這些ACGN產物,無論是在制作、輸出還是在產業鏈上,都是世界前列的水平,而從日本留學回來的游戲建模師在市場上會更有發展前景,更容易找到高薪工作。
那么,去日本學習游戲專業都有哪些*可以選擇呢?
東京工藝*
東京工藝*是一所精品的藝術和工科結合的*,在所有*的藝術類*中,東京工藝*是*單列出游戲*的*,專為培養游戲產業的一線人才,設有*先進的實踐工作室,不僅是從技術上提供專業教育,更會從文化、行業素養等方面對學生進行全方位熏陶。
推薦專業:游戲設計*、動畫*
大阪藝術*
大阪藝術*是關西規模*大的藝術類院校。它的角色造型設計*當中單列了游戲方向,對游戲角色、游戲場景、道具等的設計、表現進行定向培養。對于想要成為游戲建模師的同學來說,大阪藝術*會是一個理想的學習平臺。
推薦專業:藝術*、角色造型設計*